隨著在線漫畫的發(fā)展,我國已經(jīng)形成了完整的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),主要由三部分組成:一是漫畫創(chuàng)作,由漫畫家或漫畫工作室制作出優(yōu)秀的漫畫作品;二是平臺分發(fā),漫畫平臺可分為原創(chuàng)平臺和非原創(chuàng)平臺等,漫畫家通過平臺發(fā)布作品,消費者通過平臺對作品進行閱讀和交流;三是版權運營,
在線漫畫產(chǎn)業(yè)通過漫畫創(chuàng)作、平臺分發(fā)、版權運營三個環(huán)節(jié)運轉(zhuǎn),各環(huán)節(jié)的企業(yè)數(shù)量增多、合作緊密,推動行業(yè)發(fā)展,而在泛娛樂浪潮下,漫畫和其他形式的內(nèi)容合作更加緊密,資本助力下IP版權衍生開發(fā)(出版紙質(zhì)品、周邊產(chǎn)品售賣、動畫化、游戲化、影視化)成為在線漫畫行業(yè)增長的又一大動力。
隨著在線漫畫的發(fā)展,我國已經(jīng)形成了完整的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),主要由三部分組成:一是漫畫創(chuàng)作,由漫畫家或漫畫工作室制作出優(yōu)秀的漫畫作品;二是平臺分發(fā),漫畫平臺可分為原創(chuàng)平臺和非原創(chuàng)平臺等,漫畫家通過平臺發(fā)布作品,消費者通過平臺對作品進行閱讀和交流;三是版權運營,根據(jù)漫畫內(nèi)容進行產(chǎn)品開發(fā),制作周邊產(chǎn)品。在市場的不斷推動下,這三個環(huán)節(jié)結(jié)合得更加緊密。
2023年中國漫畫行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀
漫畫,是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。漫畫作為繪畫作品經(jīng)歷了一個發(fā)展過程,從最初作為少數(shù)人的興趣愛好,已成為人們的普遍讀物,更是學生的最愛,并成為了漫畫控。《中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》顯示,中國互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)仍處于高速發(fā)展階段,未來五年仍將保持16.5%的年復合增長率。
中國漫畫市場的消費趨勢,大家已經(jīng)從簡單地內(nèi)容付費閱讀,轉(zhuǎn)向上下游延伸,形成了影視制作、衍生品售賣、粉絲經(jīng)濟等豐富一體化的生態(tài)系統(tǒng)。在發(fā)展的趨勢下,漫畫行業(yè)人員的競爭,更多是針對文娛消費這個龐大的文化產(chǎn)業(yè)市場,展開增量市場開拓能力的競爭,整合上下游產(chǎn)業(yè)鏈,競爭與發(fā)展更加良性。
日本是世界上最大的動漫制作和輸出國,動畫和漫畫均處于全球領先地位,擁有完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,題材涵蓋范圍廣,且受眾遍及除老年人以外的所有年齡段。2020年新冠疫情席卷全球,日本動漫產(chǎn)業(yè)也不可避免地受到影響。相比眾多風口或成熟賽道,國漫還是一個比較稚嫩的行業(yè)。這種稚嫩在各個方面均有體現(xiàn),而其中非常重要的一個就是從業(yè)者頗為艱難的生存狀態(tài)。
中國漫畫市場的消費趨勢,大家已經(jīng)從簡單地內(nèi)容付費閱讀,轉(zhuǎn)向上下游延伸,形成了影視制作、衍生品售賣、粉絲經(jīng)濟等豐富一體化的生態(tài)系統(tǒng)。在發(fā)展的趨勢下,漫畫行業(yè)人員的競爭,更多是針對文娛消費這個龐大的文化產(chǎn)業(yè)市場,展開增量市場開拓能力的競爭,整合上下游產(chǎn)業(yè)鏈,競爭與發(fā)展更加良性。
隨著我國用戶規(guī)模不斷上漲,需求量隨之增加,進一步推動我國在線漫畫市場規(guī)模擴大。從2018年到2022年,我國在線漫畫市場規(guī)模從13.8億元上漲至56.9億元,呈現(xiàn)逐年上漲態(tài)勢。業(yè)界人士表示,隨著消費者版權意識提高,付費習慣逐漸養(yǎng)成,我國在線漫畫市場潛力進一步被挖掘。目前,我國在線漫畫逐漸形成了成熟的商業(yè)付費模式,主要形式為平臺會員和漫畫閱讀券等。在線漫畫平臺為進一步挖掘消費者付費潛力,設置了多種優(yōu)惠方式。例如,騰訊動漫對月票榜的作品提供“月票獎金”,網(wǎng)易漫畫提供“累計充值大返利”活動,鼓勵用戶付費充值。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國漫畫行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢預測研究報告》分析:
