云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。
云游戲市場未來發(fā)展趨勢如何?云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計(jì)算(cloud computing),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計(jì)算機(jī)和其他設(shè)備。提供資源的網(wǎng)絡(luò)被稱為“云”。
云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機(jī)游戲的局限性問題,并融合兩者優(yōu)勢,集便捷與體驗(yàn)于一體,但其對技術(shù)要求也較高。云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運(yùn)行與畫面渲染的云計(jì)算技術(shù)以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術(shù)。為保障用戶游戲體驗(yàn),云游戲服務(wù)商需保證音頻、圖像、內(nèi)容及用戶操作指令能實(shí)現(xiàn)實(shí)時傳輸,而游戲交互取決于網(wǎng)絡(luò)通信延遲,游戲場景渲染的多媒體流取決于網(wǎng)絡(luò)通信帶寬。
云游戲行業(yè)市場規(guī)模及發(fā)展現(xiàn)狀分析
截至2021年12月,中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)10.32億人,整體互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到73.0%,互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已擁有堅(jiān)實(shí)的網(wǎng)民基礎(chǔ)。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2021年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.66億人,在整體網(wǎng)民中滲透率達(dá)到64.6%,玩游戲已是中國網(wǎng)民最普遍的在線娛樂方式之一。
云游戲也叫有需求的游戲,是基于云計(jì)算的新技術(shù)。顯然,有需求的游戲就是只要想,就能得到,這是一個可以用來提高游戲性能的服務(wù)。在云游戲模型中,所有的游戲邏輯和渲染都在服務(wù)器端運(yùn)行,然后再從服務(wù)器把壓縮的視頻傳給用戶,這樣玩家就不需要一臺CPU和GPU相當(dāng)好的計(jì)算機(jī)了,唯一的要求就是一個基本的視頻解壓軟件和可靠的網(wǎng)絡(luò)。但是,如果網(wǎng)絡(luò)不夠穩(wěn)定,云游戲可能并不可靠。
就現(xiàn)今來說,云游戲還并沒有成為家用機(jī)和掌機(jī)界的聯(lián)網(wǎng)模式。如果這種構(gòu)想能夠成為現(xiàn)實(shí),那么主機(jī)廠商將變成網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商,他們不需要不斷投入巨額的新主機(jī)研發(fā)費(fèi)用,而只需要拿這筆錢中的很小一部分去升級自己的服務(wù)器就行了,但是達(dá)到的效果卻是相差無幾的。對于用戶來說,他們可以省下購買主機(jī)的開支,但是得到的確是頂尖的游戲畫面(當(dāng)然對于視頻輸出方面的硬件必須過硬)??梢韵胂笠慌_掌機(jī)和一臺家用機(jī)擁有同樣的畫面,家用機(jī)和機(jī)頂盒一樣簡單,甚至家用機(jī)可以取代電視的機(jī)頂盒而成為次時代的電視收看方式。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國云游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》顯示:
截至2019年7月31日,國內(nèi)共有約200家游戲企業(yè)上市,較2018年底增加3家。目前各個證券市場仍有10余家游戲企業(yè)排隊(duì)上市。其中,云游戲行業(yè)還處于發(fā)展初期,相關(guān)企業(yè)數(shù)量規(guī)模較低,目前上市的云游戲企業(yè)數(shù)量僅有約20家的規(guī)模。
數(shù)據(jù)顯示,2018年中國游戲從業(yè)者約為145萬人,但缺乏創(chuàng)新型人才仍是游戲產(chǎn)業(yè)面臨的嚴(yán)峻難題。其中,游戲策劃類從業(yè)者數(shù)量最少,僅占總從業(yè)者的11.4%,平均薪酬也低于游戲開發(fā)類、游戲運(yùn)營類從業(yè)者。2019年中國游戲行業(yè)從業(yè)人員超過150萬,從業(yè)人員是有所增加的。其中,按10%的比例計(jì)算,我國云游戲行業(yè)從業(yè)人員只有15萬人。其中號百控股、星輝互動娛樂、游族網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)易、騰訊的企業(yè)員工數(shù)量分別為2871、2482、1846、521、20797、62885人。
2018年全球云游戲市場規(guī)模達(dá)到3.87億美元,于2019年末突破5億美元,保守估計(jì)到2023年將達(dá)到30億美元。雖然當(dāng)前國內(nèi)外產(chǎn)業(yè)格局與商業(yè)模式仍不成熟,但市場規(guī)模也在逐年增長,2019年我國云游戲市場規(guī)模達(dá)到2.9億元??傮w來看,國內(nèi)云游戲市場相對集中在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)、人口密集的華北、華東和華南地區(qū),東北、西南和西北地區(qū)的市場份額相對較少。
2021年騰訊在游戲市場占有率達(dá)到43.3%,2020-2021年在手游賽道市占率在60%-80%之間,市占率穩(wěn)定提升。國際市場方面,騰訊出海戰(zhàn)略持續(xù)推進(jìn)。2018-2021年,騰訊出海游戲數(shù)量眾多,出海收入已經(jīng)逐漸從行業(yè)第5名提升到了第1名。
2021年全球云游戲月活躍人數(shù)約為8500萬人,其中國內(nèi)月活躍人數(shù)為2340萬人,海外月活躍人數(shù)為6220萬人。隨著云游戲相關(guān)技術(shù)的突破,云游戲體驗(yàn)的持續(xù)升級是用戶規(guī)模增長的主要推動力。
5G作為“新基建”中重要的一部分,關(guān)于5G的建設(shè)以及圍繞5G衍生的相關(guān)產(chǎn)業(yè)、技術(shù),包括5G+VR/AR、云游戲等都是政府扶持、鼓勵發(fā)展的對象。云游戲是先進(jìn)產(chǎn)業(yè)的代表之一,也是5G技術(shù)的重要應(yīng)用,在推動5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,還能挖掘全新的商業(yè)模式,從而帶動云游戲產(chǎn)業(yè)鏈上各個環(huán)節(jié)廠商的發(fā)展。
隨著全球數(shù)字化技術(shù)迭代升級,云游戲自2021年進(jìn)入快速發(fā)展階段。據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年全球云游戲市場收入達(dá)到114.1億元,其中國內(nèi)市場營收40.6億元,海外市場營收73.5億元。預(yù)計(jì)2025年全球云游戲市場收入達(dá)到742.1億元。
中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對市場海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險與經(jīng)營成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競爭力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國云游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。
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2023-2028年中國云游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報告
云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯...
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