2020年,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入2786億元,海外收入首次破千億。中研普華預(yù)測(cè),2022年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。
電子競(jìng)技是一個(gè)集體育、教育、文化于一身的新興產(chǎn)業(yè)。
自2013年以來(lái),電子競(jìng)技行業(yè)受到眾多資本的密切關(guān)注,包括公司在內(nèi)國(guó)內(nèi)數(shù)家知名電子競(jìng)技類公司均獲得了資本的青睞,完成股權(quán)融資。公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2021上半年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)獲得投資金額累計(jì)超10億元,紅杉中國(guó)、經(jīng)緯中國(guó)、啟明創(chuàng)投等一線機(jī)構(gòu)也現(xiàn)身其中。巨額資本的投入讓電子競(jìng)技行業(yè)迅速成為市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)。
2020年,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入2786億元,海外收入首次破千億。中研普華預(yù)測(cè),2022年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。
EDG已落戶上海閔行虹橋前灣
今年1月,“上海國(guó)際新文創(chuàng)電競(jìng)中心”正式動(dòng)工,是上海市重大產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目之一。未來(lái),虹橋國(guó)際中央商務(wù)區(qū)閔行部分將圍繞建設(shè)“全球電競(jìng)之都”核心承載地,加快形成虹橋前灣地區(qū)電競(jìng)企業(yè)產(chǎn)業(yè)和頭部企業(yè)集聚區(qū)。
2016年至今,EDG戰(zhàn)隊(duì)所在超競(jìng)集團(tuán)深耕新文創(chuàng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,該項(xiàng)目落戶于虹橋前灣地區(qū)。項(xiàng)目包含產(chǎn)業(yè)基地、國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)電競(jìng)場(chǎng)館、五星級(jí)電競(jìng)文創(chuàng)主題酒店、電競(jìng)俱樂(lè)部上海主場(chǎng)、超炫商業(yè)體驗(yàn)中心,亞洲最深的室內(nèi)潛水中心等?!吧虾?guó)際新文創(chuàng)電競(jìng)中心”將打造成為一個(gè)全天候運(yùn)營(yíng)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,作為電競(jìng)線下基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)標(biāo)桿完整的呈現(xiàn),成為中國(guó)電競(jìng)的地標(biāo)。
EDG首次奪得全球總決賽冠軍
2021英雄聯(lián)盟全球總決賽當(dāng)?shù)貢r(shí)間6日上演巔峰對(duì)決,代表中國(guó)LPL賽區(qū)出戰(zhàn)的EDG戰(zhàn)隊(duì)在1:2落后的情況下連扳兩局,3:2戰(zhàn)勝代表韓國(guó)LCK賽區(qū)出戰(zhàn)的衛(wèi)冕冠軍DK戰(zhàn)隊(duì),隊(duì)史首次奪得全球總決賽冠軍。EDG是第三支獲得全球總決賽冠軍的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),此前iG和FPX分別在2018和2019年奪冠。
這場(chǎng)奪冠,也讓EDG幕后的執(zhí)掌人和資本成為最大的贏家。EDG成為國(guó)內(nèi)第一家建立專門基地的電競(jìng)俱樂(lè)部,也是最早提出對(duì)電競(jìng)俱樂(lè)部進(jìn)行規(guī)范化管理的俱樂(lè)部之一。
電競(jìng)市場(chǎng)人才缺口達(dá)50萬(wàn)人
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的日趨成熟,對(duì)電競(jìng)專業(yè)人才需求也愈加迫切。根據(jù)騰訊此前發(fā)布的一份電子競(jìng)技人才調(diào)研報(bào)告,2021年我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)人才缺口已經(jīng)達(dá)到50萬(wàn)人,面對(duì)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的人才需求,電競(jìng)教育成為風(fēng)口。
今年4月份,人社部發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中就包括了電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員。從去年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)已經(jīng)有20多家學(xué)校開(kāi)設(shè)了和電競(jìng)相關(guān)的專業(yè)和課程,目前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈涉及9個(gè)電競(jìng)行業(yè)方向,據(jù)說(shuō)國(guó)內(nèi)電競(jìng)公司多達(dá)1萬(wàn)多家,需求職位方向達(dá)36個(gè),崗位空缺達(dá)26萬(wàn)個(gè)。
深圳市發(fā)布《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》(2020),明確提出扶持綠色健康、具有中國(guó)文化特色和自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品,支持舉辦高水平的電競(jìng)賽事。
廣州市發(fā)布《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》(2019),支持電子競(jìng)技類游戲發(fā)展,培育全國(guó)電子競(jìng)技中心;《廣州市促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)方案(2019—2021年)》(2019)提出力爭(zhēng)在2021年建成“全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”。
上海市發(fā)布《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見(jiàn)》(2017)首次提出將上海建設(shè)成為全球電競(jìng)之都,隨后出臺(tái)《促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見(jiàn)》(2019),提出力爭(zhēng)3至5年內(nèi)全面建成“全球電競(jìng)之都”。
成都市發(fā)布《關(guān)于推進(jìn)“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》(2020),將從完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)、打造多層次賽事品牌體系、建設(shè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展載體、積極推動(dòng)“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展、加強(qiáng)電競(jìng)?cè)瞬抨?duì)伍建設(shè)、優(yōu)化電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境六大方面入手,實(shí)現(xiàn)建設(shè)成符合人民美好生活需要的“電競(jìng)文化之都”的目標(biāo)。
西安市制定《西安市電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2018—2021年)》(2018),發(fā)布《西安曲江新區(qū)關(guān)于支持電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》,在《曲江新區(qū)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2019-2030)》(2019)提出建設(shè)中國(guó)電競(jìng)生態(tài)創(chuàng)新標(biāo)桿和絲綢之路國(guó)際電競(jìng)之都。
想要了解更多電競(jìng)行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2026年電競(jìng)行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。
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2021-2026年版游戲出版產(chǎn)品入市調(diào)查研究報(bào)告
在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈、新產(chǎn)品層出不窮的今天,要開(kāi)發(fā)一個(gè)新品并能迅速在市場(chǎng)上推廣其難度是可想而知的。只有經(jīng)過(guò)科學(xué)的市場(chǎng)分析、消費(fèi)者分析、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的分析,做到有的放矢,才能使企業(yè)開(kāi)發(fā)的新...
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