截至6月6日,《摩爾莊園》已在App Store免費(fèi)榜連續(xù)7天霸榜第一,力壓《王者榮耀》。知名移動(dòng)應(yīng)用分析平臺(tái)Sensor Tower近日發(fā)布了5月中國(guó)手游發(fā)行商全球收入排行榜。綜合來看,憑借著不俗的技術(shù)實(shí)力和流量變現(xiàn)能力,國(guó)產(chǎn)手游在全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力日益提升,一舉拿下全球四
6月1日,《摩爾莊園》手游全平臺(tái)上線,開服僅8小時(shí)下載量超600萬,在線人數(shù)突破100萬。據(jù)悉,截至6月6日,《摩爾莊園》已在App Store免費(fèi)榜連續(xù)7天霸榜第一,力壓《王者榮耀》。此外,其發(fā)行公司雷霆游戲所屬上市公司吉比特,股價(jià)于一周內(nèi)暴漲25%,市值漲超100億,多家券商發(fā)布研報(bào)對(duì)其持推薦、買入評(píng)級(jí)。
公開資料顯示,《摩爾莊園》由淘米網(wǎng)絡(luò)開發(fā)、雷霆游戲發(fā)行,而雷霆游戲則屬于游戲上市公司吉比特旗下?!赌柷f園》的火熱,也帶動(dòng)吉比特在A股的火熱表現(xiàn)。在游戲上線首日,吉比特的股價(jià)大漲8.73%,隨后不斷上漲,6月4日更收漲停。至此,吉比特的股價(jià)一周暴漲近25%,最新股價(jià)為579.11元/股,市值暴漲超104億達(dá)416億元。
據(jù)悉,《摩爾莊園》是由上海淘米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā)的社區(qū)養(yǎng)成類網(wǎng)頁游戲,于2008年4月28日發(fā)布。據(jù)悉,當(dāng)時(shí)主要面向當(dāng)時(shí)95-00后兒童用戶,2009年底注冊(cè)用戶數(shù)達(dá)到5000萬。13年后的如今,摩爾家園手游版正式上線?!赌柷f園》以現(xiàn)實(shí)生活中的城市為背景,虛構(gòu)了一個(gè)夢(mèng)幻、美好的虛擬世界。類似于《動(dòng)物森友會(huì)》,在這個(gè)游戲中,你也可以和你的朋友一起開黑玩耍,可以種地,diy 自己的家園、釣魚、模擬經(jīng)營(yíng)、寵物養(yǎng)成以及社交休閑等等。
國(guó)產(chǎn)手游5月拿下全球四成市場(chǎng)份額
知名移動(dòng)應(yīng)用分析平臺(tái)Sensor Tower近日發(fā)布了5月中國(guó)手游發(fā)行商全球收入排行榜。綜合來看,憑借著不俗的技術(shù)實(shí)力和流量變現(xiàn)能力,國(guó)產(chǎn)手游在全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力日益提升,一舉拿下全球四成市場(chǎng)份額。
該平臺(tái)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)39家手游發(fā)行商5月的全球收入達(dá)到23.9億美元,較上月增長(zhǎng)4.8%,占全球手游總收入的40.3%。排名方面,騰訊、網(wǎng)易、米哈游位列本期榜單前三。
騰訊和網(wǎng)易的頭部?jī)?yōu)勢(shì)雖暫無人撼動(dòng),但多家廠商正在加速追趕中。以5月登上海外收入榜季軍寶座的米哈游為例,得益于《原神》、《崩壞3》和《未定事件簿》收入的全線增長(zhǎng),米哈游本期收入環(huán)比上漲21%,其中73.4%的收入來自海外市場(chǎng)。
游戲新貴字節(jié)跳動(dòng)發(fā)展更是迅速,公司旗下《航海王熱血航線》5月收入進(jìn)一步增長(zhǎng)141%,加上《RO仙境傳說:新世代的誕生》穩(wěn)定的市場(chǎng)表現(xiàn),當(dāng)月游戲收入達(dá)到4月的2倍,創(chuàng)下歷史新高,首次躋身榜單第14名。
除了前述廠商外,深受青年用戶追捧的B站(即嗶哩嗶哩)在5月亦有不錯(cuò)表現(xiàn)。嗶哩嗶哩4月底推出的像素風(fēng)手游《坎公騎冠劍》本期收入環(huán)比增長(zhǎng)161%,成為發(fā)行商旗下收入主力。加之公司在5月向中國(guó)和日本市場(chǎng)分別推出的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬》和《黑潮:深海覺醒》等新游表現(xiàn)亮眼,本期嗶哩嗶哩收入環(huán)比增長(zhǎng)139%,回歸榜單第23名。
部分A股游戲公司5月出海業(yè)務(wù)也取得不錯(cuò)成績(jī),三七互娛、吉比特旗下雷霆游戲、游族網(wǎng)絡(luò)、完美世界分列榜單第7位、第20位、第22位和第30位。
Z世代中國(guó)線上娛樂市場(chǎng)規(guī)模占比
