市場調(diào)研公司NPD Group數(shù)據(jù)顯示,8月份消費者在游戲上支出同比增長7%,達到44億美元。今年以來,游戲消費總支出同上年相比,增加了13%,達到379億美元。
主機游戲,原名console game,又名電視游戲,包含掌機游戲和家用機游戲兩部分。是一種用來娛樂的交互式多媒體。通常是指使用電視屏幕為顯示器,在電視上執(zhí)行家用主機的游戲。
全球主機游戲市場消費持續(xù)上漲。8月份,消費者在電子游戲硬件、內(nèi)容和配件等方面的支出創(chuàng)下歷史新高,人們之前對于游戲行業(yè)會隨著經(jīng)濟復蘇而發(fā)展放緩的擔憂也消失了。市場調(diào)研公司NPD?Group數(shù)據(jù)顯示,8月份消費者在游戲上支出同比增長7%,達到44億美元。今年以來,游戲消費總支出同上年相比,增加了13%,達到379億美元。
自新冠疫情爆發(fā)以來,家庭娛樂項目需求激增,游戲行業(yè)成為最大受益者之一。人們對游戲的興趣何時減弱,但游戲行業(yè)持續(xù)火熱。去年冬天微軟公司的Xbox Series X和索尼集團的PlayStation 5兩款新游戲機發(fā)布,在供貨緊張的情況下,人們爭相搶購。
8月份,游戲硬件銷售額增長45%,達到3.29億美元。據(jù)NPD統(tǒng)計,這是自2008年以來8月份最好的數(shù)據(jù),也是有史以來銷售額第三高。NPD分析師Mat Piscatella表示,如果不是芯片短缺影響了游戲機的生產(chǎn),銷量可能會更高。其中,8月份消費者購買任天堂Switch的數(shù)量超過了游戲機,今年到目前為止,與其他競品相比,這款游戲機銷量最高。而任天堂PlayStation 5創(chuàng)收最多,上市10個月后仍然出貨較快。索尼表示,預計本財年PlayStation 5銷量將超過1480萬臺。
8月份最暢銷的游戲是藝電公司的麥登橄欖球22(Madden NFL 22),其次是索尼的對馬之魂(Ghost of Tsushima),該游戲在PlayStation 5和PlayStation 4上市后,排名從7月份的110名快速拉升至第二名,游戲銷售額增長7%,達到43.7億美元。
中國游戲市場實際銷售收入
2021年上半年,中國游戲用戶達到6.67億,中國游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%。
據(jù)報告,2021年1-6月,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,繼續(xù)保持國內(nèi)市場八成以上份額。
從游戲類型來看,移動游戲?qū)嶋H銷售收入占市場總收入的76.26%,客戶端游戲為19.86%,網(wǎng)頁游戲為2.01%。移動游戲仍占據(jù)主位,是國內(nèi)游戲市場收入的主要來源??蛻舳擞螒蜾N售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢。網(wǎng)頁游戲收入繼續(xù)下降,占比持續(xù)縮小。
具體而言,上半年國內(nèi)移動游戲市場實際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%,增長額100.99億元。移動游戲用戶規(guī)模6.56億,同比增長1.34%。過去六個月,移動游戲種類更趨豐富,為用戶提供了更加多樣的選擇。根據(jù)統(tǒng)計分析,收入前100位的游戲類型較為多元,其中角色扮演類占比28%;卡牌類15%;策略類10%。其中原創(chuàng)ip占比44.08%。數(shù)據(jù)表明,我國游戲企業(yè)原創(chuàng)ip研發(fā)能力有所提升。
PC游戲市場增長趨勢預測
2021 年 2季度,歐洲、中東和非洲(EMEA)地區(qū)的游戲 PC 市場繼續(xù)迎來了穩(wěn)健的季度增長 —— 同比 +10.8%,出貨量達到了 250 萬臺。預計到 2021 年底的時候,這一長期增長趨勢仍將持續(xù)。到 2025 年的時候,PC 游戲市場預計將增至 1140 萬臺,五年復合年增長率(CAGR)為 2.5% 。
電競消費打破了記錄,Twitch、YouTube、甚至有線 電視 網(wǎng)絡上的許多觀眾,都已開始自己玩游戲,進而推動了游戲 PC 的市場需求。
防疫封城期間,Steam 和 Epic Games 等游戲商店正在取代社交網(wǎng)絡,成為親朋好友們歡聚一堂的一個主要選擇。
基于此,IDC 預計中東歐(CEE)與中東 / 非洲(MEA)地區(qū)的 PC 游戲市場,將保持自 2021 年 2 季度以來的兩位數(shù)穩(wěn)健增長 —— 年增長率分別為 10.9% / 17.9% 。
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2021-2026年中國游戲機市場深度全景調(diào)研及投資前景分析報告
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