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          游戲行業(yè)市場多大?云游戲行業(yè)現(xiàn)狀與市場發(fā)展前景趨勢分析

          中國信息通信研究院日前發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報告》(以下簡稱“報告”)顯示,2022年,全球云游戲市場收入達(dá)23.98億美元(約合164.98億元人民幣),同比增長72.8%,增長速度超出行業(yè)預(yù)期。預(yù)計至2026年全球云游戲市場收入增長至近77億美元(5

          云游戲行業(yè)市場如何?云游戲作為游戲科技與新一代信息通信新技術(shù)融合的新業(yè)態(tài),已經(jīng)擺脫了娛樂產(chǎn)品的單一屬性,其背后的科技價值得到產(chǎn)業(yè)界高度認(rèn)可與關(guān)注。近年來,云游戲技術(shù)已成為推動國家科技突破創(chuàng)新、促進(jìn)數(shù)字文化自信繁榮、助力數(shù)實融合全面落實的重要力量,在推動數(shù)字經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展中發(fā)揮了重要的技術(shù)作用。

          中國信息通信研究院日前發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報告》(以下簡稱“報告”)顯示,2022年,全球云游戲市場收入達(dá)23.98億美元(約合164.98億元人民幣),同比增長72.8%,增長速度超出行業(yè)預(yù)期。預(yù)計至2026年全球云游戲市場收入增長至近77億美元(約合530億元人民幣),五年復(fù)合增長率達(dá)40.8%。2022年,中國云游戲市場收入達(dá)到63.5億元,同比增長56.4%。中國云游戲市場收入的增長將隨市場規(guī)模的擴大逐漸趨于穩(wěn)定,至2025年將增長至205.1億元。

          據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年中國云游戲行業(yè)市場深度調(diào)研及投資策略預(yù)測報告》統(tǒng)計分析顯示:

          云游戲行業(yè)市場深度分析

          隨著云游戲相關(guān)技術(shù)的突破,云游戲體驗的持續(xù)升級,以及更多的互聯(lián)網(wǎng)平臺(如抖音、快手、嗶哩嗶哩等)紛紛布局云游戲業(yè)務(wù),有望將其平臺上的用戶往云游戲用戶轉(zhuǎn)化。未來隨著智能終端的快速發(fā)展,智能電視、VR/AR和車載設(shè)備等均可成為云游戲的場景入口。其中云游戲大屏端有著巨大的成長潛力,以電視大屏為核心的家庭共同空間有望被云游戲所激活,打造未來的家庭娛樂中心。

          面向未來看現(xiàn)在,構(gòu)建云游戲技術(shù)底層的基礎(chǔ)需要云邊高算力、分布式渲染、AI算法、建模和引擎等支撐,與未來元宇宙的構(gòu)建密不可分,元宇宙將是以游戲和三維的展現(xiàn)形式,以更具真實感受的體驗,提供給用戶娛樂、社交、辦公、商業(yè)等一系列數(shù)字化應(yīng)用場景,這給云游戲產(chǎn)業(yè)提供了更廣闊的想象空間。

          2022年,中國云游戲月活躍人數(shù)已達(dá)8410萬人,同比增長35.21%。到2025年預(yù)計增至1.8億人左右。技術(shù)升級帶動云游戲體驗進(jìn)一步增強,促進(jìn)用戶黏性和付費意愿雙增長,成為中國云游戲市場快速發(fā)展的主要驅(qū)動力,云微端技術(shù)和商業(yè)模式取得突破性進(jìn)展帶來增量市場,云游戲分發(fā)和試玩對整體市場收入增長貢獻(xiàn)顯著。

          2022年以來,各國各地區(qū)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)利好政策、扶持政策相繼出臺,為整個游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新有序發(fā)展提供了強大的政策支撐及良性的制度環(huán)境。游戲技術(shù)是多種前沿科技的集合體,正在被逐步應(yīng)用到經(jīng)濟社會的多個新興領(lǐng)域,云游戲也將與元宇宙、數(shù)字人、數(shù)字文旅等新興產(chǎn)業(yè)深度融合、彼此驅(qū)動、相互賦能,共建信息基礎(chǔ)設(shè)施新生態(tài)。

