據(jù)上證報報道,第十八屆中國國際動漫游戲博覽會 (CCGEXPO2023)7月13日舉行,米哈游、騰訊視頻、咚漫、壽屋、天聞角川、玄機(jī)科技、盛趣游戲等眾多海內(nèi)外知名廠商攜人氣IP、虛擬偶像等參展。
據(jù)上證報報道,第十八屆中國國際動漫游戲博覽會 (CCGEXPO2023)7月13日舉行,米哈游、騰訊視頻、咚漫、壽屋、天聞角川、玄機(jī)科技、盛趣游戲等眾多海內(nèi)外知名廠商攜人氣IP、虛擬偶像等參展。
據(jù)了解,游戲為人工智能提供了低成本可重復(fù)的訓(xùn)練環(huán)境和源源不斷的訓(xùn)練數(shù)據(jù)。隨著行業(yè)對AI的理解、結(jié)合持續(xù)加深A(yù)I有望在游戲設(shè)計、NPC驅(qū)動等領(lǐng)域進(jìn)步賦能游戲。
西南證券認(rèn)為,游戲行業(yè)政策趨暖,版號發(fā)放回歸常態(tài),產(chǎn)業(yè)趨勢上行明顯。
游戲是目前融合AI主要應(yīng)用領(lǐng)域AI技術(shù)突破的影響力或?qū)⒂兄谛袠I(yè)玩法與內(nèi)容豐富度提升,制作流程的優(yōu)化,更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容有望加速落地。
公司方面,中證報表示主要包括:姚記科技:主要從事精品手機(jī)游戲的研發(fā)與運營,主要有自主運營、授權(quán)運營及聯(lián)合運營三種運營模式。
愷英網(wǎng)絡(luò): 專注游戲研發(fā)與發(fā)行,已成功運營長周期精品產(chǎn)品包括《傳奇盛世》、《藍(lán)月傳奇》等游戲。
巨人網(wǎng)絡(luò)與阿里云達(dá)成"游戲+AI"全面合作
7月14日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)與阿里云今日宣布達(dá)成“游戲+AI”全面合作,雙方在上海正式簽署合作備忘錄。根據(jù)合作備忘錄,阿里云與巨人網(wǎng)絡(luò)將共建“游戲+AI”智算平臺。
基于巨人網(wǎng)絡(luò)的游戲研發(fā)平臺、阿里云通義千問大模型以及AIGC產(chǎn)品能力,雙方開展全面合作,打造AI在游戲領(lǐng)域的場景落地標(biāo)桿項目。
阿里云達(dá)摩院也將為雙方合作提供深度技術(shù)支持。目前國內(nèi)最大、由阿里云達(dá)摩院主導(dǎo)維護(hù)的AI模型開源社區(qū)魔搭社區(qū)ModelScope,將結(jié)合巨人網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)需求場景,進(jìn)行AI+創(chuàng)作工具、游戲+AI玩法的場景挖掘,持續(xù)迭代升級模型能力,提升產(chǎn)品性能。
巨人網(wǎng)絡(luò)2022年全年營收20.38億
巨人網(wǎng)絡(luò)2022年營收20.38億,較上年同期的21.24億降4.07%。
巨人網(wǎng)絡(luò)2022年凈利為8.5億元,較上年同期的9.95億元下降14.43%;扣非后凈利為10.18億元,較上年同期的10.55億元下降3.49%。
其中,巨人網(wǎng)絡(luò)2022年第四季度營收為4.65億元,凈利為7534萬元,扣非后凈利為1.62億元。
公司目前最主要的兩條產(chǎn)品線分別為“征途”系列和“球球大作戰(zhàn)”。公司的網(wǎng)絡(luò)游戲收入主要來源于虛擬道具收費模式;產(chǎn)品運營模式則包括自主運營、授權(quán)運營及聯(lián)合運營三種模式。
巨人網(wǎng)絡(luò)稱,歸屬上市公司股東的凈利潤同比下降主要系報告期內(nèi)投資收益同比有所減少,但公司各項業(yè)務(wù)保持穩(wěn)健,成熟游戲產(chǎn)品運營態(tài)勢平穩(wěn),多款新游戲亦處于研發(fā)周期尾聲,即將上線公測。
巨人網(wǎng)絡(luò)2023年第一季度營收為5.08億
巨人網(wǎng)絡(luò)2023年第一季度營收為5.08億元,較上年同期的5.8億元下降12.55%。
巨人網(wǎng)絡(luò)2023年第一季度凈利為2.45億元,較上年同期的2.7億元下降9.67%;扣非后凈利為2.62億元,較上年同期的3.5億元下降25.23%。
巨人網(wǎng)絡(luò)2022年營收20.38億,較上年同期的21.24億降4.07%。
巨人網(wǎng)絡(luò)2022年凈利為8.5億元,較上年同期的9.95億元下降14.43%;扣非后凈利為10.18億元,較上年同期的10.55億元下降3.49%。
公司目前最主要的兩條產(chǎn)品線分別為“征途”系列和“球球大作戰(zhàn)”。公司的網(wǎng)絡(luò)游戲收入主要來源于虛擬道具收費模式;產(chǎn)品運營模式則包括自主運營、授權(quán)運營及聯(lián)合運營三種模式。
