據(jù)Newzoo最近公布的《2021年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年內(nèi),全球游戲市場(chǎng)的復(fù)合年增長(zhǎng)率將會(huì)達(dá)到8.7%,并且到2024年,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2187億美元(約1.4萬(wàn)億元人民幣)。
預(yù)計(jì)到2024 年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)1.4萬(wàn)億元
據(jù)Newzoo最近公布的《2021年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年內(nèi),全球游戲市場(chǎng)的復(fù)合年增長(zhǎng)率將會(huì)達(dá)到8.7%,并且到2024年,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2187億美元(約1.4萬(wàn)億元人民幣)。
值得一提的是,報(bào)告中還提到了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng),其總收入為8.16億美元,并且其市場(chǎng)規(guī)模還呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的趨勢(shì)。
2020年至2021年玩家增長(zhǎng)了5.4%,玩家總數(shù)已超過(guò)了30億。在目前的30億玩家中,有28億玩家在移動(dòng)設(shè)備上玩游戲,PC玩家有14億,主機(jī)玩家則有9億,預(yù)計(jì)到2024年,全球玩家總數(shù)將超過(guò)33億。
手游撐起中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)“半邊天”
游戲是被技術(shù)所驅(qū)動(dòng)的人類(lèi)表達(dá)方式的體現(xiàn),并不斷拓展自身的可能性。隨著科技的高速發(fā)展,游戲正在成為一種“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,除了令人愉悅的體驗(yàn),也為我們的生活創(chuàng)造著更加豐富的價(jià)值與可能。
手游行業(yè)可謂撐起了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的半邊天,據(jù)報(bào)告顯示,移動(dòng)游戲市場(chǎng)2020年實(shí)際銷(xiāo)售收入為2096.76億元,同比增長(zhǎng)32.61%;手游用戶(hù)數(shù)量達(dá)到6.54億人,同比增長(zhǎng)4.84%。2020年移動(dòng)游戲收入占國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)總收入的比例超過(guò)四分之三,手游已占據(jù)游戲市場(chǎng)主要份額。
未來(lái)我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
當(dāng)前中國(guó)游戲市場(chǎng)正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型變革階段,同時(shí)行業(yè)中也存在諸多的痛點(diǎn)亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國(guó)的游戲市場(chǎng),特別是移動(dòng)游戲市場(chǎng)極有可能在未來(lái)三至五年內(nèi),進(jìn)入新一輪的市場(chǎng)格局變化。
我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)深耕產(chǎn)品制作,從IP產(chǎn)品的孵化到游戲、動(dòng)漫、影視等多平臺(tái)的跨界聯(lián)動(dòng),再到文化衍生品的授權(quán)開(kāi)發(fā),產(chǎn)業(yè)鏈條不斷延伸。底蘊(yùn)豐厚的中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,為網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容創(chuàng)新提供了更為廣闊的發(fā)展空間,激發(fā)了游戲行業(yè)生產(chǎn)更多思想精深、藝術(shù)精湛、制作精良的精品力作,催生出了更多內(nèi)容豐富、形態(tài)多樣的游戲產(chǎn)品,進(jìn)一步滿足了消費(fèi)者的精神文化需求。
未來(lái)的游戲應(yīng)該超越娛樂(lè)性需求,去普及中式美學(xué),創(chuàng)造中國(guó)潮流,激發(fā)文化創(chuàng)新勢(shì)能;應(yīng)該充分發(fā)揮交互內(nèi)核,讓更多溫暖美好的東西,成為人現(xiàn)實(shí)情感的補(bǔ)充;還應(yīng)該會(huì)以強(qiáng)大的技術(shù)和內(nèi)容容納度,提供不同產(chǎn)業(yè)新構(gòu)想,降低現(xiàn)實(shí)世界創(chuàng)新成本,乃至拓寬整個(gè)社會(huì)的發(fā)展空間。
據(jù)預(yù)測(cè),今年的游戲行業(yè)將產(chǎn)生約1758億美元的收入,相比2020年下降1.1%。其中移動(dòng)端市場(chǎng)將產(chǎn)生907億美元的收入,相比去年增長(zhǎng)4.4%,占2021年總體游戲收入的52%;主機(jī)游戲市場(chǎng)年收入達(dá)492億美元,占總體游戲收入的28%;PC游戲市場(chǎng)年收入有望達(dá)到359億美元,占總游戲收入的20%。
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2021-2026年中國(guó)云游戲市場(chǎng)深度全景調(diào)研及投資前景分析報(bào)告
云游戲研究報(bào)告對(duì)行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過(guò)程中所獲取的資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過(guò)圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過(guò)程,或橫向類(lèi)別分析提出論點(diǎn)...
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2一季度游戲公司營(yíng)收增速同比下降 2021游戲行業(yè)趨勢(shì)及風(fēng)險(xiǎn)投資態(tài)勢(shì)
3游戲行業(yè)重研發(fā)變模式求突圍 2021手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研?
4兒童游戲行業(yè)現(xiàn)狀怎么樣?2021年兒童游戲市場(chǎng)需求分析
5游戲正在成為一種“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景” 如何繼續(xù)探索產(chǎn)業(yè)契合未來(lái)的可能路徑?
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