近年來,我國移動網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。移動游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長最快的細分行業(yè)。
近年來,我國移動網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。移動游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長最快的細分行業(yè)。
隨著游戲廠商的增加,游戲的數(shù)量在增加,但越來越多的游戲廠商并沒有給手機游戲帶來新的創(chuàng)意和特色,大批量“多胞胎”游戲充斥在了手游的市場中。很多的游戲都是不同故事背景下的RPG游戲。如果除去不同的背景后和不同的畫面及人物形象,游戲中剩余的部分幾乎是沒有什么太大的區(qū)別的。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)以及智能移動終端設(shè)備的快速發(fā)展,游戲市場規(guī)模持續(xù)增長,其中移動游戲的快速發(fā)展遠超端游和頁游,自2016年移動游戲反超端游之后,游戲市場逐步確立了以發(fā)展移動游戲為主的發(fā)展態(tài)勢。
2021年中國移動游戲市場銷售收入占市場總收入的76.06%;客戶端游戲市場收入占比19.83%;網(wǎng)頁游戲市場收入占比2.03%。具體來看,中國移動游戲市場近年來始終保持著高速增長的趨勢。
11月共37個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100??
12月7日,據(jù)Sensor Tower,11月共37個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金18.7億美元。
其中,騰訊在海外市場發(fā)行的二次元射擊RPG手游《勝利女神:妮姬》 在11月初迎來上市一周年慶典。隨著新角色、新時裝,以及各項活動登場,游戲收入激增117%;朝夕光年于11月中旬在中國市場推出科幻生存RPG手游《星球:重啟》,上市后連續(xù)1周位列中國iPhone手游下載榜榜首,發(fā)行商本期收入環(huán)比增長24.5%。
根據(jù) Sensor Tower 公布的排名,騰訊、網(wǎng)易、米哈游依然位列中國手游發(fā)行商全球收入排行榜前三。
榜單之外,入圍全球收入 TOP100 的中國手游發(fā)行商依次是心動網(wǎng)絡(luò)、Goat Games、智明星通、益世界、游酷盛世、完美世界和雅樂科技共 37 家廠商。
中國 App Store 手游收入方面,《王者榮耀》《和平精英》《逆水寒》手游排名前三。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國手機游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》分析:
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)以及智能移動終端設(shè)備的快速發(fā)展,游戲市場規(guī)模持續(xù)增長,其中移動游戲的快速發(fā)展遠超端游和頁游,自2016年移動游戲反超端游之后,游戲市場逐步確立了以發(fā)展移動游戲為主的發(fā)展態(tài)勢。2021年中國移動游戲市場銷售收入占市場總收入的76.06%;客戶端游戲市場收入占比19.83%;網(wǎng)頁游戲市場收入占比2.03%。具體來看,中國移動游戲市場近年來始終保持著高速增長的趨勢。2021年中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,較2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%,較2020年增速有所下降。增速下降的主要原因是2021年移動游戲市場上上線的新產(chǎn)品較少,主要依靠舊款產(chǎn)品在增加流水,過去產(chǎn)品帶動消費能力在逐漸減弱。
2022年整體游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數(shù)量增長遇到天花板,2022年規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。
無論在中國還是海外,自主研發(fā)游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業(yè)的下滑主要發(fā)生在手游領(lǐng)域。2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。
2022年共計有474款移動游戲獲得版號,其中國產(chǎn)441款、進口33款,相較于2021年712款整體下降了33.42%,而2021年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過審版號中產(chǎn)品最高的品類,占比92.57%,在總數(shù)中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。
SensorTower發(fā)布的《2023年全球移動游戲市場展望》報告指出,隨著疫情對全球移動市場影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。
預(yù)計2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預(yù)測收入將突破920億美元。就下載量而言,2022年全球手游下載量接近2021年水平,為554億次,但仍比2019年下載量高出31%。預(yù)計2023年全球手游下載量重回上升趨勢,2027年全球手游預(yù)測下載量將突破760億次。
由于當前我國手游行業(yè)市場用戶規(guī)模增速放緩,有限的用戶規(guī)模必將使得行業(yè)內(nèi)廠商市場用戶的爭奪更加激烈,這也將使得行業(yè)內(nèi)部企業(yè)之間的競爭愈發(fā)激烈。
中研普華通過對手機游戲行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析手機游戲行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深度的手機游戲行業(yè)研究報告,以專業(yè)的研究方法幫助客戶深入的了解手機游戲行業(yè),發(fā)現(xiàn)投資價值和投資機會,規(guī)避經(jīng)營風(fēng)險,提高管理和運營能力。手機游戲行業(yè)報告是從事手機游戲行業(yè)投資之前,對手機游戲行業(yè)相關(guān)各種因素進行具體調(diào)查、研究、分析,評估項目可行性、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議對策等,為手機游戲行業(yè)投資決策者和主管機關(guān)審批的研究性報告。以闡述對手機游戲行業(yè)的理論認識為主要內(nèi)容,重在研究手機游戲行業(yè)本質(zhì)及規(guī)律性認識的研究。手機游戲行業(yè)研究報告持續(xù)提供高價值服務(wù),是企業(yè)了解各行業(yè)當前最新發(fā)展動向、把握市場機會、做出正確投資和明確企業(yè)發(fā)展方向不可多得的精品資料。
如果想要了解更多中國手機游戲行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國手機游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。
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2024-2029年中國手機游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告
中研普華通過對手機游戲行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析手機游戲行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深...
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