近年來,中國動漫行業(yè)市場規(guī)模持續(xù)擴大。隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動設備的普及,以及AI、VR、AR等技術(shù)的不斷發(fā)展,動漫的制作和傳播方式也在不斷創(chuàng)新和提升。這些技術(shù)的應用不僅提高了動漫的畫質(zhì)和流暢度,還為用戶帶來了更加沉浸式的觀看體驗。
動漫,即動畫與漫畫的合稱,特指當代連環(huán)畫和動畫片。這一詞匯取“動畫”和“漫畫”兩個詞的首字合并而成,用以表示動畫與漫畫的集合,并非專業(yè)術(shù)語。動漫作為動畫和漫畫的集合,兩者之間存在包含與被包含的關(guān)系,但并非完全等同。
漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫;而動畫是一種綜合藝術(shù),它是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像。按照載體的不同,可以將動漫劃分為在線動漫、電視動畫、漫畫雜志和動畫電影等四大類。本研究重點針對的對象是在互聯(lián)網(wǎng)平臺上播放的動畫或者連載的漫畫。動漫產(chǎn)業(yè)則主要指以動畫和漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫內(nèi)容產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售。
動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)遠不只是動畫片這一形式,而是向電影、電視劇、游戲、漫畫、周邊產(chǎn)品等多個方向同時延伸。中國動漫產(chǎn)業(yè)正在積極擴大對外輸出,一些國產(chǎn)動漫作品在國際市場上逐漸獲得認可和歡迎。動漫行業(yè)正處于一個快速發(fā)展的階段,技術(shù)創(chuàng)新、市場擴大化、國際化、內(nèi)容多樣化以及數(shù)字化與網(wǎng)絡化等趨勢將進一步推動動漫行業(yè)的繁榮發(fā)展。
動漫產(chǎn)業(yè)鏈上下游發(fā)展現(xiàn)狀及企業(yè)競爭格局分析
動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成主要可以分為上中下游三個環(huán)節(jié)。產(chǎn)業(yè)鏈的上游是內(nèi)容方,主要包括原創(chuàng)動畫公司和漫畫公司等IP內(nèi)容的提供方。產(chǎn)業(yè)鏈的中游是渠道發(fā)行方,其中,動畫的主要發(fā)行方包括網(wǎng)絡視頻播放平臺,電視臺以及電影院線等;漫畫的主要發(fā)行方則主要是各類漫畫雜志和網(wǎng)絡漫畫平臺。產(chǎn)業(yè)鏈的下游則是基于IP的衍生品開發(fā)公司,包括IP授權(quán)代理公司,也包括衍生品開發(fā)公司,而衍生品則包括游戲、玩具、服裝、主題公園等等。
近年來,我國文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容消費市場迅速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)中的占比穩(wěn)步上升。在資本、新媒體和消費人群的多重驅(qū)動下,動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值持續(xù)快速增長。動漫行業(yè)的產(chǎn)值主要來自于動漫上游的內(nèi)容市場和下游的衍生市場兩大塊。下游衍生市場是動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的主要來源,在全球比較成熟的日本動漫市場中,衍生市場的產(chǎn)值大約相當于內(nèi)容市場的8-10倍。隨著我國近幾年非低幼向國產(chǎn)動漫質(zhì)量和產(chǎn)量的提升,我國在線動漫市場的規(guī)模也在快速提升。
得益于政府在扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面做出的巨大努力,我國動漫內(nèi)容生產(chǎn)實力得到了穩(wěn)步提升,類型和題材也日趨多元化,國漫關(guān)注與消費群體也日漸增多。在此趨勢下,優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容依然是文化產(chǎn)業(yè)追逐的焦點,將消費者喜愛的IP內(nèi)容與其他產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,持續(xù)吸引消費者為IP形象買單,是動漫企業(yè)保持長期的核心競爭力。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國動漫行業(yè)市場深度調(diào)研及投資策略預測報告》顯示:
目前,動漫市場主要由騰訊動漫、愛奇藝、優(yōu)酷等大型互聯(lián)網(wǎng)公司主導。這些平臺通過購買版權(quán)、自主制作等方式,不斷推出優(yōu)質(zhì)動漫內(nèi)容以吸引用戶。同時,為了提升用戶體驗,平臺不斷優(yōu)化觀看體驗、提供高清流暢的播放服務,并加強社交互動功能以增強用戶粘性。
動漫產(chǎn)業(yè)分為內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播和衍生變現(xiàn)三個環(huán)節(jié)。內(nèi)容生產(chǎn)領域包括動畫制作、漫畫制作等細分賽道;內(nèi)容傳播則以嗶哩嗶哩、騰訊等頭部視頻網(wǎng)站為主。此外,還有一些企業(yè)在動漫衍生品領域擁有較強的實力和市場份額,如美盛文化、泡泡馬特等。
得益于互聯(lián)網(wǎng)和移動設備的普及以及年輕用戶群體對高質(zhì)量動漫內(nèi)容的喜愛,動漫市場的需求將持續(xù)增長。同時,隨著女性用戶占比的提升和地域分布的下沉,動漫市場具有更廣闊的發(fā)展前景。隨著技術(shù)的不斷進步和跨界融合的加速推進,動漫行業(yè)將迎來更多的發(fā)展機遇。例如,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)的應用將為動漫創(chuàng)作和觀看帶來全新的體驗;跨媒體合作和IP聯(lián)動策略將推動動漫產(chǎn)業(yè)與其他文化產(chǎn)業(yè)的深度融合和協(xié)同發(fā)展。
隨著國際化程度的不斷提高和國內(nèi)優(yōu)秀動漫作品的不斷涌現(xiàn),中國動漫產(chǎn)業(yè)將積極拓展海外市場并推動國際化發(fā)展。這將有助于提升中國動漫的國際影響力和競爭力并促進全球動漫產(chǎn)業(yè)的交流與合作。綜上所述,中國動漫行業(yè)市場規(guī)模持續(xù)擴大、用戶群體廣泛且穩(wěn)定、內(nèi)容多樣化與IP價值凸顯、平臺競爭加劇與用戶體驗提升以及國際化趨勢明顯。這些因素將共同推動動漫行業(yè)的繁榮發(fā)展。
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