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          一季度騰訊游戲增值業(yè)務收入724億 未來3-5年我國移動游戲市場將迎新一輪“洗牌”

          • 2021年5月21日 WuYaNan來源:互聯(lián)網(wǎng) 531 29
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          2021年第一季度,騰訊手機游戲收入總額及個人電腦客戶端游戲收入分別為415億元及119億元。網(wǎng)絡廣告收入218億元,市場預估215.1億元。反映電子商務平臺、教育及快速消費品等品類的需求增長以及合并易車的廣告收入貢獻。

          一季度騰訊游戲增值業(yè)務收入724億

          2021年第一季度,騰訊手機游戲收入總額及個人電腦客戶端游戲收入分別為415億元及119億元。網(wǎng)絡廣告收入218億元,市場預估215.1億元。反映電子商務平臺、教育及快速消費品等品類的需求增長以及合并易車的廣告收入貢獻。

          公司增值服務業(yè)務2021年第一季的收入為724億元,同比增長16%。游戲收入為436億元,同比增長17%,主要由于全球手機游戲(包括《王者榮耀》、《PUBG Mobile》及《和平精英》,以及近期推出的《天涯明月刀手游》等游戲)的收入增長所推動。

          騰訊馬曉軼:騰訊已啟動了神秘的“登月項目”

          在今年騰訊游戲年度發(fā)布會期間,GameLook有幸采訪了騰訊高級副總裁馬曉軼,他認為游戲在技術(shù)驅(qū)動的革命下形態(tài)已被重構(gòu)、游戲全新的定義是:超級數(shù)字場景,而Metaverse則是超級數(shù)字場景的子集。在他對未來游戲業(yè)結(jié)構(gòu)的想象中,Metaverse被置于金字塔的頂端,而騰訊已啟動了神秘的“登月項目”,目標正是讓騰訊游戲未來至少有一款躋身“全球8-10款王冠級Metaverse產(chǎn)品”名單。

          馬曉軼表示,騰訊將更關(guān)注前沿技術(shù)的投入,讓更多人參與進來,共建“超級數(shù)字場景”。并將關(guān)注社會責任,把虛擬世界和現(xiàn)實世界的接口做得更好、更安全、更易用。同時會開拓思路,通過不同品類的產(chǎn)品去實現(xiàn)價值探索與創(chuàng)造,這其中包括商業(yè)價值、對用戶的價值,以及對整個社會發(fā)展的價值。

          在2021年4月5日發(fā)布的深度研究報告《諸神之黃昏》當中,互聯(lián)網(wǎng)怪盜團深入討論了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的未來——移動流量紅利的耗盡,平臺型公司觸及長期頂部,以及內(nèi)容型/品牌型公司的崛起。

          目前,騰訊云已經(jīng)服務了國內(nèi)超過70%的游戲公司,市占率行業(yè)第一。騰訊云副總裁魏偉表示,近年來云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)合越發(fā)緊密,社交互動在游戲業(yè)中應用也越來越頻繁,游戲行業(yè)場景變得更加人性化、多元化、智能化。在以云游戲為代表的全新發(fā)展賽道上,騰訊云將從技術(shù)、產(chǎn)品、資源、生態(tài)等層面助力游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,以領(lǐng)先的云服務推動游戲產(chǎn)業(yè)加速變革。那么,未來,我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢如何?

          未來,騰訊云將持續(xù)投入資源以豐富游戲的技術(shù)產(chǎn)品生態(tài),把更多優(yōu)秀的產(chǎn)品和解決方案貢獻給游戲行業(yè)客戶,提供包括游戲數(shù)據(jù)與營銷、游戲防沉迷與未成年人保護、用戶體驗質(zhì)量優(yōu)化、游戲熱更新等在內(nèi)的各類云端方案,助力游戲企業(yè)快速孵化精品游戲,共同推進游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

          隨著5G的商用和邊緣計算能力的完善,云游戲已經(jīng)成為各大云廠商和游戲廠商追捧的熱點項目。伽馬數(shù)據(jù)認為,目前云游戲產(chǎn)業(yè)鏈已初具雛形,中國云游戲市場規(guī)模短期將保持穩(wěn)定增長。騰訊云憑借多年在軟件、硬件、網(wǎng)絡、游戲研發(fā)等領(lǐng)域的積累,能為游戲廠商提供從IaaS到PaaS層完整的云游戲解決方案。在具體的業(yè)務場景上也覆蓋了云網(wǎng)吧、云游戲直播、廣告試玩以及OTT游戲終端等。

          底蘊豐厚的中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,為網(wǎng)絡游戲的內(nèi)容創(chuàng)新提供了更為廣闊的發(fā)展空間,激發(fā)了游戲行業(yè)生產(chǎn)更多思想精深、藝術(shù)精湛、制作精良的精品力作,催生出了更多內(nèi)容豐富、形態(tài)多樣的游戲產(chǎn)品,進一步滿足了消費者的精神文化需求。

          未來3-5年我國移動游戲市場將進入新一輪“洗牌”

          我國游戲產(chǎn)業(yè)深耕產(chǎn)品制作,從IP產(chǎn)品的孵化到游戲、動漫、影視等多平臺的跨界聯(lián)動,再到文化衍生品的授權(quán)開發(fā),產(chǎn)業(yè)鏈條不斷延伸。當前中國游戲市場正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型變革階段,同時行業(yè)中也存在諸多的痛點亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國的游戲市場,特別是移動游戲市場極有可能在未來三至五年內(nèi),進入新一輪的市場格局變化。

          線上游戲行業(yè)研究報告在總結(jié)中國行業(yè)發(fā)展歷程的基礎上,結(jié)合新時期的各方面因素,對行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。未來線上游戲行業(yè)將如何發(fā)展?請點擊查看中研普華研究院報告《2021-2026年版線上游戲產(chǎn)業(yè)政府戰(zhàn)略管理與區(qū)域發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》。

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