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          線上游戲行業(yè)市場深度分析:AIGC潮起 為游戲產(chǎn)業(yè)帶來大量機(jī)遇

          當(dāng)下,面對AIGC帶來的技術(shù)新浪潮,游戲業(yè)作為天然的落地場景,正迎來一場顛覆性的技術(shù)革新。對于爆火的AI、小游戲、出海等新賽道和增量市場,眾多游戲公司加速入局,試圖在下一輪時(shí)代風(fēng)口中占得先機(jī)。

          在過去的20年里中國游戲行業(yè)從無到有,經(jīng)過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,在娛樂行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。

          線上游戲,也被稱為網(wǎng)絡(luò)游戲或在線游戲,是指通過互聯(lián)網(wǎng)或局域網(wǎng)進(jìn)行的游戲。玩家可以在全球范圍內(nèi)與不同的玩家互動,享受游戲帶來的樂趣。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和技術(shù)的不斷進(jìn)步,線上游戲行業(yè)得到了迅速發(fā)展,成為了全球娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。

          一季度中國游戲市場實(shí)際銷售收入726.38億元

          工作閑暇、茶余飯后,拿起手機(jī)玩玩游戲,如今已經(jīng)成為很多人休閑生活的常態(tài)。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)日前發(fā)布的《2024年1—3月中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》,一季度,中國游戲市場實(shí)際銷售收入726.38億元,同比增長7.60%。

          Choice數(shù)據(jù)顯示,截至4月30日上午,在已經(jīng)公布2023年業(yè)績的29家游戲上市公司中,17家公司2023年?duì)I收相比上年同期增長;20家公司歸屬于母公司股東的凈利潤均實(shí)現(xiàn)盈利。

          其中,三七互娛、世紀(jì)華通兩家公司營收超百億元,三七互娛以165億元營收、26.59億元的凈利潤穩(wěn)居第一;愷英網(wǎng)絡(luò)、吉比特、巨人網(wǎng)絡(luò)等凈利潤也均超10億元。

          2024年1-3月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為40.75億美元,環(huán)比增長5.03%,同比增長5.08%。這一增長得益于長線產(chǎn)品和新品在海外市場的共同發(fā)力。

          線上游戲行業(yè)市場深度分析

          當(dāng)下,面對AIGC帶來的技術(shù)新浪潮,游戲業(yè)作為天然的落地場景,正迎來一場顛覆性的技術(shù)革新。對于爆火的AI、小游戲、出海等新賽道和增量市場,眾多游戲公司加速入局,試圖在下一輪時(shí)代風(fēng)口中占得先機(jī)。

          據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國線上游戲行業(yè)商業(yè)模式分析與投資價(jià)值研究報(bào)告》分析:

          近年來AI技術(shù)的快速發(fā)展,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來大量機(jī)遇,對游戲企業(yè)的調(diào)研結(jié)果顯示,超六成企業(yè)對AIGC技術(shù)的關(guān)注點(diǎn)主要集中于AIGC在游戲中的應(yīng)用方向與應(yīng)用效果?,F(xiàn)階段中國游戲營收TOP50企業(yè)中,已有48%的企業(yè)搭建了專業(yè)的AI團(tuán)隊(duì)或?qū)嶒?yàn)室,在探索與推進(jìn)AI技術(shù)發(fā)展的同時(shí),奠定自身研發(fā)競爭力優(yōu)勢。

          3月20日,在2024全球游戲開發(fā)者大會(GDC)上,騰訊發(fā)布了自研游戲AI引擎GiiNEX。借助大模型等生成式AI技術(shù),GiiNEX面向AI NPC、場景制作、內(nèi)容生成等場景,提供了包括2D圖像、動畫、3D城市、劇情、對話、關(guān)卡以及音樂等多樣化的AIGC能力,幫助開發(fā)者提升高質(zhì)量內(nèi)容生成的效率。同時(shí),GiiNEX也將決策AI技術(shù)用于游戲研發(fā)測試、模擬玩法等場景,加速游戲創(chuàng)新迭代,以快速適應(yīng)玩家個(gè)性化需求和多變的市場趨勢。

          近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了令人矚目的成績?!?023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入首次突破3000億關(guān)口,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達(dá)到6.68億。

          報(bào)告顯示,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入2563.75億元,同比增長15.29%;海外實(shí)際銷售收入為163.66億美元,同比下滑5.65%。

          我們的報(bào)告《2024-2029年中國線上游戲行業(yè)商業(yè)模式分析與投資價(jià)值研究報(bào)告》包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價(jià)值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間和地點(diǎn)獲得領(lǐng)先優(yōu)勢。

          2023年,美日仍是我國移動游戲主要海外市場,占比分別為32.51%和18.87%;韓國位于第三,為8.18%。此外,德國、英國、加拿大合計(jì)占比9.45%。此外,2023年,我國移動游戲市場實(shí)際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%;中國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入28.93億元,同比增長22.93%。

          2023年,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入1329.45億元,同比增長12.85%。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在解讀中稱,該數(shù)據(jù)為電競游戲產(chǎn)品的銷售數(shù)據(jù),并未包括按國際慣例統(tǒng)計(jì)電競直播、俱樂部運(yùn)營和賽事收入等。

          2023年,國內(nèi)小程序游戲市場收入200億元,同比增長300%。現(xiàn)階段小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內(nèi)購付費(fèi)、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類。目前由于內(nèi)購付費(fèi)的占比快速提升,帶動了小游戲市場規(guī)模的較快增長。

          隨著硬件及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲的圖像、內(nèi)容及響應(yīng)速度正不斷升級,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展更符合玩家喜好。網(wǎng)絡(luò)游戲互動性水平的不斷提升進(jìn)一步提高玩家在游戲內(nèi)的社交能力,從而提升玩家黏性。

          進(jìn)入2024年,國內(nèi)外的游戲市場環(huán)境正變得更加復(fù)雜,游戲行業(yè)的“啞鈴格局”將被繼續(xù)強(qiáng)化。有業(yè)內(nèi)人士表示,2024年的主線將是頭部PK、腰尾部被碾壓,即頭部廠商依然是老產(chǎn)品挑大梁,中小廠商求生存的路更加難走。

          報(bào)告根據(jù)線上游戲行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對中國線上游戲行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場供需、競爭格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機(jī)會風(fēng)險(xiǎn)、發(fā)展策略與投資建議等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了我國線上游戲行業(yè)將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),對線上游戲行業(yè)未來的發(fā)展趨勢及前景作出審慎分析與預(yù)測。

          想要了解更多線上游戲行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2024-2029年中國線上游戲行業(yè)商業(yè)模式分析與投資價(jià)值研究報(bào)告》。

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