Z世代正逐漸成為游戲用戶主體,也是游戲行業(yè)的付費(fèi)主力。根據(jù)Bilibili預(yù)測(cè),2023年Z世代對(duì)中國(guó)線上娛樂市場(chǎng)規(guī)模貢獻(xiàn)占比將達(dá)到66%,對(duì)應(yīng)市場(chǎng)空間達(dá)8791.2億元。
到2025年,Z世代群體手游市場(chǎng)將超2000億元。預(yù)計(jì)在2021年-2022年,以Z世代為核心的游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)。
近年來,多款針對(duì)Z世代的年輕向游戲廣受青睞,題材上多以二次元、乙女向?yàn)橹?。日本?dòng)漫、游戲陪伴了Z世代的成長(zhǎng),也讓Z世代們對(duì)二次元文化有著較高的理解與接受度,并成為強(qiáng)勁的二次元消費(fèi)者。
總體來看,以Z世代男性為主要目標(biāo)群體的二次元游戲,實(shí)現(xiàn)了其對(duì)伴侶的想象,并通過虛擬戀愛互動(dòng)滿足“陪伴”的體驗(yàn),在角色的設(shè)計(jì)上采用通過 3D 建模和聲優(yōu)配音,提升游戲的真實(shí)性和氛圍感。而以Z世代女性為目標(biāo)群的乙女向游戲,通過“高顏值”和“迷人聲音”的男主角色,并延續(xù)女性向言情小說的定位,滿足Z世代女性的戀愛體驗(yàn)和精神寄托。
無論是二次元游戲還是乙女向游戲,都具有重視劇情、人物設(shè)定的特征,玩法較傳統(tǒng)競(jìng)技類游戲,競(jìng)爭(zhēng)性相對(duì)弱化,基本以卡牌+養(yǎng)成為要素,通過抽卡的形式“氪金”,并伴隨持續(xù)的劇情和角色更新,與玩家產(chǎn)生情感上的勾連,因此玩家更愿意為愛發(fā)電。
根據(jù)艾瑞咨詢核算,2019年泛二次元用戶規(guī)模達(dá)到3.9億人,這類用戶中很大比重都是Z世代游戲用戶,對(duì)純數(shù)值類游戲的喜愛程度相對(duì)趨于平淡。根據(jù)游戲平臺(tái)TapTap評(píng)分?jǐn)?shù)據(jù),多款純數(shù)值類、排名類游戲評(píng)分低于4分。2020年9月,二次元手游《原神》全球化發(fā)行,首月流水超過2.45億美元,并與同年12月實(shí)現(xiàn)月活用戶數(shù)超1000萬,成功“破圈”。
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2021-2025年中國(guó)手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”。用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。而且,你會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)手...
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檢測(cè)是指用指定的方法檢驗(yàn)測(cè)試某種物體(氣體、液體、固體)指定的技術(shù)性能指標(biāo)。適用于各種行業(yè)范疇的質(zhì)量評(píng)定,如:...
摩爾莊園背后公司股價(jià)市值漲超100億2020年以來,受新冠影響,宅家機(jī)會(huì)越來越多,手游等休閑娛樂項(xiàng)目受歡迎程度增加,6...
近年來,“短視頻+”和“直播+”逐步賦能各行業(yè)發(fā)展,產(chǎn)業(yè)跨界融合已成趨勢(shì)。而5G、VR、AI等新技術(shù)的運(yùn)用,更是令短...
民以食為天,農(nóng)產(chǎn)品食品安全是最大的民生問題。我國(guó)有13億多人口,每張嘴一日三餐都要吃東西,全國(guó)一天要吃掉40多萬噸...
集裝箱最大的成功在于其產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)化以及由此建立的一整套運(yùn)輸體系。能夠讓一個(gè)載重幾十噸的龐然大物實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化,并且...
據(jù)報(bào)道稱,泰國(guó)政府正式批準(zhǔn)泰國(guó)普吉島7月起向外籍游客開放。5日,泰國(guó)旅游和體育部長(zhǎng)皮帕證實(shí),在4日舉行的政府經(jīng)濟(jì)7...
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25月中國(guó)手游發(fā)行商全球收入排行榜 中國(guó)共39家手游廠商入圍全球收入TOP100
3騰訊訴爭(zhēng)王者榮耀商標(biāo)案終審勝訴 2021手游的行業(yè)的發(fā)展前景及市場(chǎng)規(guī)模分析
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