未來(lái)游戲?qū)⒊掷m(xù)發(fā)揮技術(shù)價(jià)值、教育價(jià)值及社會(huì)價(jià)值,在技術(shù)方面游戲帶來(lái)的技術(shù)革新可反哺物理世界,在教育方面游戲成為教輔工具應(yīng)用在課堂教學(xué),在社會(huì)價(jià)值方面功能游戲?qū)⒂兄谔嵘虡I(yè)、醫(yī)療產(chǎn)業(yè)端的效率。
手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀、手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景如何?目前游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)主流的業(yè)務(wù)模式包括:自主研發(fā)游戲、投資游戲廠商、代理運(yùn)營(yíng)游戲以及渠道分發(fā)游戲。
手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研
近年來(lái),PC端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲收入占比持續(xù)下降。反之,手機(jī)游戲行業(yè)收入增速回升,收入規(guī)模有望進(jìn)一步擴(kuò)大。2020年,手機(jī)游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到2097億元,占游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入的75.2%,銷售收入比重逐年提升?;谝咔橥苿?dòng)“宅經(jīng)濟(jì)”和版號(hào)審批機(jī)制的常態(tài)化,手機(jī)游戲行業(yè)收入增長(zhǎng)率高達(dá)32.6%。
22Q2中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)500.4億元,近18個(gè)季度以來(lái),首次同比-10.5%。22H1收入1104.8億,同比-3.7%,用戶人數(shù)達(dá)到6.55億 ,同比-0.22%。2021年收入2255.4億元(同比7.6%),占全世界收入36%左右。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)呈“兩超多強(qiáng)”格局,騰訊網(wǎng)易占據(jù)國(guó)內(nèi) 市場(chǎng)75%以上市場(chǎng)空間,其他中大廠商包括三七互娛、完美世界、世紀(jì)華通、吉比特、米哈游、莉莉絲等均有2款-4款以上長(zhǎng)線爆款代表 作支撐其市場(chǎng)份額。
寒暑假是手機(jī)游戲玩家最為活躍的時(shí)期。過去一年,手機(jī)游戲行業(yè)滲透率和月活的峰值出現(xiàn)在2月份,滲透率達(dá)64.9%,月活達(dá)7.2億;暑期高峰出現(xiàn)在7月,滲透率達(dá)62.4%,月活超6億。
王者榮耀仍是最熱游戲,9月MAU達(dá)1.49億,但同比下跌超兩成,原神繼續(xù)保持強(qiáng)勁增勢(shì),9月MAU同比增長(zhǎng)93.8%;《金鏟鏟之戰(zhàn)》及《哈利波特:魔法覺醒》是近期出現(xiàn)的策略解謎及卡牌桌游類游戲爆款,拉動(dòng)品類滲透率強(qiáng)勢(shì)上升。
手機(jī)游戲行業(yè)用戶主要集中于35歲及以下的人群,占據(jù)總體用戶比重約84%,而36歲及以上中老年人群占比僅約16%。占比最高的前五個(gè)省份分別為廣東省、江蘇省、山東省、河南省和四川省,其中廣東省手機(jī)游戲用戶占比最高,其次為江蘇和山東,浙江省進(jìn)入了騰訊手游用戶占比top5省份,此外江浙手游玩家在網(wǎng)易手機(jī)游戲行業(yè)用戶中也占有較高比重。
手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)及前景預(yù)測(cè)
據(jù)中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》分析
未來(lái)游戲?qū)⒊掷m(xù)發(fā)揮技術(shù)價(jià)值、教育價(jià)值及社會(huì)價(jià)值,在技術(shù)方面游戲帶來(lái)的技術(shù)革新可反哺物理世界,在教育方面游戲成為教輔工具應(yīng)用在課堂教學(xué),在社會(huì)價(jià)值方面功能游戲?qū)⒂兄谔嵘虡I(yè)、醫(yī)療產(chǎn)業(yè)端的效率。
隨著用戶年齡增長(zhǎng),輕度休閑手游如撲克棋牌、消除游戲和休閑益智類游戲操作簡(jiǎn)便、玩法傳統(tǒng),更受中老年用戶歡迎。
近年相關(guān)部門相繼出臺(tái)游戲監(jiān)管政策,一來(lái)加強(qiáng)管理篩去劣質(zhì)游戲廠商,釋放益智類游戲的成長(zhǎng)空間;二來(lái)實(shí)行多項(xiàng)措施增強(qiáng)對(duì)未成年用戶的保護(hù)力度
在嚴(yán)格監(jiān)管的行業(yè)背景下,需要理性看待“防沉迷”措施,企業(yè)通過拓展游戲品類和增強(qiáng)技術(shù)投入,可為社會(huì)帶來(lái)正面價(jià)值。
大數(shù)據(jù)時(shí)代下信息的重要性越發(fā)凸顯,獲得行業(yè)數(shù)據(jù),并分析使用行業(yè)數(shù)據(jù)不僅可節(jié)約時(shí)間,降低成本,亦可優(yōu)化整體決策。欲了解更多市場(chǎng)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
手機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告主要分析了手機(jī)游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、手機(jī)游戲市場(chǎng)供需求狀況、手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和手機(jī)游戲主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況,同時(shí)對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測(cè)。中研普華憑...
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12022中國(guó)專利代理行業(yè)發(fā)展全面分析
2非標(biāo)自動(dòng)化更新?lián)Q代已成必然 2022非標(biāo)自動(dòng)化行業(yè)發(fā)展前進(jìn)趨勢(shì)分析
3應(yīng)急救援行業(yè)市場(chǎng)需求 應(yīng)急救援行業(yè)發(fā)展規(guī)劃研究
4中國(guó)理財(cái)培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)狀 理財(cái)培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展模式分析
5中國(guó)文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 互聯(lián)網(wǎng)+文化娛樂成文娛行業(yè)關(guān)注熱點(diǎn)
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