          報告指出,云游戲的創(chuàng)新發(fā)展推動了5G低時延網(wǎng)絡(luò)、異構(gòu)算力、硬件虛擬化等基礎(chǔ)技術(shù)的突破升級和規(guī)?;瘧?yīng)用,全面帶動了云計算、云渲染等新興技術(shù)的迭代創(chuàng)新,加速推動了以通用數(shù)據(jù)中心、邊緣數(shù)據(jù)中心、智能計算中心等為代表的算力基礎(chǔ)設(shè)施的構(gòu)建,反向助力了以5G、千兆光網(wǎng)等為代表的新一代通信網(wǎng)絡(luò)的規(guī)?;渴鸺皯?yīng)用。

          2022年是中國云游戲市場的爆發(fā)拐點,收入將增至79.2億元,同比增長95.1%。預(yù)計至2025年,云游戲市場收入達(dá)到342.8億元。自2020年到2025年,年復(fù)合增長率將達(dá)到74.8%。

          云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計算(cloud computing),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計算機和其他設(shè)備。提供資源的網(wǎng)絡(luò)被稱為“云”。

          云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。

          數(shù)據(jù)顯示,2021年,我國云游戲市場收入已達(dá)40.6億元,同比增長93.3%。

          當(dāng)前,云游戲的發(fā)展處于“技術(shù)成熟走向商業(yè)可行”與“商業(yè)可行走向商業(yè)騰飛”的交替階段。加入云游戲賽道的企業(yè)數(shù)量、融資數(shù)量不斷攀升,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容相繼出現(xiàn)。

          隨著5G、云計算、人工智能等核心技術(shù)的快速發(fā)展及元宇宙概念的加速催化,新生勢力不斷加入,頭部企業(yè)轉(zhuǎn)型升級,產(chǎn)業(yè)鏈將呈逐步擴大的趨勢。

          云游戲能夠成為行業(yè)“香餑餑”,與之在用戶體驗、研發(fā)效率、安全性能上的優(yōu)勢息息相關(guān)。曾晨曦主任介紹,云游戲?qū)⒄麄€游戲運行的邏輯、渲染等耗費資源、算力的步驟挪到了云端,不僅可以讓玩家不受客戶端硬件資源的約束,跨終端在PC、手機、TV等終端上無障礙使用,研發(fā)人員一次研發(fā)、多端部署,還能讓玩家作弊行為的發(fā)生大大減少,提升監(jiān)管部門對版權(quán)等進(jìn)行監(jiān)管的便利性。

          從全球視角觀察,中國與海外的云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展在路徑選擇、內(nèi)容生態(tài)、基礎(chǔ)設(shè)施、戰(zhàn)略布局、政策影響等方面雖有本質(zhì)不同,但在發(fā)展定力、用戶行為、市場表現(xiàn)上高度一致。

          2021年,全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和用戶規(guī)模持續(xù)高速增長,中國市場方面表現(xiàn)尤為亮眼,我國已成為全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最具活力、市場空間最大的地區(qū)之一。

          相較于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),云游戲產(chǎn)業(yè)還處于起步發(fā)展階段,市場體量、企業(yè)數(shù)量和規(guī)模差距明顯,但是增長幅度和增長空間巨大,云游戲是目前已知的最接近成功的5G個人應(yīng)用類型之一。

          2020年6月數(shù)據(jù)顯示,大屏游戲付費率季度環(huán)比增長57% ,ARPU季度環(huán)比增長100%。大屏用戶強大的付費能力配合大屏云游戲的優(yōu)異游戲體驗,將會給帶來巨大的市場空間。為推動云游戲在大屏端的場景落地,TCL電子旗下雷鳥科技目前已聯(lián)合8家云游戲服務(wù)商,在TCL電視上線超千款云游戲,成為云游戲資源最豐富的OTT終端平臺。

          云游戲行業(yè)市場前景分析

          2022年,中國云游戲市場收入已達(dá)63.5億元人民幣,同比增長56.4%;全球云游戲市場收入已達(dá)23.98億美元(約合人民幣164.98億元),同比增長72.8%,增長速度超出行業(yè)預(yù)期。云游戲市場營收規(guī)模持續(xù)擴大,云游戲用戶活躍度不斷提升。中國云游戲市場收入的快速增長,主要受到以下三個因素推動:(1)技術(shù)升級帶動云游戲體驗進(jìn)一步增強,促使用戶粘性和付費意愿雙增長,成為中國云游戲市場快速發(fā)展的主要驅(qū)動力;(2)云微端技術(shù)和商業(yè)模式取得突破性進(jìn)展帶來增量市場;(3)云游戲分發(fā)和試玩對整體市場收入增長貢獻(xiàn)顯著。而全球市場保持穩(wěn)定增長主要得益于新興市場的崛起成為全球云游戲市場的重要增長引擎和全球云服務(wù)資源基礎(chǔ)設(shè)施日漸完善、云游戲用戶體驗不斷增強。

