得益于《斗羅大陸:武魂覺醒》在中國市場上市,以及《Puzzles &Survival》等產(chǎn)品在海外市場的卓越表現(xiàn),三七互娛本期收入環(huán)比增長19%,同比增長120%,創(chuàng)下新的收入紀(jì)錄。公司預(yù)計今年一季度海外市場收入同比增幅在40%至60%,海外整體月流水將超過5億元。
近幾年來,隨著智能移動終端的普及,中國手游市場發(fā)展迅速,已經(jīng)成為亞洲乃至全球移動游戲市場規(guī)模最大、增速最快的市場。隨之而來的是行業(yè)競爭也愈發(fā)激烈,今年以來每月上線的新游都有數(shù)十款,可謂是百花齊放百家爭鳴。
知名移動應(yīng)用分析平臺Sensor Tower 發(fā)布3月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜,國內(nèi)37家手游發(fā)行商3月全球收入超過22.9億美元,占全球手游總收入的39.6%,騰訊、網(wǎng)易、米哈游分列榜單前三。憑借多個爆款游戲持續(xù)發(fā)力,騰訊的“霸主”地位無人能夠撼動。具體來看,騰訊旗下的《PUBG Mobile》已成為全球最受歡迎的戰(zhàn)術(shù)競技手游,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)2020年收入達(dá)到27億美元,全球累計收入達(dá)到51億美元,成為游戲領(lǐng)域當(dāng)之無愧的“吸金王”。得益于《斗羅大陸:武魂覺醒》在中國市場上市,以及《Puzzles &Survival》等產(chǎn)品在海外市場的卓越表現(xiàn),三七互娛本期收入環(huán)比增長19%,同比增長120%,創(chuàng)下新的收入紀(jì)錄。公司預(yù)計今年一季度海外市場收入同比增幅在40%至60%,海外整體月流水將超過5億元。
近年來,我國移動網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。2019年以來,多款具有創(chuàng)新性和開拓性的移動類游戲獲得了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和市場的青睞,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵作用,移動游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長最快的細(xì)分行業(yè)。
手游用戶主要集中于35歲及以下的人群,占據(jù)總體用戶比重約84%,而36歲及以上中老年人群占比僅約16%。占比最高的前五個省份分別為廣東省、江蘇省、山東省、河南省和四川省,其中廣東省手游用戶占比最高,其次為江蘇和山東,浙江省進(jìn)入了騰訊手游用戶占比top5省份,此外江浙手游玩家在網(wǎng)易手游用戶中也占有較高比重。
2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復(fù)合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復(fù)合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復(fù)合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復(fù)合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
手機的功能越來越強大,手游不再是畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,而是發(fā)展到了可以和掌戲機媲美,隨著5G時代的到來,未來或?qū)⒂?a href="http://shiquanmuye.com/report/20210204/095357555.html?id=1784025&name=yeyujuan" target="_blank">更多的大型游戲?qū)崿F(xiàn)手機端的操作。
隨著手機游戲行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內(nèi)外優(yōu)秀的手機游戲企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的分析研究,特別是對當(dāng)前市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場,取得先發(fā)優(yōu)勢。正因為如此,一大批優(yōu)秀品牌迅速崛起,逐漸成為行業(yè)中的翹楚。中研普華利用多種獨創(chuàng)的信息處理技術(shù),對手機游戲行業(yè)市場海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險與經(jīng)營成本,把握投資機遇,提高企業(yè)競爭力。
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2021-2025年中國手機游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
近年來,我國移動網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛...
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