由SLG衍生出來的游戲種類(我們還是把這些游戲歸納到廣義的SLG里,但目前SLG多為狹義即策略游戲):模擬經(jīng)營、飛行模擬、駕駛模擬(競速)、戰(zhàn)棋、回合制游戲、回合制RPG(現(xiàn)在還是看游戲戰(zhàn)略性歸納到RPG或者SLG里)、回合制策略、即時策略。經(jīng)典回合制SLG:《文明》系
SLG=Simulation Game,SLG游戲一般指策略游戲,策略游戲是一種以取得各種形式勝利為主題的游戲。
SLG游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿?SLG游戲行業(yè)競爭格局分析
這類游戲提供給玩家一個可以動腦筋思考問題來處理較復(fù)雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到游戲所要求的目標。
由SLG衍生出來的游戲種類(我們還是把這些游戲歸納到廣義的SLG里,但目前SLG多為狹義即策略游戲):模擬經(jīng)營、飛行模擬、駕駛模擬(競速)、戰(zhàn)棋、回合制游戲、回合制RPG(現(xiàn)在還是看游戲戰(zhàn)略性歸納到RPG或者SLG里)、回合制策略、即時策略。
經(jīng)典回合制SLG:《文明》系列、《斯巴達人》,《英雄無敵》系列,《三國志》系列,《蒼狼傳》,《傳頌之物》系列,《信長之野望》系列等。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國SLG游戲行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》顯示:
資料顯示,2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入有望超過2900億元。雖然游戲行業(yè)用戶增長放緩,整體滲透率趨于飽和,但較大市場規(guī)模仍然孕育眾多潛力領(lǐng)域,潛藏巨大的增長機會。報告就不同潛力細分領(lǐng)域列舉了多項數(shù)據(jù):二次元標簽的移動游戲市場規(guī)模超過200億元;IP改編移動游戲市場收入從2017年745億元增至2021年近1300億元;SLG頭部市場的復(fù)合增長率超過25%等等。此外如人才、主機游戲、境外市場、云游戲,乃至元宇宙也都是報告長期看好的潛力領(lǐng)域。
從掌趣科技在細分品類的布局來看,細分品類方面, SLG品類是掌趣科技的重點布局方向之一,在研有《代號O》等潛力產(chǎn)品,其所擅長數(shù)值、社交積累優(yōu)勢,或?qū)⒃谶@一品類中得到體現(xiàn)。同時,掌趣科技還通過《修普諾斯》布局解謎類游戲,通過《那些需要守護的》《塔防三國志》布局塔防類游戲,上述品類市場空間仍然較大。玩法之外,在題材、畫風也進行新的嘗試,如《修普諾斯》采用賽博朋克題材,《代號Hi》、《那些需要守護的》畫風偏向二次元,更為貼近年輕用戶的偏好。
伴隨中國游戲整體競爭實力增長,境外市場也是近年來很多游戲公司重點布局的潛力領(lǐng)域之一。
目前中國游戲企業(yè)的出海收入以策略類(SLG)為主,未來需要將更多在國內(nèi)積攢的細品品類延伸到境外地區(qū),嘗試布局MMORPG/ARPG、消除類等境外用戶同樣具備較高偏好度的品類,并建立多品類競爭優(yōu)勢。
本報告根據(jù)SLG游戲行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實踐經(jīng)驗,對中國SLG游戲行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風險、發(fā)展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國SLG游戲行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn)。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國SLG游戲行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。
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2023-2028年中國SLG游戲行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景預(yù)測報告
SLG游戲(SLG游戲)一般指策略游戲,策略游戲是一種以取得各種形式勝利為主題的游戲。這類游戲提供給玩家一個可以動腦筋思考問題來處理較復(fù)雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的...
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