2021年1~6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。此外,2021年上半年中國(guó)游戲用戶達(dá)到6.67億,2021年上半年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入720.61億元,同比增長(zhǎng)0.17%。
2021中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入 中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)排名
我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出穩(wěn)定增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),2020年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了3405.9億元,移動(dòng)游戲占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的興起,以及相關(guān)法律法規(guī)的出臺(tái),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)逐步進(jìn)入良性循環(huán)的軌道。
后疫情時(shí)代,我國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展情況如何?2021年1~6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。此外,2021年上半年中國(guó)游戲用戶達(dá)到6.67億,2021年上半年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入720.61億元,同比增長(zhǎng)0.17%。
據(jù)介紹,2021年1-6月,中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1301.12億元,同比增長(zhǎng)8.3%,繼續(xù)保持國(guó)內(nèi)市場(chǎng)八成以上份額。
中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入84.68億美元,同比增長(zhǎng)11.58%,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外收入排名前5的地區(qū)分別是:美國(guó)、日本、韓國(guó)、德國(guó)、英國(guó)。其中美國(guó)超過(guò)三成,日本超過(guò)兩成。
2021年上半年,單是騰訊的《PUBG Mobile》就收益高達(dá)6.24億美元,6月份榜單排名第二的《原神》也海外市場(chǎng)狂砍超6億美元。
6月份出海手游榜單中的30款游戲,在上半年的的總收益高達(dá)59.4億美元,比去年同時(shí)期高出了17.3億美元,這30款游戲的收益也僅占今年海外手游總收益的16.1%而已。高回報(bào),游戲研發(fā)可以根據(jù)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)現(xiàn)有題材進(jìn)行組合再構(gòu)建,還省去了一定的成本,這就讓整個(gè)海外市場(chǎng)成為了國(guó)內(nèi)游戲廠商的兵家必爭(zhēng)之地。
2021年1-6月,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1147.72億元,同比增長(zhǎng)9.65%,增長(zhǎng)額100.99億元。移動(dòng)游戲用戶規(guī)模6.56億,同比增長(zhǎng)1.34%。雖然同比增速有所放緩,由于受眾范圍廣,便于操作,移動(dòng)游戲依然主導(dǎo)著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)。
過(guò)去六個(gè)月,移動(dòng)游戲種類更趨豐富,為用戶提供了更加多樣的選擇。根據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,收入前100位的游戲類型較為多元,其中角色扮演類占比28%;卡牌類15%;策略類10%。其中原創(chuàng)IP占比44.08%。數(shù)據(jù)表明,我國(guó)游戲企業(yè)原創(chuàng)IP研發(fā)能力有所提升。
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