拼圖拼板也叫拼圖拼板玩具,也屬于益智玩具。是指在一個平板上按設計要求切割成若干個不同規(guī)則小塊,各小塊按一定的組合后,可以組裝成不同的形狀模型及場景的一種玩具。
拼圖玩具主要是二維平面矩形的呈現(xiàn)形式,產(chǎn)品之間的區(qū)別主要在于尺寸、畫面以及片數(shù)的不同。有的玩具廠商打破拼圖固有的二維平面概念,設計出3D立體拼圖,以世界各地的標志性建筑、名車、授權IP影視中的建筑等為主題,設計出立體拼接圖形結構。
通常情況下,一款拼圖被拼接完成后,其玩樂的價值即已體現(xiàn),孩子們對其興趣也有所降低。玩具廠商看到這一痛點,在拼圖圖案上做文章,讓孩子在完成拼圖后,繼續(xù)進行玩耍,發(fā)現(xiàn)更多樂趣。孩子在完成拼圖作品后,還可以玩尋物游戲,利用配套的放大鏡,在畫面中找出邊框中某個指定物品,鍛煉孩子的觀察能力。
在兒童教育需求增加和形式日漸多元的趨勢下,越來越多玩具企業(yè)將觸角延伸至教育板塊,在玩具中嵌入教育元素已是十分常見。作為益智玩具市場不容忽視的巨頭,樂高對于玩具+教育的打法頗具心得。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有527萬余家玩具相關企業(yè)(經(jīng)營范圍含玩具,企業(yè)狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出),其中超83%成立于5年內,超55%為個體工商戶。
從地區(qū)分布來看,廣東省玩具相關企業(yè)數(shù)量最多,超59萬家;其次是浙江省、陜西省。近十年來,我國玩具相關企業(yè)(全部企業(yè)狀態(tài))注冊量逐年上漲。其中,2021年注冊173萬余家,創(chuàng)下歷史新高;2022年至今注冊10萬余家,相當于平均每天成立2700余家。
中國玩具和嬰童用品協(xié)會報告數(shù)據(jù)顯示,我國玩具行業(yè)內銷市場由2016年556.0億元增至2020年779.7億元。2020年比上年增長2.6%,2016-2020年年均復合增長率為8.8%。預測2021年我國玩具市場規(guī)模將達857.5億元。2021年中國玩具出口金額為4612248.9萬美元,相比2020年同期增長了1263685.5萬美元,同比增長39.5%。
從出口省市來看,廣東、浙江、江蘇、上海、山東和福建是中國玩具出口的主要省市,占玩具出口總額比重分別為62.03%、14.88%、6.56%、3.82%、1.99%、1.97%。其中,廣東省是中國最大的玩具生產(chǎn)和出口地區(qū)。
拼圖玩具行業(yè)市場競爭
拼圖在日本的歷史還不到半個世紀。1974年,東京國立博物館舉辦的“蒙娜麗莎展”掀起了社會熱潮,并帶動了進口蒙娜麗莎拼圖的銷售。以此為契機,拼圖在日本的認知度不斷擴大,之后日本本土制造商也逐漸興起。
充滿模擬元素的拼圖受到廣泛用戶群體的喜愛,對小孩來說是智育和教育的玩具,對一般用戶而言看重娛樂性和室內裝飾效果,對老年用戶群體來說,拼圖能夠活化腦部。為了跟上時代,拼圖的形態(tài)也在不斷進化。立體拼圖、透明拼圖塊、世界最小尺寸拼圖塊、彩畫玻璃拼圖、夜光拼圖等新產(chǎn)品層出不窮,制造商在拼圖材質和拼圖塊創(chuàng)意上下足了功夫。最近一年發(fā)售超500種新商品。
在激烈的市場角逐之中,國內拼圖中也有一些比較好的品牌有HaPe、木玩世家、巧之木、費雪、古部等等,都是各有自身的特質。但是目前的拼圖行業(yè)上,同樣也存在著一些問題,首先就是對于拼圖的使用性上,由于部分購買者作為父母的身份,更加看重的是對于兒童啟蒙的重要性。
目前行業(yè)內的主要品牌劃分為三個梯隊:
第一梯隊:TOI、彌鹿、拼酷為第一梯隊,重視原創(chuàng)設計和品牌營銷,銷售增長率高于行業(yè)平均水平。
第二梯隊:品牌以購買(合作)外部IP為主,不具備原創(chuàng)設計能力。
第三梯隊:品牌以復制爆品的工廠店為主,產(chǎn)品質量良莠不齊,定位低端市場。
拼圖玩具行業(yè)創(chuàng)新趨勢現(xiàn)狀
拼圖玩具的種類非常多,其中紙質拼圖因其本身材質的安全益智性,最受大眾的喜愛。拼圖玩具除了本身的娛樂性,可玩耍性,還兼具裝飾性。立體拼圖是以圖像為基本概念的拼圖,完整拼圖后可作為裝飾畫無點綴空間。立體拼圖,如建筑類型,拼裝完成后可作為工藝品充當家居擺設。紙質立體拼圖玩具的這些基本特征所凸顯的優(yōu)點顯然可見:有趣的玩耍性、漂亮的裝飾性、不浪費。
