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          2022年網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析

          • 2022年2月9日 HaoChenChong來源:互聯(lián)網(wǎng) 899 56
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          隨著計算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲給用戶帶來的體驗也飛速增長。國民在游戲上的消費(fèi)也隨著我國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展而增加,國內(nèi)的游戲還處在發(fā)展中,雖然內(nèi)部已經(jīng)飽和,但在夯實上還有待挖掘,填補(bǔ)。

          2022年網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析

          隨著計算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲給用戶帶來的體驗也飛速增長。國民在游戲上的消費(fèi)也隨著我國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展而增加,國內(nèi)的游戲還處在發(fā)展中,雖然內(nèi)部已經(jīng)飽和,但在夯實上還有待挖掘,填補(bǔ)。在過去的20年里中國游戲行業(yè)從無到有,經(jīng)過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,在娛樂行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。隨著導(dǎo)向清晰、標(biāo)準(zhǔn)明確、嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范的監(jiān)管機(jī)制建立以及未成年人保護(hù)體系完善,國內(nèi)游戲市場將更趨穩(wěn)定成熟。

          近年來,隨著自媒體平臺的快速發(fā)展,私域流量的積累為游戲的發(fā)行提供了新的投放基礎(chǔ)。在精準(zhǔn)營銷技術(shù)的輔助下,自媒體平臺的游戲投放取得了令人矚目的效果。根據(jù)字節(jié)跳動公布的數(shù)據(jù),目前抖音平臺的DAU已突破6億,強(qiáng)大的流量基礎(chǔ)為游戲的廣泛投放提供了有力的保證。以青瓷游戲的《最強(qiáng)蝸?!窞槔?,《最強(qiáng)蝸?!反钶d字節(jié)跳動旗下抖音和西瓜視頻兩個平臺,通過懸念預(yù)熱、超級挑戰(zhàn)賽、全民任務(wù)等新的互動方式,精準(zhǔn)觸達(dá)了目標(biāo)用戶,游戲上線后10天iOS流水超1.04億,連續(xù)一個月居iOS游戲暢銷榜前十名。

          2020年,亞太地區(qū)的游戲市場規(guī)模約為843億美元,同比增長17.5%,占全球總收入的48%。未來幾年,中國仍將是亞太地區(qū)最重要的游戲市場。同時,東南亞和印度等新興市場將成為增長最快的游戲市場。

          近日發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱“《報告》”)顯示,中國游戲市場實際銷售收入2965億元,同比增長6.4%,增幅較去年同比縮減近15%。有業(yè)界人士表示,伴隨著消費(fèi)需求不斷變化、游戲產(chǎn)業(yè)出海布局,著眼于高品質(zhì)的長線開發(fā)和穩(wěn)健運(yùn)營,正成為我國游戲行業(yè)發(fā)展的趨勢,游戲著作權(quán)保護(hù)值得關(guān)注。

          目前,在廣東集中了全國超過近四成的游戲企業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)人員。2021年廣東省游戲企業(yè)總數(shù)量超過萬家,占全國企業(yè)數(shù)量的35.2%,居全國首位。其中,在全國游戲營收TOP50企業(yè)中,廣東省企業(yè)有10家。在上市企業(yè)方面,廣東省游戲上市企業(yè)數(shù)量同樣居全國首位,達(dá)到50家,占全國游戲上市企業(yè)數(shù)量的24.2%。

          2021年廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲收入規(guī)模達(dá)到2322.7億元,同比增長8.9%,占全國網(wǎng)絡(luò)游戲總收入的78.7%,占全球網(wǎng)絡(luò)游戲收入的25.9%。廣東網(wǎng)絡(luò)游戲營收所占比重升高,主要由于廣東游戲企業(yè)研發(fā)能力不斷進(jìn)步,以游戲質(zhì)量持續(xù)獲取全球性用戶。2018-2021年,廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲收入占全國收入的比重逐年上升,其游戲產(chǎn)業(yè)在全國的重要性愈發(fā)明顯。

          “伴隨我國游戲產(chǎn)業(yè)國際競爭力的提升和出海規(guī)模的增長,中華文化、中國元素的影響力也將隨之提升和擴(kuò)展?!睆堃憔硎?,隨著消費(fèi)需求不斷變化,產(chǎn)品形態(tài)共生發(fā)展趨勢明顯,精品游戲“多端并舉”漸成趨勢,游戲自創(chuàng)IP的重要性凸顯。

          想要了解更多網(wǎng)游行業(yè)具體詳情,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報告《2022-2027年中國網(wǎng)游行業(yè)供需趨勢及投資風(fēng)險研究報告》


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