自2022年3月16日至2023年3月15日,公司通過集中競價方式累計回購股份數(shù)量為34,188,640股,占公司總股本的1.7052%,最高成交價為11.15元/股,最低成交價為7.26元/股,成交總金額為300,003,824.70元(不含交易費用)。
本報告期內(nèi),公司通過集中競價方式累計回購股份數(shù)量為8,625,800股,占公司總股本的0.4302%,最高成交價為11.15元/股,最低成交價為9.50元/股,成交總金額為88,927,153元(不含交易費用)。
AI技術(shù)的“爆發(fā)式”發(fā)展推動VR游戲行業(yè)高速增長
隨著AI技術(shù)的“爆發(fā)式”發(fā)展,AIGC(即AI Generated Content,指利用人工智能技術(shù)來生成內(nèi)容)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用有望全面帶動游戲行業(yè)生產(chǎn)革命,其與游戲產(chǎn)業(yè)的深度結(jié)合也受到了前所未有的關(guān)注。就如微軟CEO納德拉所言,“AIGC堪比工業(yè)革命”。
2021 年元宇宙概念火爆,進(jìn)一步推動VR游戲行業(yè)高速增長, Meta、蘋果、字節(jié)跳動等大廠加速 VR 布局,硬件能力和軟件生態(tài)不斷升級完善,滲 透率大幅提高。
根據(jù) VR 陀螺統(tǒng)計,2021 年全球 VR 頭顯出貨量約為 1110 萬臺,同比 增長 66%,其中 Oculus Quest2 年度銷量為 880 萬臺。
VR游戲行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內(nèi)外優(yōu)秀的VR游戲企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的分析研究,特別是對當(dāng)前市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場,取得先發(fā)優(yōu)勢。
目前VR產(chǎn)品仍以VR游戲為主導(dǎo),市場空間上限受到一定限制。從市場目前在售產(chǎn) 品看,絕大部分VR產(chǎn)品主要功能為游戲,主要消費人群畫像為中度及以上游戲愛好者。
vr游戲爆發(fā)式發(fā)展,谷歌的廉價虛擬現(xiàn)實設(shè)備Cardboard、三星的Gear VR、索尼的PS4虛擬現(xiàn)實眼鏡項目“墨菲斯計劃”以及咱們中國虛擬現(xiàn)實游戲頭盔3glasses等等各種虛擬現(xiàn)實設(shè)備均相繼亮相,也預(yù)示著越來越多行業(yè)巨頭開始涉足這個領(lǐng)域。
元宇宙通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)來呈現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是計算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。
第一季度全球VR頭顯設(shè)備出貨量,同比增長52.4%。
其中,Oculus Quest 2及HTC Vive Focus等VR一體機(jī)占主要部分。該數(shù)據(jù)公司還預(yù)測,在未來五年間,全球VR頭顯設(shè)備出貨量有望達(dá)到41.4%的年均增速。中國VR游戲市場被視作虛擬現(xiàn)實行業(yè)的必爭之地。
數(shù)據(jù)顯示,中國VR產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模已達(dá)到413.5億元人民幣,2023年預(yù)計將達(dá)到1051.6億元。在一季度中,中國本土VR廠商DPVR和Pico也表現(xiàn)不俗,其頭顯出貨量排名位居第二、第三。
隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
更多行業(yè)消息,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2023-2028年中國VR游戲行業(yè)市場形勢分析及投資風(fēng)險研究報告》。
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2023-2028年中國VR游戲行業(yè)市場形勢分析及投資風(fēng)險研究報告
虛擬現(xiàn)實游戲,英文名“Virtual reality game”,只要打開電腦,帶上虛擬現(xiàn)實頭盔,就可以讓你進(jìn)入一個可交互的虛擬現(xiàn)場場景中,不僅可以虛擬當(dāng)前場景,也可以虛擬過去和未來。在現(xiàn)代市場經(jīng)濟(jì)...
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