通常,拼圖玩具主要是二維平面矩形的呈現(xiàn)形式,產(chǎn)品之間的區(qū)別主要在于尺寸、畫面以及片數(shù)的不同。但Djeco、睿思等玩具廠商在拼圖的呈現(xiàn)形式上進行創(chuàng)新,開發(fā)出異形拼圖以及三維立體拼圖產(chǎn)品。
異形拼圖,即突破了中規(guī)中矩的矩形形式,根據(jù)所表現(xiàn)的主題設計不同形狀的拼圖產(chǎn)品及其包裝。Djeco公司推出的畫中畫系列拼圖,將拼圖形狀設定為特定動物的輪廓,并在動物輪廓基礎上設計充滿童趣的插畫風格的主題畫面。
玩具廠商打破拼圖固有的二維平面概念,設計出3D立體拼圖,以世界各地的標志性建筑、名車、授權IP影視中的建筑等為主題,設計出立體拼接圖形結構。3D立體拼圖在提高孩子動手能力的同時,還提高了空間感知、邏輯思維等能力,拓展和延伸了拼圖的玩法和樂趣。
在拼圖的設計中,一些玩具廠商發(fā)揮拼圖對兒童觀察力、邏輯思維能力、想象力等的促進作用,根據(jù)兒童成長的不同階段,提供不同難度和風格的拼圖作品,形成一套完整的階段性拼圖系列產(chǎn)品。
2023年拼圖玩具行業(yè)市場投資價值分析
拼圖玩具主要是二維平面矩形的呈現(xiàn)形式,產(chǎn)品之間的區(qū)別主要在于尺寸、畫面以及片數(shù)的不同。有的玩具廠商打破拼圖固有的二維平面概念,設計出3D立體拼圖,以世界各地的標志性建筑、名車、授權IP影視中的建筑等為主題,設計出立體拼接圖形結構。拼圖拼板也叫拼圖拼板玩具,也屬于益智玩具。是指在一個平板上按設計要求切割成若干個不同規(guī)則小塊,各小塊按一定的組合后,可以組裝成不同的形狀模型及場景的一種玩具。
在兒童教育需求增加和形式日漸多元的趨勢下,越來越多玩具企業(yè)將觸角延伸至教育板塊,在玩具中嵌入教育元素已是十分常見。作為益智玩具市場不容忽視的巨頭,樂高對于玩具+教育的打法頗具心得。天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有527萬余家玩具相關企業(yè)(經(jīng)營范圍含玩具,企業(yè)狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出),其中超83%成立于5年內,超55%為個體工商戶。
從地區(qū)分布來看,廣東省玩具相關企業(yè)數(shù)量最多,超59萬家;其次是浙江省、陜西省。近十年來,我國玩具相關企業(yè)(全部企業(yè)狀態(tài))注冊量逐年上漲。其中,2021年注冊173萬余家,創(chuàng)下歷史新高;2022年至今注冊10萬余家,相當于平均每天成立2700余家。
通常情況下,一款拼圖被拼接完成后,其玩樂的價值即已體現(xiàn),孩子們對其興趣也有所降低。玩具廠商看到這一痛點,在拼圖圖案上做文章,讓孩子在完成拼圖后,繼續(xù)進行玩耍,發(fā)現(xiàn)更多樂趣。孩子在完成拼圖作品后,還可以玩尋物游戲,利用配套的放大鏡,在畫面中找出邊框中某個指定物品,鍛煉孩子的觀察能力。
在傳統(tǒng)認知里,拼圖大都被認為是平面的、紙質,但市場在售的拼圖類別則是多種多樣。從拼組最終形態(tài)來看,可以分為平面拼圖、立體拼圖。其中,平面拼圖又可以劃分為單面拼圖、雙面拼圖。從原材料來看,可分為紙制拼圖、木制拼圖、塑膠拼圖。另外還有些品牌采用多種材料,如樂立方的3D立體拼圖所用到的材料是EPS發(fā)泡板、銅版紙。
拼圖是適合不同年齡段消費者的品類。以平面拼圖為例,幾片到幾百片的拼圖大都適合14歲以下兒童玩耍。而片數(shù)達到1000及以上的拼圖,以及試管拼圖、迷你拼圖等,基本都是面向14歲以上消費者的。此外,一般平面拼圖都是長方形、正方形等規(guī)則形狀,但也有部分異形拼圖。比如彌鹿的“異形美學拼圖”包括動物、場景的設計,拼組的成品要么是動物造型,要么就是不規(guī)則形狀。而立體拼圖則是根據(jù)拼裝難易程度劃分不同年齡段。
拼圖玩具行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析拼圖玩具未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘拼圖玩具行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結構、區(qū)域結構、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021-2026年拼圖玩具行業(yè)深度分析及投資價值研究咨詢報告》。
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