近年來,E3每況愈下,愈發(fā)忽視了一場成功的游戲展會所需服務好的兩大關鍵群體:游戲廠商與游戲玩家。在社區(qū)運營與用戶觸達越來越重要的當下,隔絕廣大玩家的參與,無疑與全球參展企業(yè)的需求相背離。
游戲展行業(yè)市場需求大嗎?作為當今全球數(shù)字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會之一 ,ChinaJoy涵蓋游戲、動漫、互聯(lián)網(wǎng)影視、互聯(lián)網(wǎng)音樂、網(wǎng)絡文學、電子競技、潮流玩具、智能娛樂軟件及硬件等數(shù)字娛樂多領域,全景呈現(xiàn)以新科技為動力的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展盛況,全面展現(xiàn)全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展成果。
近年來,E3每況愈下,愈發(fā)忽視了一場成功的游戲展會所需服務好的兩大關鍵群體:游戲廠商與游戲玩家。在社區(qū)運營與用戶觸達越來越重要的當下,隔絕廣大玩家的參與,無疑與全球參展企業(yè)的需求相背離。
盡管游戲行業(yè)已經(jīng)過了黃金發(fā)展時期,可是巨大的商業(yè)價值還是吸引著無數(shù)人,而游戲展會就是一個能夠反映行業(yè)興衰,技術更替的一個最好的展示平臺。東京電玩展(TGS)、歐洲游戲展(ECTS)、萊比錫游戲展(LGC)等頗具規(guī)模的展會陸續(xù)誕生,伴隨游戲行業(yè)的發(fā)展一起壯大,甚至在以網(wǎng)絡游戲為主的中國,也在2004年開辦了中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品及技術應用展覽會(Chinajoy)??梢哉f,游戲展會是歷史的見證人,是游戲行業(yè)的一個縮影。
游戲展行業(yè)的官方定義為“制作中的電視游戲及相關周邊發(fā)布會”,屬于“商貿(mào)展”(Trade Show),這意味著E3是面向游戲產(chǎn)業(yè)業(yè)內(nèi)人士開放的一個商貿(mào)交流展會。該展會的主要觀眾是業(yè)內(nèi)的發(fā)行商、分銷商、開發(fā)商、媒體等,這一點與主要面向普通觀眾的東京電玩展有著本質性的區(qū)別。E3大展可以說是游戲產(chǎn)業(yè)年度商戰(zhàn)的一次提前預演,各大游戲廠商將會在該展會上展出本年度最為重要的產(chǎn)品,能否在這一展會上取得成功在某種程度上代表了游戲展行業(yè)產(chǎn)品的市場前景。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年游戲展行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》分析
近年來,E3每況愈下,愈發(fā)忽視了一場成功的游戲展會所需服務好的兩大關鍵群體:游戲廠商與游戲玩家。在社區(qū)運營與用戶觸達越來越重要的當下,隔絕廣大玩家的參與,無疑與全球參展企業(yè)的需求相背離。
此消彼長,時代變遷。與此同時,在大洋彼岸,從深耕游戲產(chǎn)業(yè)、到聚焦全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)強勢崛起。
游戲展已經(jīng)成為游戲行業(yè)的重要盛會,每年都會吸引無數(shù)玩家和游戲愛好者前來參觀?;仡櫽螒蛘沟臍v史,可以看到游戲展的規(guī)模和影響力不斷擴大,未來也有著更加廣闊的發(fā)展空間。
回首游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷程,大型游戲展會在其每個發(fā)展階段都起著至關重要的作用?;蛟S我們可以看做,是游戲展會將整個游戲產(chǎn)業(yè)推出了一個又一個的高潮。而在短短的數(shù)年里,我們中國的大型游戲展會,從無到有,從弱到強,以至于發(fā)展為在世界游戲展會領域占有一席之地,可為游戲產(chǎn)業(yè)的又一個神話。在國內(nèi)大型游戲展會發(fā)展的歷程中,我們不斷吸取國外展會的經(jīng)驗教訓,并充分發(fā)揮我們自己的文化優(yōu)勢,逐步打造出了一批有中國特色的大型游戲展會。當然,在國內(nèi)游戲展會蓬勃發(fā)展的同時,國外大型游戲展會也在不斷進步,并形成了世界游戲展會百花齊放的情況。
游戲展行業(yè)市場規(guī)模隨著新會展的建設和展覽數(shù)量的增加而不斷提升,我國游戲展行業(yè)市場規(guī)模達到193億元,增長率約為8%。
2014-2021年,中國數(shù)字娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模復合年增長率達到17.6%。至2021年,中國數(shù)字娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到7824億元人民幣,同比2020年,增速13.5%。數(shù)字文娛將成為中國數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,并持續(xù)為數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)發(fā)展賦能。當下,中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展正在日益成熟,以IP作為核心要素,以閱讀和動漫為IP源頭,以影視和音樂為影響力放大器,以游戲為商業(yè)變現(xiàn)環(huán)節(jié)并反哺內(nèi)容,從而實現(xiàn)并不斷擴大資源流轉和產(chǎn)業(yè)協(xié)作的良好局面,未來更前景可期。同時,中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)以高速發(fā)展,支持著新經(jīng)濟。
ChinaJoy以游戲為核心,涵蓋游戲、動漫、電子競技、潮玩潮品、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂、網(wǎng)絡文學、智能娛樂軟件及硬件以及新生娛樂業(yè)態(tài)等數(shù)字娛樂領域的大型國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)展示平臺。不難看出,ChinaJoy早已從早期單純的“游戲展”,全面轉型升級為覆蓋更多細分領域的“數(shù)字娛樂展”,這其實也更符合其自身(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)的展會定位。
歷經(jīng)二十載,作為中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)中的代表 -- 中國游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)單機、端游、頁游、手游等多個階段,廣大參展企業(yè)也不僅著眼于游戲領域,而不斷進軍至IP、動漫、潮玩、電競、新文創(chuàng)、智能硬件、智能出行等多個數(shù)字娛樂領域,也因此使得ChinaJoy展會與單純的游戲展和動漫展頗為不同,覆蓋領域更加廣泛、更加多元化的ChinaJoy,在數(shù)字娛樂時代,為廣大Z世代人群,打造出了只此一家的“一站式數(shù)字娛樂嘉年華”年度盛宴!
