隨著RNG代表LPL賽區(qū)奪得2021MSI冠軍,全新的戰(zhàn)火隨著夏日來襲也將重新點燃,2021LPL夏季賽即將打響,17支戰(zhàn)隊齊頭并進再次向著冠軍發(fā)起沖擊,同時也開啟他們爭奪4個2021全球總決賽名額的夏日征程。6月7日17:00
隨著RNG代表LPL賽區(qū)奪得2021MSI冠軍,全新的戰(zhàn)火隨著夏日來襲也將重新點燃,2021LPL夏季賽即將打響,17支戰(zhàn)隊齊頭并進再次向著冠軍發(fā)起沖擊,同時也開啟他們爭奪4個2021全球總決賽名額的夏日征程。6月7日17:00,2021LPL夏季賽將會在上海虹橋天地演藝中心正式開啟,常規(guī)賽17支LPL戰(zhàn)隊將延續(xù)“不分組、單循環(huán)、BO3”的賽制,首日賽事將迎來IG對陣SN、FPX對陣RW。
目前我國已成為全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最受關(guān)注的地區(qū)之一,并成為全球首個開展電競主客場的地區(qū)。過去三年內(nèi),我國電競用戶數(shù)量增長率持續(xù)保持在20%以上,伴隨著電子競技世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進一步推動中國電競用戶規(guī)模迅速增長。
隨著電競成為2022年杭州亞運會的正式比賽項目,為電競確立了體育競技的“江湖地位”;另一方面,在廣東最近發(fā)布的《廣東省培育數(shù)字創(chuàng)意戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)集群行動計劃(2021-2025年)》提出未來五年的重點任務(wù)中,就特別指出要促進電競、直播、短視頻產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展——堅持“電子競技”發(fā)展思路,實施“電競+”戰(zhàn)略,加快電競產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展,打造較為完善的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài),也為電競帶來了政策的“春風(fēng)”。
電子競技的體育化之路必將催生一個龐大的產(chǎn)業(yè),其商業(yè)價值和文化品牌價值都不可小覷。經(jīng)過多年發(fā)展,電競行業(yè)已經(jīng)形成了一條從游戲授權(quán)到內(nèi)容生產(chǎn)、制作再到傳播的完整產(chǎn)業(yè)鏈,將帶動內(nèi)容制作、授權(quán)、分發(fā),賽事運營、傳播、監(jiān)管、教育培訓(xùn)、專有設(shè)備研發(fā)等一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的全面發(fā)展。目前電競在全球范圍內(nèi)都處于飛速發(fā)展的態(tài)勢,各方多年的運作也積累了大量的電競用戶。
得益于爆款產(chǎn)品的推廣與普及,電競用戶的主要增長來源之前未曾有電競游戲經(jīng)歷的新用戶。用戶的爆發(fā)式增長也給電競衍生市場帶來巨大的增長空間。2018年中國電子競技市場規(guī)模增至915.1億元,移動電競市場規(guī)模增至412.8億元。中國電競產(chǎn)業(yè)2019年市場規(guī)模將超千億。其中,直播、賽事、俱樂部收入等在內(nèi)的其他收入,將超百億。這也意味著包括直播、賽事、俱樂部電子競技收入等在內(nèi)的其他收入不足10%,尚有巨大的潛力。電子競技職業(yè)運動員隊伍不斷發(fā)展壯大,目前國內(nèi)已有30多家電子競技職業(yè)俱樂部。隨著移動競技游戲的增速放緩以及PC競技游戲的觸頂,中國電競市場的未來增長主要來源于電競生態(tài)市場。而賽事的商業(yè)化的強力推動將會進一步提升電競生態(tài)擴張,為行業(yè)增長提供持久續(xù)航。從整體中國電競市場的變化中可以看到,電競游戲收入在未來一段時間內(nèi)仍將是電子競技市場的主要收入來源。盡管如此,中國電競生態(tài)市場仍在持續(xù)提高占比。預(yù)計到2020年時中國電競生態(tài)將占據(jù)27.8%的中國電競市場份額。
電競產(chǎn)業(yè)從孕育到成長都得到了政府的強有力支持,使得中國電子競技體育揚帆啟航,在不斷提高實力的道路上越走越遠(yuǎn)。隨著資本逐漸進入電競市場,游戲直播和電競賽事領(lǐng)域受到關(guān)注,同時在電競賽事逐步商業(yè)化的情況下,未來電子競技賽事帶來的相關(guān)收入將會提高。圍繞電子競技和游戲公司的整個產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)的塑造才剛剛開始,政府、學(xué)校、各大組織機構(gòu)和企業(yè)的加入,也將為電競未來的發(fā)展帶來無限的可能。
由電競所聚集的玩家社群,并帶動網(wǎng)吧廣告、酒水等盈利業(yè)務(wù)的發(fā)展,已成為電子競技館的核心價值。未來隨著VR等虛擬現(xiàn)實技術(shù)的突破,電競用戶有望在虛擬視覺空間中實現(xiàn)對大型場景的直接操控體驗,無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式。網(wǎng)游競技化趨勢明顯。競技類游戲是中國游戲用戶的主要休閑方式,活躍度最高的網(wǎng)吧游戲大多數(shù)是競技類游戲。
更多行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年電子競技行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告》。
2021-2025年石油市場投資機會及企業(yè)IPO上市環(huán)境綜合評估報告
2020年隨著供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革、國企改革、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)發(fā)展的持續(xù)推進,舊泡沫將被逐步刺破,經(jīng)濟將在各種不確定和沖擊中構(gòu)筑新的增長動力。目前國內(nèi)面臨如傳統(tǒng)行業(yè)產(chǎn)能過剩、非金融國有企業(yè)的高杠桿...
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