近日,上海市委發(fā)布關(guān)于厚植城市精神彰顯城市品格全面提升上海城市軟實(shí)力的意見(jiàn)。意見(jiàn)提出,以海納百川的胸懷推進(jìn)中外文化交流交融,營(yíng)造開(kāi)放包容的文化環(huán)境,集聚世界一流的文創(chuàng)企業(yè)、文化機(jī)構(gòu)、領(lǐng)軍人才,打造更高水準(zhǔn)的文化地標(biāo)集群、更高人氣的文化交流舞臺(tái)、更高能
近日,上海市委發(fā)布關(guān)于厚植城市精神彰顯城市品格全面提升上海城市軟實(shí)力的意見(jiàn)。意見(jiàn)提出,以海納百川的胸懷推進(jìn)中外文化交流交融,營(yíng)造開(kāi)放包容的文化環(huán)境,集聚世界一流的文創(chuàng)企業(yè)、文化機(jī)構(gòu)、領(lǐng)軍人才,打造更高水準(zhǔn)的文化地標(biāo)集群、更高人氣的文化交流舞臺(tái)、更高能級(jí)的文化交易平臺(tái),加快建設(shè)全球影視創(chuàng)制中心、國(guó)際重要藝術(shù)品交易中心、亞洲演藝之都、全球電競(jìng)之都、網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)高地、創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)高地。
上海網(wǎng)絡(luò)游戲總收入達(dá)到1206億元人民幣
《2020-2021上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲總收入達(dá)到1206億元人民幣,其中,國(guó)內(nèi)銷(xiāo)售收入達(dá)999.2億元,增長(zhǎng)24.6%,總數(shù)超過(guò)全國(guó)平均水平,占全國(guó)比重達(dá)35.9%。海外銷(xiāo)售收入約206.8億元,同比增長(zhǎng)58.3%,增速明顯加快,重點(diǎn)市場(chǎng)包括美國(guó)、日本和韓國(guó)。
有評(píng)論認(rèn)為,盡管目前上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展逐漸緩解了上一發(fā)展階段中社會(huì)認(rèn)可度低、商業(yè)模式不豐富、市場(chǎng)主體不成熟、產(chǎn)業(yè)定位不明確等問(wèn)題,但還是有許多問(wèn)題等待解決。
首先,電競(jìng)研發(fā)人才缺口。根據(jù)《2019年度中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告》,中國(guó)電競(jìng)研發(fā)人才缺口高達(dá)50萬(wàn)。第二,缺少在全球范圍內(nèi)都有巨大影響力的企業(yè)和研發(fā)團(tuán)隊(duì),如:拳頭、V社。第三,缺乏電競(jìng)衍生品。
有報(bào)告指出中國(guó)會(huì)在2021年成為全球最大的核心電競(jìng)愛(ài)好者聚集地。報(bào)告預(yù)測(cè)2021年全球電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收規(guī)模將達(dá)到10.84億美元,而中國(guó)就會(huì)占到其中的4.25億。
2021年,全球電競(jìng)觀眾將增至4.74億,中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億,用戶增長(zhǎng)進(jìn)入平緩階段。2021年中國(guó)還將成為核心電競(jìng)愛(ài)好者最多的區(qū)域,人數(shù)達(dá)到9280萬(wàn),其次是美國(guó)和巴西。
電競(jìng)的影響力已經(jīng)較之前增加了不少。甚至在賽事關(guān)注度方面都已經(jīng)超過(guò)了某些傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。據(jù)悉電子競(jìng)技已成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破1000億元,中國(guó)已經(jīng)超過(guò)北美成為全球最大電競(jìng)市場(chǎng)。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入從2019年的947.27億元增長(zhǎng)至2020年的1365.57億元,同比增長(zhǎng)44.16%。2020年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。
瞄準(zhǔn)新賽道,多地正在發(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。例如,2020年12月19日,武漢電競(jìng)旅游嘉年華開(kāi)幕,探索“電競(jìng)+旅游”新模式;2019年8月,廣州發(fā)布《廣州市促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)方案(2019—2021年)》,提出力爭(zhēng)到2021年基本建成“全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”;海南高度重視電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,把發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為培育和促進(jìn)海南新興文化體育消費(fèi)的一項(xiàng)重要內(nèi)容。2019年6月,海南宣布加快建設(shè)海南國(guó)際電競(jìng)港,并發(fā)布了專(zhuān)項(xiàng)支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的6條政策,明確在資金、人才、稅收、出入境、賽事舉辦、賽事傳播等方面給予政策支持。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的突破積累,在不遠(yuǎn)的未來(lái),或許電競(jìng)玩家將在全息虛擬視覺(jué)空間中,通過(guò)腦電波實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲的直接操控體驗(yàn),這無(wú)疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式,而VR設(shè)備研發(fā)也將因此成為最具潛力的市場(chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn)之一。
除卻游戲硬件與網(wǎng)吧存在眾多商業(yè)機(jī)遇以外,作為最新的體育競(jìng)技項(xiàng)目,電子競(jìng)技正以迅雷不及掩耳之勢(shì)遍布各大高校,成為學(xué)生族群最炙手可熱的娛樂(lè)活動(dòng)之一。而健康向上的電子競(jìng)技文化也正受到社會(huì)更廣泛的認(rèn)可,國(guó)內(nèi)一線高校目前已率先開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技、游戲設(shè)計(jì)等課程。由此針對(duì)學(xué)生而開(kāi)展的電競(jìng)培訓(xùn)服務(wù)、電競(jìng)沙龍等,也將帶來(lái)更多創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。
想要了解更多電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展前景,請(qǐng)查閱《2020-2025年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。
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2020-2025年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械開(kāi)展的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。因?yàn)榧萍?、?jìng)技、娛樂(lè)、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競(jìng)技風(fēng)靡全球。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈日趨成熟...
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產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書(shū) 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
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32021英雄聯(lián)盟全球總決賽在深圳舉辦 2021年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模及趨勢(shì)
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