春節(jié)臨近,麻將機(jī)等娛樂產(chǎn)品銷售火旺。數(shù)據(jù)顯示:1月至今,麻將機(jī)銷量同比增長近7倍,超過53%的麻將牌和麻將機(jī)被90后買走。
春節(jié)前半數(shù)麻將機(jī)被90后買走
春節(jié)臨近,麻將機(jī)等娛樂產(chǎn)品銷售火旺。數(shù)據(jù)顯示:1月至今,麻將機(jī)銷量同比增長近7倍,超過53%的麻將牌和麻將機(jī)被90后買走。
麻將機(jī)行業(yè)是一個(gè)相對(duì)獨(dú)特的產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)品主要用于傳統(tǒng)的麻將游戲,是一種集娛樂、休閑、社交于一體的電子產(chǎn)品。麻將機(jī)行業(yè)的發(fā)展與麻將游戲的普及程度密切相關(guān),特別是在中國、日本等亞洲國家,市場(chǎng)需求穩(wěn)定。近年來,隨著科技的進(jìn)步和消費(fèi)者需求的升級(jí),麻將機(jī)行業(yè)也在不斷發(fā)展和創(chuàng)新。未來,隨著全球化的推進(jìn)和消費(fèi)者對(duì)健康娛樂方式的追求,麻將機(jī)行業(yè)有望繼續(xù)保持穩(wěn)定增長。
隨著人均收入增長,居民對(duì)生活?yuàn)蕵贩矫娴男枨笤龆?,麻將機(jī)行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。
麻將機(jī)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游主要為升降機(jī)、電機(jī)、探測(cè)器、鏈條、主板控制系統(tǒng)等,中游為麻將機(jī)生產(chǎn)制造商,下游主要為麻將機(jī)分銷商及電商平臺(tái)等。
從我國麻將機(jī)生產(chǎn)企業(yè)地區(qū)分布來看,廣東、湖北、浙江、湖南、四川麻將機(jī)企業(yè)數(shù)量位列前五,分別占全國麻將機(jī)企業(yè)數(shù)量的9.9%、9.63%、8.73%、7.13%、6.92%,總占比超40%。
據(jù)一項(xiàng)不完全統(tǒng)計(jì),截至2022年世界近10億麻友中50歲以上的人群約占33%,30-50歲人群約占38%,而20-30歲人群占比已達(dá)到20%以上,占比相較于三年前增加了一倍,且男女比例約為1:1,由此可見,麻將機(jī)的消費(fèi)群體正在年輕化。
作為麻將機(jī)行業(yè)的龍頭,雀友可謂是一枝獨(dú)秀,占據(jù)行業(yè)半壁江山,已然成為麻將機(jī)的代名詞。自2019年入駐安居以來,生產(chǎn)值按照每年30%的速度增長。今年一季度,雀友目標(biāo)產(chǎn)量3萬臺(tái),同比增長15%,全年產(chǎn)量預(yù)計(jì)達(dá)到15萬臺(tái),產(chǎn)值達(dá)到1.5億元,預(yù)計(jì)一季度產(chǎn)量將達(dá)到全年的30%。
隨著居民消費(fèi)水平的不斷提升,麻將機(jī)正從棋牌室進(jìn)入到尋常百姓的家中,成為了非常普遍的娛樂設(shè)備,家用麻將機(jī)市場(chǎng)迎來了一個(gè)新的快速發(fā)展階段。而從各大電商平臺(tái)麻將機(jī)主銷價(jià)格段來看,1500-2000元區(qū)間占比超過50%,因此做讓更多人買得起的產(chǎn)品便是一種必然選擇。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2024-2029年中國麻將機(jī)行業(yè)深度調(diào)研及投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》分析
麻將機(jī)行業(yè)作為一個(gè)具有巨大潛力的產(chǎn)業(yè),其發(fā)展前景不言而喻。無論是家庭、酒店、會(huì)所還是娛樂場(chǎng)所,都需要麻將機(jī)來滿足人們的需求。隨著人們對(duì)麻將的熱愛程度不斷加深,麻將機(jī)市場(chǎng)的需求量也在逐年增長。
截至2022年,中國電動(dòng)麻將機(jī)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模已突破百億,并形成了以雀友領(lǐng)銜、一眾二線品牌圍追、上百個(gè)雜牌和白牌混戰(zhàn)的市場(chǎng)格局。
隨著居民消費(fèi)水平的不斷提升,麻將機(jī)正在從棋牌室之中進(jìn)入到尋常百姓的家中,成為了非常常見的娛樂設(shè)備。價(jià)格的下降與更加輕薄、可折疊,讓曾經(jīng)笨重且占位置的麻將機(jī),變得更加適合普通消費(fèi)者家庭中使用。
麻將市場(chǎng)前景
市場(chǎng)需求穩(wěn)定:麻將作為一種傳統(tǒng)的桌面游戲,在亞洲地區(qū)有著廣泛的市場(chǎng)需求,尤其是在中國、日本等國家,麻將一直是家庭和社交場(chǎng)合的熱門娛樂項(xiàng)目。隨著經(jīng)濟(jì)水平的提高和老齡化趨勢(shì),對(duì)休閑娛樂的需求也在增加,這為麻將行業(yè)提供了穩(wěn)定的市場(chǎng)基礎(chǔ)。
文化價(jià)值凸顯:麻將不僅是一種娛樂活動(dòng),更是承載著豐富的文化內(nèi)涵。作為一種傳統(tǒng)游戲,麻將蘊(yùn)含著民俗文化、歷史沿革和地方特色,具有較強(qiáng)的文化吸引力。在推廣和傳承傳統(tǒng)文化的過程中,麻將有望成為一個(gè)重要的載體和窗口。
產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新:隨著科技的發(fā)展,麻將產(chǎn)業(yè)也在不斷進(jìn)行融合創(chuàng)新。例如,電子麻將、線上麻將游戲等新形式的出現(xiàn),為麻將行業(yè)注入了新的活力,同時(shí)也拓展了麻將產(chǎn)品的市場(chǎng)受眾。
未來趨勢(shì)
從未來趨勢(shì)來看,麻將機(jī)行業(yè)將繼續(xù)朝著智能化、個(gè)性化、健康化的方向發(fā)展。未來,麻將機(jī)將不僅僅是一種游戲工具,更是一種集娛樂、社交、健康于一體的智能家居產(chǎn)品。智能化方面,麻將機(jī)將配備更多智能化功能,如語音識(shí)別、手勢(shì)控制等;個(gè)性化方面,消費(fèi)者可以根據(jù)自己的喜好定制麻將機(jī)的外觀、功能等;健康化方面,麻將機(jī)將更加注重玩家的健康需求,如提供智能提醒、減輕手臂疲勞等功能。
麻將機(jī)行業(yè)研究報(bào)告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析麻將機(jī)未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘麻將機(jī)行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場(chǎng)變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關(guān)于麻將機(jī)行業(yè)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2024-2029年中國麻將機(jī)行業(yè)深度調(diào)研及投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》。
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2024-2029年中國麻將機(jī)行業(yè)深度調(diào)研及投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告
麻將機(jī)研究報(bào)告對(duì)麻將機(jī)行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過程中所獲取的麻將機(jī)資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別...
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