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          電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體呈健康規(guī)范發(fā)展態(tài)勢(shì)2023 中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研

          • 陳澤芳 2023年4月14日 來(lái)源:北京青年報(bào) 互聯(lián)網(wǎng) 1472 97
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          我國(guó)人社部頒布了13個(gè)國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),電子競(jìng)技員赫然在列。隨著電競(jìng)行業(yè)內(nèi)涵不斷豐富、邊界也在快速擴(kuò)展。除了電子競(jìng)技員之外,所涉及的崗位種類已超過(guò)一百多種。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),未來(lái)5年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的人才缺口將達(dá)到200萬(wàn)人。

          據(jù)悉,電競(jìng)是一個(gè)新興的快速發(fā)展的領(lǐng)域,既有行業(yè)利好,也有國(guó)家及各地政策支持,具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。目前電競(jìng)行業(yè)欣欣向榮,專業(yè)前景好,越來(lái)越多的資本開(kāi)始投入電競(jìng)市場(chǎng),電競(jìng)賽事制作、俱樂(lè)部管理、電競(jìng)酒店管理、電競(jìng)教練、電競(jìng)解說(shuō)乃至游戲直播專業(yè)人員、游戲角色制作、影視后期編程等都是未來(lái)熱門就業(yè)方向。

          電子競(jìng)技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過(guò)電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,并且職業(yè)電競(jìng)對(duì)體力也有較高要求。

          據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示:

          在《2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:2022年我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來(lái)首次下降;2022年電競(jìng)用戶規(guī)模約4.88億,同比下降0.33%。2022年,電競(jìng)游戲收入1178.02億元,同比下降15.96%。市場(chǎng)整體低迷,用戶付費(fèi)能力和意愿下降為主要原因。

          電競(jìng)直播、賽事活動(dòng)、俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)及其他收入共計(jì)267.01億元,同比下降4.17%。受國(guó)際賽事成績(jī)下滑、線下賽事活動(dòng)減少、用戶數(shù)量降低等因素直接影響,2022年電競(jìng)用戶規(guī)模約4.88億,同比下降0.33%。男性用戶占比56.40%,女性用戶占比43.60%。雖然目前男性用戶略多,但是預(yù)測(cè)顯示,女性用戶上升趨勢(shì)明顯。

          2022年,各地共舉辦108項(xiàng)賽事活動(dòng),較 2021年有所減少。從舉辦形式看,受疫情等因素制約,69%的電競(jìng)賽事采用線上或者線上+線下結(jié)合形式,僅有31%采用純線下辦賽形式。從線下賽事舉辦城市分布看,上海是舉辦電競(jìng)賽事最多的城市,占比全國(guó)22.39%。成都、杭州、深圳舉辦電競(jìng)賽事占比全國(guó)均超過(guò)5%,成為2022年電競(jìng)賽事的重要舉辦城市。

          電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體呈健康規(guī)范發(fā)展態(tài)勢(shì)2023

          一是電競(jìng)相關(guān)企業(yè)積極承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,在未保、標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)和公益活動(dòng)等方面表現(xiàn)優(yōu)異,產(chǎn)業(yè)整體呈健康規(guī)范發(fā)展態(tài)勢(shì)。

          二是電競(jìng)行業(yè)蓬勃發(fā)展,得到社會(huì)各界廣泛關(guān)注,尤其各地方政府制定并實(shí)施的產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)政策,極大提振了投資者和從業(yè)者信心。

          三是產(chǎn)業(yè)發(fā)展雖受疫情等因素嚴(yán)重影響,但仍積極進(jìn)取,逆勢(shì)而上,線上賽事活動(dòng)異軍突起。

          四是努力研發(fā)自有版權(quán)的優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容,建設(shè)優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP,電競(jìng)內(nèi)容生產(chǎn)質(zhì)量持續(xù)提升。

          五是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展呈現(xiàn)多元化趨勢(shì),有效促進(jìn)數(shù)字與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合。

          六是電競(jìng)與文化傳播結(jié)合更緊密,維度更多元,層次更豐富,有效激發(fā)中華文化的創(chuàng)新創(chuàng)造活力。

          七是新興技術(shù)廣泛應(yīng)用于“電競(jìng)+”模式,在優(yōu)化消費(fèi)體驗(yàn)的同時(shí),不斷探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展新模式,拓寬未來(lái)發(fā)展新空間。

          我國(guó)人社部頒布了13個(gè)國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),電子競(jìng)技員赫然在列。隨著電競(jìng)行業(yè)內(nèi)涵不斷豐富、邊界也在快速擴(kuò)展。除了電子競(jìng)技員之外,所涉及的崗位種類已超過(guò)一百多種。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),未來(lái)5年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的人才缺口將達(dá)到200萬(wàn)人。

          據(jù)報(bào)道,近日中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)成立大會(huì)在京召開(kāi)。據(jù)悉,電競(jìng)工委成立以后,將倡導(dǎo)行業(yè)自律,壓實(shí)主體責(zé)任,切實(shí)推動(dòng)行業(yè)有序健康發(fā)展;圍繞市場(chǎng)需求,提供支撐保障,建立電子競(jìng)技發(fā)展的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)和完備的產(chǎn)業(yè)體系;積極統(tǒng)籌協(xié)調(diào),把分散的資源、單一的企業(yè)整合起來(lái),搭建共同發(fā)展的平臺(tái)。

          數(shù)字體育背景下,電競(jìng)?cè)瞬庞瓉?lái)新的發(fā)展機(jī)遇。電競(jìng)?cè)瞬艑⒂懈嗟母?jìng)技舞臺(tái),電競(jìng) 項(xiàng)目呈多元化趨勢(shì)、更多企業(yè)舉辦電競(jìng)賽事、傳統(tǒng)體育與電子競(jìng)技融合加速,均有望為電 競(jìng)選手帶來(lái)更多的展現(xiàn)舞臺(tái);電競(jìng)?cè)瞬艑⒂懈L(zhǎng)的職業(yè)壽命,電競(jìng)選手的訓(xùn)練逐漸科學(xué)化, 結(jié)合體能訓(xùn)練與理療康復(fù)等方式,假賽打擊力度加強(qiáng),有利于電競(jìng)選手的自律能力提升, 延長(zhǎng)電競(jìng)選手職業(yè)壽命;電競(jìng)?cè)瞬艑⒂懈嗟木蜆I(yè)機(jī)會(huì),隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電競(jìng) 上下游生態(tài)鏈將愈加完善,就業(yè)機(jī)會(huì)不斷豐富,電競(jìng)?cè)瞬庞型陔姼?jìng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)實(shí)現(xiàn)良性自循環(huán)。

          未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景和投資機(jī)會(huì)在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。

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