隨著社會現(xiàn)代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對于精神娛樂層面的需求不斷提高,網(wǎng)絡游戲基于其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網(wǎng)絡游戲的市場規(guī)模不斷擴大。
隨著社會現(xiàn)代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對于精神娛樂層面的需求不斷提高,網(wǎng)絡游戲基于其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網(wǎng)絡游戲的市場規(guī)模不斷擴大。
2021年,我國游戲市場銷售收入2965.13億元,較2020年增長了178.26億元,同比增長6.4%。2021年隨著疫情緩解,宅經濟影響減弱,我國游戲市場銷售收入增速有所下降。此外,2022年4月11日,國家新聞出版署官網(wǎng)公布了2022年4月國產網(wǎng)絡游戲審批名單,西山居《劍網(wǎng)3緣起》、心動網(wǎng)絡《派對之星》、雷霆網(wǎng)絡《塔獵手》、三七互娛《夢想大航海》等45款游戲獲得版號,這是自2021年7月以來,國家新聞出版署審批通過的首批國產網(wǎng)絡游戲。
近年來,伴隨著版號數(shù)量大幅減少,國產游戲也走上了提質減量之路,并且一些網(wǎng)絡游戲廠商將市場目標對準海外市場,其競爭力在國際上不斷增強。數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,同比增長16.59%。同時,國內網(wǎng)絡游戲相關企業(yè)注冊量不斷增加?,F(xiàn)階段,我國現(xiàn)存網(wǎng)絡游戲相關企業(yè)19.89萬家,2021年新增網(wǎng)絡游戲相關企業(yè)達5.89萬家,同比增長67.55%。
中國游戲用戶規(guī)模進入存量競爭階段。2021年,中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達6.61億人,同比增長0.22%。隨著我國人口結構變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業(yè)和產品的要求也將水漲船高。游戲構成方面,隨著5G技術在中國市場上的發(fā)展,新一輪科技革命和產業(yè)變革正蓄勢待發(fā),云計算、VR等產業(yè)加速演進。我國自主原創(chuàng)游戲開發(fā)企業(yè)技術水平不斷提升,自主原創(chuàng)游戲產品創(chuàng)新能力普遍增強。2021年中國自主研發(fā)游戲國內市場銷售收入2558.19億元,同比增長6.51%。
從自主研發(fā)游戲占全游戲市場收入的比重來看,我國自主研發(fā)游戲市場份額持續(xù)提升,到2021年,我國自主研發(fā)游戲占國內市場的比重已提升至86.28%。近年來,我國自主研發(fā)的游戲產品出海規(guī)模逐年攀升,海外影響力、海外市場份額、全球用戶規(guī)模不斷擴大?!白叱鋈ァ钡姆秶鷱母郯呐_地區(qū)、東南亞地區(qū)為主逐步轉向全球,在發(fā)力美國、日本、韓國以及歐洲等成熟市場的同時積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場。出海游戲類型與題材也逐漸豐富。2021年我國自主研發(fā)游戲出海保持增長勢頭,自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入180.18億美元,同比增長16.59%。
隨著“宅經濟”快速發(fā)展,游戲逐漸成為人們日常娛樂消費方式之一,國內游戲用戶規(guī)模也快速增長。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國游戲用戶規(guī)模達6.66億人,同比增長0.22%,增速與前幾年相比有所放緩,其主要原因是2021年國家防沉迷新規(guī)落地,未成年人保護收獲實效。同時,2021年上半年游戲用戶規(guī)模占網(wǎng)民規(guī)模的65.95%,剩下的34.05%網(wǎng)民規(guī)模仍然有待挖掘,未來仍有較大的增長空間。
由此可見,我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)用戶規(guī)?;A較好,市場挖掘空間較大,行業(yè)規(guī)模也將一直呈現(xiàn)逐年擴大態(tài)勢。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2020年我國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模更是達到2707.1億元,同比增長約18%,預計2021年將接近3000億元。其中,2020年移動游戲規(guī)模占比最大,約為74%,市場規(guī)模達到2006.8億元。
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