          2022年1月,國務(wù)院發(fā)布了《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃》政策文件,以規(guī)范指導(dǎo)“十四五”時期各地區(qū)、各部門推進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展工作?!丁笆奈濉睌?shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃》是我國在數(shù)字經(jīng)濟領(lǐng)域的首部國家級專項規(guī)劃,同時也是首次在國家級文件中針對數(shù)字經(jīng)濟的概念進(jìn)行了界定。

          海外云游戲市場當(dāng)下的游戲習(xí)慣與國內(nèi)差異明顯,放眼全球游戲市場,主機端市場逐漸進(jìn)入存量階段,整個游戲市場的增量逐漸轉(zhuǎn)向移動端。未來幾年全球游戲市場增量主要源于移動端收入,移動端云游戲技術(shù)廠商迎來廣闊發(fā)展空間。

          云游戲的創(chuàng)新發(fā)展推動了5G低延時網(wǎng)絡(luò)、異構(gòu)算力、硬件虛擬化等基礎(chǔ)技術(shù)的突破升級和規(guī)?;瘧?yīng)用,全面帶動了云計算、云渲染等新興技術(shù)的迭代創(chuàng)新,加速推動了以通用數(shù)據(jù)中心、邊緣數(shù)據(jù)中心、智能計算中心等為代表的算力基礎(chǔ)設(shè)施的構(gòu)建,為數(shù)字經(jīng)濟新型基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)注入新的動能與活力。云游戲利用大規(guī)模數(shù)據(jù)中心和海量邊緣計算節(jié)點的高性能計算資源,為元宇宙提供強大的算力支持和實時云渲染能力,助力文旅元宇宙真實場景的建模及高精度畫面的展示。云游戲技術(shù)為數(shù)字人的制作和應(yīng)用提供創(chuàng)新的架構(gòu)設(shè)計,助力提升數(shù)字人的建模精度、渲染視效、動作表情精度。

          云游戲幾乎有著相同的框架。云游戲通常的流程就是,首先用戶連接到傳送服務(wù)器并選擇游戲。選擇完之后,傳送服務(wù)器就會把游戲信息發(fā)送給游戲服務(wù)器,在這里,玩家可以加載選擇的游戲。然后,用戶可以得到服務(wù)器的 URL,然后通過它連接到服務(wù)器來玩游戲。

          云游戲替代傳統(tǒng)游戲的門檻低、創(chuàng)收點明確,尤其在 5G 賦能的背景下,未來發(fā)展前景廣闊。未來,產(chǎn)業(yè)鏈各主體整合上下游業(yè)務(wù)、打造全鏈條產(chǎn)業(yè)布局將是產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展趨勢。針對以上趨勢,產(chǎn)業(yè)鏈各參與方充分發(fā)揮自身優(yōu)勢、廣泛整合產(chǎn)業(yè)生態(tài),將有助于云游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。

          隨著云游戲行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內(nèi)外優(yōu)秀的云游戲企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的分析研究,特別是對當(dāng)前市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場,取得先發(fā)優(yōu)勢。正因為如此,一大批優(yōu)秀品牌迅速崛起,逐漸成為行業(yè)中的翹楚。中研普華利用多種獨創(chuàng)的信息處理技術(shù),對云游戲行業(yè)市場海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險與經(jīng)營成本,把握投資機遇,提高企業(yè)競爭力。

          本報告利用中研普華長期對云游戲行業(yè)市場跟蹤搜集的一手市場數(shù)據(jù),同時依據(jù)國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機構(gòu)提供的大量權(quán)威資料,采用與國際同步的科學(xué)分析模型,全面而準(zhǔn)確地為您從行業(yè)的整體高度來架構(gòu)分析體系。讓您全面、準(zhǔn)確地把握整個云游戲行業(yè)的市場走向和發(fā)展趨勢。

          未來行業(yè)市場發(fā)展前景和投資機會在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報告《2022-2027年中國云游戲行業(yè)市場深度調(diào)研及投資策略預(yù)測報告》。報告對行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評估行業(yè)投資價值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。

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