近日,全球游戲市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo公布了《2021年全球云游戲報(bào)告》,云游戲市場評(píng)估以及關(guān)于對(duì)云游戲消費(fèi)者調(diào)查結(jié)果。
到2021年底全球云游戲付費(fèi)用戶將達(dá)2370萬
近日,全球游戲市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo公布了《2021年全球云游戲報(bào)告》,云游戲市場評(píng)估以及關(guān)于對(duì)云游戲消費(fèi)者調(diào)查結(jié)果。數(shù)據(jù)顯示,到2021年底,云游戲付費(fèi)用戶將達(dá)到2370萬,在云游戲服務(wù)和通過云傳輸?shù)挠螒蛏系闹С鰧⑦_(dá)16億美元。
從可獲得市場(serviceable obtainable market,SOM) 方面數(shù)據(jù)來看看,新興市場的玩家在云游戲認(rèn)知度方面得分高于西方市場。在新興市場(亞洲太平洋地區(qū)、中東以及非洲地區(qū)),購買游戲硬件的成本往往高得令人望而卻步。因此,這些玩家從云游戲中感受到了更高的潛在利益,這意味著他們對(duì)云游戲更感興趣。
與此同時(shí),游戲流媒體技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到對(duì)連接要求不那么嚴(yán)格,世界各地的互聯(lián)網(wǎng)連接也在不斷改善,使得技術(shù)限制不再是一個(gè)問題。因此,新興市場在SOM中所占的比重甚至更大。這些市場加起來將占SOM指數(shù)的43%以上。
據(jù)預(yù)測(cè),從2021年到2024年云游戲用戶將增長近48%。從潛在的對(duì)云游戲感興趣的玩家數(shù)量來看,中國仍將是最大的單一市場,因?yàn)橹袊呀?jīng)提供了廣泛的服務(wù),并且5G正在快速普及。
電子競技這幾年發(fā)展非??焖?,國家甚至將電競納入杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,也就是說玩游戲也能為國爭光了。那么電競職業(yè)選手工資有多少?據(jù)悉,頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到千萬以上。除了電競選手,電競行業(yè)還有很多教練,分析等工作,通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),我們可以看到大約有86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1-3倍,遠(yuǎn)高于其他行業(yè)。數(shù)據(jù)表明,我國電子競技“賽事”將衍生出“產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入”,整個(gè)電子競技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量,具有相當(dāng)廣闊的前景及市場。
目前我國已成為全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最受關(guān)注的地區(qū)之一,并成為全球首個(gè)開展電競主客場的地區(qū)。過去三年內(nèi),我國電競用戶數(shù)量增長率持續(xù)保持在20%以上,伴隨著英雄聯(lián)盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進(jìn)一步推動(dòng)中國電競用戶規(guī)模迅速增長。
隨著電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,未來電子競技產(chǎn)業(yè)將會(huì)形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,電子競技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量,我國電子競技市場已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。
近年來直播平臺(tái)的興起滿足了電競賽事的線上觀賽需求,線下市場仍未被滿足。而隨著全國電競消費(fèi)市場的逐漸成熟以及頭部電競企業(yè)的帶動(dòng)下,全國各地的電競俱樂部主場化進(jìn)程正在加速推進(jìn)中。目前俱樂部場館落地的城市均有較好的電競用戶基礎(chǔ)且成功舉辦過多個(gè)電競賽事。未來隨著主場化的進(jìn)一步發(fā)展,將會(huì)有更多城市的電競用戶擁有自己的主場俱樂部。而主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對(duì)當(dāng)?shù)氐碾姼偖a(chǎn)業(yè)將會(huì)起到重要的推動(dòng)作用。千億級(jí)市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數(shù),毫無疑問電競行業(yè)已經(jīng)是如今頂尖的資金與流量的發(fā)展洼地,在內(nèi)卷不斷的互聯(lián)網(wǎng)下半場也屬于藍(lán)海。
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