據(jù)中國消費者協(xié)會,疫情期間, 有關網(wǎng)絡游戲投訴呈現(xiàn)上升趨勢,投訴量多達22705件,較2019年上半年增長44%。問題有擅改網(wǎng)絡游戲商品屬性,游戲展行業(yè)停服刪檔后對充值等問題處理不善,網(wǎng)絡游戲賬號封停后續(xù)處理機制不健全以及默認自動續(xù)費等。
今年我國網(wǎng)絡游戲市場欣欣向榮,誕生了騰訊、網(wǎng)易、“上海四小龍”游戲新勢力公司米哈游、莉莉絲、鷹角網(wǎng)絡、疊紙。同時,伴隨Z世代的崛起、TapTap與B站等社區(qū)型平臺的涌現(xiàn),以及二次元和女性向品類游戲不斷發(fā)力,從內(nèi)容與媒介端逐漸從小眾破圈。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計:2020年,我國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達到5.18億人,移動游戲用戶規(guī)模為5.16億人。
數(shù)字科技創(chuàng)新主題展區(qū)、創(chuàng)意游戲展區(qū)、IP授權展區(qū)、電競主題館、科幻主題展、潮生活展區(qū)、智能出行展區(qū)、智慧家居展區(qū)、VR/AR主題展區(qū)、潮玩手辦及模型主題展區(qū)(CJFM)、劇本殺主題展區(qū)、洛裳華服·賞主題展區(qū)、等等,為廣大現(xiàn)場觀眾帶來更全面、更豐富、更精彩的數(shù)字娛樂全新體驗!
在中國境內(nèi)舉辦的所有規(guī)模展覽中,1萬-3萬平方米規(guī)模展覽數(shù)量在所有規(guī)模展覽中占比最高,1萬平方米以下規(guī)模展覽占比出現(xiàn)大幅下降,3萬平方米以上中大規(guī)模展覽數(shù)量均實現(xiàn)增長。其中,1萬平方米以下規(guī)模展覽共舉辦303個,占全部游戲展行業(yè)規(guī)模展覽數(shù)量的8.5%。
游戲展行業(yè)研究報告主要分析了游戲展行業(yè)的國內(nèi)外發(fā)展概況、行業(yè)的發(fā)展環(huán)境、市場分析(市場規(guī)模、市場結構、市場特點等)、競爭分析(行業(yè)集中度、競爭格局、競爭組群、競爭因素等)、產(chǎn)品價格分析、用戶分析、替代品和互補品分析、行業(yè)主導驅動因素、行業(yè)渠道分析、行業(yè)贏利能力、行業(yè)成長性、行業(yè)償債能力、行業(yè)營運能力、游戲展行業(yè)重點企業(yè)分析、子行業(yè)分析、區(qū)域市場分析、行業(yè)風險分析、行業(yè)發(fā)展前景預測及相關的經(jīng)營、投資建議等。報告研究框架全面、嚴謹,分析內(nèi)容客觀、公正、系統(tǒng),真實準確地反映了我國游戲展行業(yè)的市場發(fā)展現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢。
欲了解更多關于游戲展行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年游戲展行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》。
關注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2023-2028年游戲展行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報告
游戲展行業(yè)研究報告主要分析了游戲展行業(yè)的國內(nèi)外發(fā)展概況、行業(yè)的發(fā)展環(huán)境、市場分析(市場規(guī)模、市場結構、市場特點等)、競爭分析(行業(yè)集中度、競爭格局、競爭組群、競爭因素等)、產(chǎn)品價格...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報告 商業(yè)計劃書 細分市場研究 IPO上市咨詢
郵輪業(yè)作為大旅游業(yè)的一個細微分支,未來也有望打造成成熟的全產(chǎn)業(yè)鏈,成為一種中高端的旅游方式?,F(xiàn)代郵輪的雛形出現(xiàn)...
洗衣液行業(yè)市場多大?洗衣液的工作原理與傳統(tǒng)的洗衣粉,肥皂類同,有效成分都是表面活性劑。區(qū)別在于:傳統(tǒng)的洗衣粉,P...
軍工信息化行業(yè)發(fā)展態(tài)勢如何?人工智能在軍事領域有廣闊的應用前景,人工智能武器以及以人工智能賦能的新質武器和系統(tǒng)...
2023科技成果轉化市場現(xiàn)狀及前景分析科技成果轉化是個復雜的系統(tǒng)工程,同時也是一項風險性事業(yè)。政府應當在科技成果轉...
礦山機械行業(yè)產(chǎn)業(yè)在國民經(jīng)濟中占有支柱地位,于經(jīng)濟建設中的作用和貢獻良多。無論是從中國礦山機械行業(yè)的市場發(fā)展現(xiàn)狀...
停車場行業(yè)市場多大?停車場行業(yè)市場前景及現(xiàn)狀如何?隨著國內(nèi)汽車消費能力及保有量水平的提高,以及房地產(chǎn)、城市基礎設...
中研普華集團聯(lián)系方式廣告服務版權聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2022 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號
微信掃一掃