云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶(hù)。在客戶(hù)端,用戶(hù)的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。
云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶(hù)。在客戶(hù)端,用戶(hù)的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計(jì)算(cloud computing),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算方式,通過(guò)這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計(jì)算機(jī)和其他設(shè)備。提供資源的網(wǎng)絡(luò)被稱(chēng)為“云”。
在今年ChinaJoy展現(xiàn)的諸多游戲“黑科技”中,云游戲是眾多觀眾最想嘗鮮的技術(shù)應(yīng)用之一??毂P(pán)科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營(yíng)官桂晶晶表示:“云游戲在業(yè)務(wù)落地上繞不過(guò)去的是三個(gè)點(diǎn):一是算力;二是內(nèi)容;三是商業(yè)化。從算力的角度來(lái)講,歸結(jié)八個(gè)字:理解算力、駕馭算力。今天有非常多的游戲,既有像《王者榮耀》《和平精英》這種火了很多年的,也有《光遇》《天諭》《鬼泣》等新大作。這些不同游戲背后需要的算力是不同的。從內(nèi)容角度來(lái)看,像《光遇》在部分平臺(tái)上能達(dá)到接近90分鐘的時(shí)長(zhǎng),留存能達(dá)到接近50%。我們判斷未來(lái)云游戲一定是在線玩的大勢(shì)所趨。”
5G發(fā)展帶動(dòng)云游戲崛起
云游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)傳輸能力的要求很高,所以隨著5G迅速發(fā)展,云游戲也跟著崛起了。之前,云游戲最大的瓶頸就是速率低,延時(shí)高,雖然云端服務(wù)器的性能很高,玩家也可以擺脫游戲主機(jī)和顯卡的要求,用輕型設(shè)備來(lái)獲取更高畫(huà)質(zhì)的游戲體驗(yàn),但是云游戲相比傳統(tǒng)玩游戲的方式來(lái)說(shuō),要傳輸更為龐大的信息量,要消耗更多的帶寬用來(lái)高質(zhì)量渲染游戲畫(huà)面和音頻,因此,如果網(wǎng)絡(luò)條件卻差強(qiáng)人意的話(huà),玩家游玩起來(lái)體驗(yàn)就會(huì)不佳。而今后,5G可能會(huì)打破云游戲的困境,使云游戲真正火起來(lái),讓更多的玩家體驗(yàn)到云游戲的便捷和樂(lè)趣。正因?yàn)?G發(fā)展迅速,很多平臺(tái)都看到了云游戲的發(fā)展“錢(qián)景”,紛紛加入云游戲市場(chǎng)的行列,目前,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)日趨成熟,包括技術(shù)端、推廣端以及用戶(hù),都開(kāi)始初具規(guī)模,國(guó)內(nèi)比較主流的云游戲平臺(tái)就多達(dá)二十多個(gè),并且游戲數(shù)量都在不斷增加,游戲的優(yōu)化也越來(lái)越好,由此可以看出,云游戲行業(yè)的發(fā)展速度很快,發(fā)展空間也很大。
云游戲行業(yè)規(guī)模
云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶(hù)。在客戶(hù)端,用戶(hù)的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計(jì)算(cloud computing),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算方式,通過(guò)這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計(jì)算機(jī)和其他設(shè)備。
從2020到2023年,云游戲的全球市場(chǎng)將增長(zhǎng)7.2倍,達(dá)到51.35億美元。中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入的復(fù)合年均增長(zhǎng)率將達(dá)到135%,超過(guò)全球平均水平101%,成為最具潛力的云游戲先行市場(chǎng)之一。
從市場(chǎng)規(guī)模和用戶(hù)體量來(lái)看,云游戲仍處于起步階段,但隨著5G技術(shù)的快速推進(jìn),云游戲重回發(fā)展風(fēng)口,展現(xiàn)出巨大潛力。作為終端設(shè)備芯片和技術(shù)方案的領(lǐng)先芯片廠商,聯(lián)發(fā)科助力智能手機(jī)、TV、筆記本電腦與平板電腦等眾多設(shè)備成為個(gè)人和家庭的娛樂(lè)和生產(chǎn)力工具,與行業(yè)共同賦能云游戲的發(fā)展。
我國(guó)云游戲行業(yè)發(fā)展前景
隨著技術(shù)日趨成熟,云游戲與視頻結(jié)合的方式將為玩家?guī)?lái)更多新的游戲場(chǎng)景,例如可以實(shí)時(shí)互動(dòng)的游戲直播,玩家可以圍觀游戲主播,并實(shí)現(xiàn)連麥、游戲控制權(quán)轉(zhuǎn)移等新的互動(dòng)方式。同時(shí),原生云游戲也將獲得蓬勃發(fā)展,原生云游戲?qū)⒏哂诮^大多數(shù)用戶(hù)的硬件性能,擁有更好的互動(dòng)模式,實(shí)現(xiàn)更大地圖和更多人的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
我國(guó)云游戲仍處于發(fā)展初級(jí)階段,云游戲在游戲市場(chǎng)的滲透率有待提高,隨著5G建設(shè)速度加快,以及互聯(lián)網(wǎng)普及率逐漸提升,云游戲行業(yè)迎來(lái)了良好的發(fā)展時(shí)機(jī)。
想要了解更多云游戲行業(yè)的發(fā)展前景,請(qǐng)查閱《2021-2026年中國(guó)云游戲市場(chǎng)深度全景調(diào)研及投資前景分析報(bào)告》。
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2021-2026年中國(guó)云游戲市場(chǎng)深度全景調(diào)研及投資前景分析報(bào)告
云游戲研究報(bào)告對(duì)行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過(guò)程中所獲取的資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過(guò)圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過(guò)程,或橫向類(lèi)別分析提出論點(diǎn)...
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