2021英雄聯(lián)盟全球總決賽將在中國(guó)上海、青島、武漢、成都、深圳等五座城市舉辦,其中決賽定于11月6日在深圳舉辦。全球電競(jìng)觀眾(職業(yè)賽事觀眾)總數(shù)將在2021年增長(zhǎng)到4.74億,中國(guó)將在2021年成為擁有核心電競(jìng)愛(ài)好者最多的國(guó)家,人數(shù)達(dá)到9280萬(wàn),其次是美國(guó)和巴西。
電子競(jìng)技是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。
據(jù)英雄聯(lián)盟官方微博16日透露,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽將在中國(guó)上海、青島、武漢、成都、深圳等五座城市舉辦,其中決賽定于11月6日在深圳舉辦。
英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍是該項(xiàng)目中的最高榮譽(yù)。此前已舉辦十屆,每年一屆。在去年10月31日于上海進(jìn)行的2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)中,最終來(lái)自韓國(guó)LCK賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊(duì)以3:1戰(zhàn)勝中國(guó)大陸LPL賽區(qū)的SN戰(zhàn)隊(duì),奪得冠軍。
在這之前的9屆比賽中,韓國(guó)LCK賽區(qū)表現(xiàn)出強(qiáng)勁的統(tǒng)治力,曾獲得S3至S7的5次冠軍。不過(guò)從S8開(kāi)始,LCK賽區(qū)在國(guó)際大賽中的表現(xiàn)不盡如人意,連續(xù)兩年未能進(jìn)入S賽決賽。在這期間,LPL賽區(qū)后來(lái)者居上,先后奪得2018年和2019年的全球總決賽冠軍。
2021年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模及趨勢(shì)
得益于爆款產(chǎn)品的推廣與普及,電競(jìng)用戶的主要增長(zhǎng)來(lái)源之前未曾有電競(jìng)游戲經(jīng)歷的新用戶。用戶的爆發(fā)式增長(zhǎng)也給電競(jìng)衍生市場(chǎng)帶來(lái)巨大的增長(zhǎng)空間。2018年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模增至915.1億元,移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模增至412.8億元。中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)2019年市場(chǎng)規(guī)模將超千億。其中,直播、賽事、俱樂(lè)部收入等在內(nèi)的其他收入,將超百億。這也意味著包括直播、賽事、俱樂(lè)部收入等在內(nèi)的其他收入不足10%,尚有巨大的潛力。電子競(jìng)技職業(yè)運(yùn)動(dòng)員隊(duì)伍不斷發(fā)展壯大,目前國(guó)內(nèi)已有30多家電子競(jìng)技職業(yè)俱樂(lè)部。隨著移動(dòng)競(jìng)技游戲的增速放緩以及PC競(jìng)技游戲的觸頂,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的未來(lái)增長(zhǎng)主要來(lái)源于電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)。而賽事的商業(yè)化的強(qiáng)力推動(dòng)將會(huì)進(jìn)一步提升電競(jìng)生態(tài)擴(kuò)張,為行業(yè)增長(zhǎng)提供持久續(xù)航。從整體中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的變化中可以看到,電競(jìng)游戲收入在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)仍將是電競(jìng)市場(chǎng)的主要收入來(lái)源。盡管如此,中國(guó)電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)仍在持續(xù)提高占比。預(yù)計(jì)到2020年時(shí)中國(guó)電競(jìng)生態(tài)將占據(jù)27.8%的中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)份額。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從孕育到成長(zhǎng)都得到了政府的強(qiáng)有力支持,使得中國(guó)電子競(jìng)技體育揚(yáng)帆啟航,在不斷提高實(shí)力的道路上越走越遠(yuǎn)。隨著資本逐漸進(jìn)入電競(jìng)市場(chǎng),游戲直播和電競(jìng)賽事領(lǐng)域受到關(guān)注,同時(shí)在電競(jìng)賽事逐步商業(yè)化的情況下,未來(lái)電競(jìng)賽事帶來(lái)的相關(guān)收入將會(huì)提高。圍繞電子競(jìng)技和游戲公司的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)的塑造才剛剛開(kāi)始,政府、學(xué)校、各大組織機(jī)構(gòu)和企業(yè)的加入,也將為電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展帶來(lái)無(wú)限的可能。
發(fā)展趨勢(shì)
近年來(lái)直播平臺(tái)的興起滿足了電競(jìng)賽事的線上觀賽需求,線下市場(chǎng)仍未被滿足。而隨著全國(guó)電競(jìng)消費(fèi)市場(chǎng)的逐漸成熟以及頭部電競(jìng)企業(yè)的帶動(dòng)下,全國(guó)各地的電競(jìng)俱樂(lè)部主場(chǎng)化進(jìn)程正在加速推進(jìn)中。目前俱樂(lè)部場(chǎng)館落地的城市均有較好的電競(jìng)用戶基礎(chǔ)且成功舉辦過(guò)多個(gè)電競(jìng)賽事。未來(lái)隨著主場(chǎng)化的進(jìn)一步發(fā)展,將會(huì)有更多城市的電競(jìng)用戶擁有自己的主場(chǎng)俱樂(lè)部。而主場(chǎng)化的推廣除了能滿足各大城市線下電競(jìng)觀賽需求外,對(duì)當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)產(chǎn)業(yè)將會(huì)起到重要的推動(dòng)作用。
隨著文化部、國(guó)家體育總局、教育部等政府部門的政策支持,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步繁榮,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還將繼續(xù)迎來(lái)大發(fā)展時(shí)期,并在全球占據(jù)領(lǐng)先地位。2019年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破千億元。接下來(lái)的5年將成為中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的“黃金5年”,經(jīng)過(guò)這期間的爆發(fā)式增長(zhǎng),電競(jìng)市場(chǎng)還將繼續(xù)突破高度,到2025年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)3050.6億元。
根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2021年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》,2020年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1450億元,預(yù)計(jì)2021年將突破1800億元。2021年,游戲業(yè)務(wù)全球市場(chǎng)研究及預(yù)測(cè)分析的公司Newzoo也發(fā)布了《2021全球電競(jìng)及游戲直播市場(chǎng)報(bào)告》,報(bào)告預(yù)測(cè),全球電競(jìng)觀眾(職業(yè)賽事觀眾)總數(shù)將在2021年增長(zhǎng)到4.74億,中國(guó)將在2021年成為擁有核心電競(jìng)愛(ài)好者最多的國(guó)家,人數(shù)達(dá)到9280萬(wàn),其次是美國(guó)和巴西。同年中國(guó)將憑借1.93億的觀眾數(shù)量成為全球規(guī)模最大的游戲直播市場(chǎng)。
根據(jù)一份中國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)報(bào)告顯示,華東地區(qū)是全國(guó)電競(jìng)最發(fā)達(dá)地區(qū),從城市看,上海、北京和重慶位列前三。同時(shí),中國(guó)電競(jìng)城市版圖已從少數(shù)幾個(gè)中心城市逐步往外擴(kuò)散,在二三線城市落地開(kāi)花??深A(yù)見(jiàn)的是,未來(lái)將有更多的電競(jìng)之都在中國(guó)誕生。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背后是人才。隨著電競(jìng)企業(yè)和項(xiàng)目在各地落地生根,為電競(jìng)行業(yè)在職人員、在校學(xué)生以及社會(huì)人士提供教育、培訓(xùn)的電競(jìng)教育行業(yè)發(fā)展迅速。目前,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才稀缺。人社部發(fā)布的報(bào)告稱,國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技員人才缺口是200W,而電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師人才缺口達(dá)到了150W。
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2020-2025年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告
電子競(jìng)技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思...
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