騰訊發(fā)布2021年度第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊第三季度營收營收1423.68億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估1454.1億元人民幣;同比增長13%;第三季度凈利潤395億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估326億元人民幣。同比增長3%。
騰訊發(fā)布2021年度第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊第三季度營收營收1423.68億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估1454.1億元人民幣;同比增長13%;第三季度凈利潤395億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估326億元人民幣。同比增長3%。
騰訊三季報(bào)顯示,未成年人在我們本土市場(chǎng)游戲時(shí)長的占比為0.7%,較二零二零年九月的6.4%顯著下降。于二零二一年九月,未成年人在我們本土市場(chǎng)游戲流水的占比為1.1%,亦較二零二零年九月的4.8%顯著下降。我們持續(xù)通過行業(yè)領(lǐng)先的措施,打擊未成年人冒用成年人賬號(hào)的問題,例如升級(jí)了巡航系統(tǒng)以識(shí)別冒用賬號(hào)。
電子競技這幾年發(fā)展非??焖?,國家甚至將電競納入杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,也就是說玩游戲也能為國爭光了。那么電競職業(yè)選手工資有多少?據(jù)悉,頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到千萬以上。除了電競選手,電競行業(yè)還有很多教練,分析等工作,通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),我們可以看到大約有86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1-3倍,遠(yuǎn)高于其他行業(yè)。數(shù)據(jù)表明,我國電子競技“賽事”將衍生出“產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入”,整個(gè)電子競技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量,具有相當(dāng)廣闊的前景及市場(chǎng)。
目前我國已成為全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最受關(guān)注的地區(qū)之一,并成為全球首個(gè)開展電競主客場(chǎng)的地區(qū)。過去三年內(nèi),我國電競用戶數(shù)量增長率持續(xù)保持在20%以上,伴隨著英雄聯(lián)盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進(jìn)一步推動(dòng)中國電競用戶規(guī)模迅速增長。
隨著電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸完善,未來電子競技產(chǎn)業(yè)將會(huì)形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式,電子競技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模不可限量,我國電子競技市場(chǎng)已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場(chǎng)。
近年來直播平臺(tái)的興起滿足了電競賽事的線上觀賽需求,線下市場(chǎng)仍未被滿足。而隨著全國電競消費(fèi)市場(chǎng)的逐漸成熟以及頭部電競企業(yè)的帶動(dòng)下,全國各地的電競俱樂部主場(chǎng)化進(jìn)程正在加速推進(jìn)中。目前俱樂部場(chǎng)館落地的城市均有較好的電競用戶基礎(chǔ)且成功舉辦過多個(gè)電競賽事。未來隨著主場(chǎng)化的進(jìn)一步發(fā)展,將會(huì)有更多城市的電競用戶擁有自己的主場(chǎng)俱樂部。而主場(chǎng)化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對(duì)當(dāng)?shù)氐碾姼偖a(chǎn)業(yè)將會(huì)起到重要的推動(dòng)作用。千億級(jí)市場(chǎng)、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數(shù),毫無疑問電競行業(yè)已經(jīng)是如今頂尖的資金與流量的發(fā)展洼地,在內(nèi)卷不斷的互聯(lián)網(wǎng)下半場(chǎng)也屬于藍(lán)海。
想要了解更多電子競技行業(yè)詳細(xì)分析,可以點(diǎn)擊查看中研產(chǎn)業(yè)研究院的《2020-2025年中國電子競技行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》
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