漫畫是繪畫藝術的分支之一,使用簡單而夸張的手法直接表露事物本質(zhì)和特征,常采用圖畫與文字結(jié)合的表現(xiàn)形式。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,漫畫逐漸被分為紙質(zhì)漫畫和在線漫畫等,在線漫畫可通過電腦、手機或其他電子設備進行觀看。目前,在線漫畫已經(jīng)成為漫畫行業(yè)發(fā)展的新趨勢。
《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提到,要打造一批中國動漫品牌,促進動漫全產(chǎn)業(yè)鏈和全年齡段發(fā)展,同時還要發(fā)展動漫品牌授權和形象營銷,延伸動漫產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈;《關于印發(fā)全民科學素質(zhì)行動規(guī)劃綱要(2021-2035年)的通知》中也指出,要大力開發(fā)動漫、短視頻、游戲等多種形式科普作品。在產(chǎn)業(yè)政策、市場需求雙重力量推動下,我國動漫產(chǎn)業(yè)保持著良好的勢頭,動漫企業(yè)茁壯成長,原創(chuàng)動漫品牌深入人心,動漫業(yè)態(tài)創(chuàng)新發(fā)展,動漫人才日臻成熟,動漫產(chǎn)業(yè)投融資保持活躍,動漫“走出去”步伐加快,與相關產(chǎn)業(yè)融合更加深入。
現(xiàn)階段,我國在線漫畫市場中已出現(xiàn)多家平臺,行業(yè)集中度較高,市場競爭格局穩(wěn)定,已形成幾家頭部平臺,頭部平臺憑借其先發(fā)優(yōu)勢,建立版權壁壘,擠壓小平臺的生存空間。我國在線漫畫平臺主要有快看漫畫、騰訊動漫、嗶哩嗶哩漫畫、看漫畫、漫畫臺、網(wǎng)易漫畫等,其中,快看漫畫市場占比最高為23.6%,騰訊動漫市場占比為7.4%,嗶哩嗶哩漫畫市場占比為3.6%,看漫畫市場占比為2.3%。
目前,隨著互聯(lián)網(wǎng)和5G技術的普及,我國在線漫畫用戶規(guī)模呈現(xiàn)上漲趨勢。2022年中國在線漫畫用戶規(guī)模為3.15億人,同比增加0.21萬人。在我國在線漫畫的年齡層次劃分中,小于24歲的人群占比為58.2%;31-35歲人群占比為18.3%;36-40歲人群占比為11.2%;24-30歲人群占比為8.1%;40歲以上人群占比為4.2%。由此看來,小于24歲的人群成為我國在線漫畫的主力消費人群,用戶規(guī)模呈現(xiàn)出年輕化發(fā)展趨勢。
想要了解更多漫畫行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年中國漫畫行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢預測研究報告》。
關注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2023-2028年中國漫畫行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢預測研究報告
漫畫行業(yè)研究報告主要分析了漫畫行業(yè)的市場規(guī)模、漫畫市場供需求狀況、漫畫市場競爭狀況和漫畫主要企業(yè)經(jīng)營情況,同時對漫畫行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的預測。中研普華憑借多年的行業(yè)研究經(jīng)驗,總...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報告 商業(yè)計劃書 細分市場研究 IPO上市咨詢
中國移動游戲市場雖然增速趨緩,但其仍是中國市場規(guī)模最大的一類游戲。我國的移動游戲產(chǎn)品在高速迭代之下,“質(zhì)”與“,...
無人機為無人機物流重要設備。我國無人機行業(yè)起步較晚,技術水平與海外發(fā)達國家相比存在一定差距。近年來,伴隨國家政...
我國游戲產(chǎn)業(yè)目前遇到多重困難,國內(nèi)游戲市場收入下降、規(guī)??s減,行業(yè)處于承壓蓄力階段。2022年,中國游戲市場實際銷...
我國農(nóng)副產(chǎn)品食品行業(yè)市場發(fā)展如何?近三十多年來, 隨著改革開放的進一步深入, 我國經(jīng)濟、教育、科技和社會生產(chǎn)力取,...
水資源短缺目前已成為制約我國(特別是西北地區(qū))農(nóng)業(yè)經(jīng)濟發(fā)展的一個關鍵問題,我國水資源總量居世界6位,但人均水資2...
有機食品是通過不施用人工合成的化學物質(zhì)為手段,利用一系列可持續(xù)發(fā)展的農(nóng)業(yè)技術,減少生產(chǎn)過程對環(huán)境和產(chǎn)品的污染,...
中研普華集團聯(lián)系方式廣告服務版權聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號
微信掃一掃