虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
VR技術(shù)自2016年嶄露頭角以來,便催生了許多新的產(chǎn)業(yè),因此發(fā)展VR行業(yè)不僅可以擴(kuò)大就業(yè),同時(shí)對(duì)我國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展做出了巨大貢獻(xiàn)。因此在2016年我國(guó)的《國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十三個(gè)五年(2016-2020年)規(guī)劃綱要》中便明確將大力扶持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使其成為一個(gè)重要的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。此后,我國(guó)政府和各部門就在VR的技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品消費(fèi)等方面均出臺(tái)了不少鼓勵(lì)性政策,支持著我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展。
近年來,在我國(guó)VR行業(yè)相關(guān)政策支持,技術(shù)水平提升,需求日益旺盛等多重因素下,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)得到較快發(fā)展。
出貨量來看,從2017年到2021年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)出貨量從80.2萬臺(tái)增長(zhǎng)至了431.3萬臺(tái)。
市場(chǎng)規(guī)模來看,近五年來我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模逐年擴(kuò)大,2017年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約為46.5億元;到2021年便增長(zhǎng)至228.5億元。市場(chǎng)規(guī)模增速來看,從2018年到2019年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增速出現(xiàn)下滑,到2020年,受到疫情催化,教育、醫(yī)療、旅游等場(chǎng)景對(duì)于VR的需求不斷提升,行業(yè)市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),同比增速更是達(dá)到83.1%的高峰。
當(dāng)前,盡管我國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)規(guī)模在快速擴(kuò)大,但是VR設(shè)備還存在使用不便、效果不佳等問題,硬件的處理速度也遠(yuǎn)不能滿足在虛擬世界中實(shí)時(shí)處理大量數(shù)據(jù)的需求,在新型傳感機(jī)理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問題亟待解決。
未來,隨著我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)鏈上各大企業(yè)的強(qiáng)力推動(dòng),硬件設(shè)備端顯示、延遲、交互等方面逐步提升,以及5G技術(shù)的逐漸成熟,VR設(shè)備使用不便、效果不佳等問題將被逐步解決,VR在其下游的各大應(yīng)用場(chǎng)景滲透率也將不斷提升。同時(shí),隨著市場(chǎng)的不斷發(fā)展,其應(yīng)用范圍也將從直播、游戲等消費(fèi)娛樂領(lǐng)域,加速向工業(yè)、醫(yī)療、教育等垂直領(lǐng)域滲透,實(shí)現(xiàn)規(guī)?;l(fā)展。
VR行業(yè)代表性公司:字節(jié)跳動(dòng) ;愛奇藝; 宏達(dá)通訊 ; 樂相科技 ;曼恒數(shù)字; 睿悅信息 ;中科創(chuàng)達(dá); 咪咕文化等。
據(jù)中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》分析
展望2022年,VR設(shè)備行業(yè)新品將不斷迭代,包括META可能推出迭代款Project Cambria、索尼可能推出PSVR2、蘋果可能推出第一代MR產(chǎn)品等。2022年VR設(shè)備行業(yè)出貨量有望同比+80%至2000萬臺(tái),其中META、索尼、Pico有望分別達(dá)1500/100/100萬臺(tái)。中期3~4年維度,考慮到VR設(shè)備仍將以游戲、直播、視頻、車載等強(qiáng)沉浸式應(yīng)用場(chǎng)景為主(我們估算占比近90%),參考游戲主機(jī)等設(shè)備的出貨情況,設(shè)備規(guī)模有望上看到5000萬臺(tái)+/年。
大數(shù)據(jù)時(shí)代下信息的重要性越發(fā)凸顯,獲得行業(yè)數(shù)據(jù),并分析使用行業(yè)數(shù)據(jù)不僅可節(jié)約時(shí)間,降低成本,亦可優(yōu)化整體決策。欲了解更多市場(chǎng)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以...
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