一、休閑食品行業(yè)概述
休閑食品是指提供正餐以外的各類方便攜帶、易于儲(chǔ)存且口味多樣的食品,如糖果、巧克力、堅(jiān)果炒貨、香脆零食、面包及肉制品等。近年來,隨著生活水平的提高和消費(fèi)習(xí)慣的變化,休閑食品逐漸成為人們?nèi)粘I畹闹匾M成部分,市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。
二、2025年休閑食品行業(yè)競爭格局分析
1. 市場集中度
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2030年中國休閑食品行業(yè)市場競爭格局分析及發(fā)展趨勢預(yù)測研究報(bào)告》分析,中國休閑食品市場競爭激烈,國內(nèi)外品牌并存。根據(jù)歐睿數(shù)據(jù),中國休閑零食行業(yè)格局分散,2022年龍頭為國際零食巨頭瑪氏,市占率僅為2.3%。
美日韓等發(fā)達(dá)國家休閑零食行業(yè)較為成熟,龍頭市占率顯著高于中國。其中,美國、日本、韓國休閑零食行業(yè)龍頭分別為百事、山崎面包、樂天,市占率分別為11.2%、11.5%、17.8%。
中國休閑零食行業(yè)高市占率公司以國際零食巨頭為主,本土公司較少,而美日韓則為本土公司占優(yōu)。本土大體量綜合龍頭尚未形成,但部分子行業(yè)已初步形成龍頭。
例如,瑪氏食品在巧克力和口香糖中的市占率均達(dá)到35%以上,2022年行業(yè)CR5(前五大企業(yè)市場占有率)約為70%;百事和旺旺分別是薯片和米類零食的絕對(duì)龍頭,2022年市占率分別為52%和60%;堅(jiān)果炒貨行業(yè)在三只松鼠、良品鋪?zhàn)?、洽洽等公司推?dòng)下,行業(yè)集中度提升至較高水平,2022年行業(yè)CR5為49%。
此外,“西式品類”發(fā)展悠久,市場集中度高。糖巧、餅干、冰淇淋、薯片等西式休閑零食品類發(fā)展歷史更為悠久,且在發(fā)達(dá)國家已形成成熟龍頭,品類成長邏輯已得到驗(yàn)證。傳入中國后相關(guān)品類快速發(fā)展,目前市場集中度較高。而“中式品類”零食增速快,格局分散。肉類零食、海味零食、其他風(fēng)味零食等具有中國口味特征,在中國休閑零食行業(yè)中規(guī)模大、占比高。
未來,中國零食行業(yè)有明確的集中度提升空間和潛力。一方面,國內(nèi)品牌將繼續(xù)加強(qiáng)本土化和創(chuàng)新優(yōu)勢,提升市場競爭力;另一方面,國際品牌也將加大在中國市場的投入和布局,與國內(nèi)品牌形成更加激烈的競爭態(tài)勢。
2. 主要競爭品牌
休閑食品行業(yè)的主要競爭對(duì)手包括多個(gè)知名品牌,如良品鋪?zhàn)?、三只松鼠、洽洽食品、鹽津鋪?zhàn)印硪练?、百草味等。這些品牌在市場上具有較高的知名度和市場份額,各自擁有獨(dú)特的競爭優(yōu)勢。
良品鋪?zhàn)樱阂愿咂焚|(zhì)、多品類著稱,注重產(chǎn)品創(chuàng)新和供應(yīng)鏈管理。良品鋪?zhàn)硬粌H擁有大量線下門店,還通過線上線下融合的方式提升銷售額。
三只松鼠:以堅(jiān)果類休閑食品為主打,采用互聯(lián)網(wǎng)營銷模式,迅速崛起。三只松鼠在面臨新星品牌挑戰(zhàn)的同時(shí),也面臨著量販零食店的沖擊,但在線上渠道,尤其是抖音平臺(tái)表現(xiàn)不俗。
洽洽食品:以瓜子等炒貨類產(chǎn)品為主,擁有穩(wěn)定的消費(fèi)者群體。雖然洽洽食品也有線下渠道,但相比之下更注重瓜子等炒貨類產(chǎn)品的零售和批發(fā)業(yè)務(wù)。
鹽津鋪?zhàn)樱航陙碓鏊佥^快,注重渠道拓展和產(chǎn)品創(chuàng)新。鹽津鋪?zhàn)硬粌H抓住了量販零食店的紅利,在抖音平臺(tái)同樣表現(xiàn)不俗。
來伊份:以線下門店為主,提供豐富的休閑食品選擇。來伊份以線下門店為主,門店數(shù)量眾多,分布廣泛,為消費(fèi)者提供便捷的購物體驗(yàn)。
百草味:同樣以堅(jiān)果類休閑食品為主,與三只松鼠形成競爭態(tài)勢。
各品牌通過廣告宣傳、營銷策略等手段提升品牌知名度和美譽(yù)度,不斷創(chuàng)新產(chǎn)品,以滿足消費(fèi)者多樣化的需求。例如,新興品牌注重產(chǎn)品創(chuàng)新和營銷策略,通過跨界合作、聯(lián)名款等方式,吸引年輕消費(fèi)者的關(guān)注。
3. 渠道變革
休閑食品具有全渠道銷售的特點(diǎn),以商超和傳統(tǒng)流通渠道(夫妻老婆店、非連鎖便利店等)為主。根據(jù)歐睿數(shù)據(jù),2022年休閑零食各銷售渠道中,商超、流通渠道、便利店、電商、其他渠道占比分別為44%、32%、9%、14%、1%。
從發(fā)展趨勢看,過去十年,商超渠道、傳統(tǒng)渠道份額下降較快,電商渠道占比快速提升,便利店渠道憑借靠近居民區(qū)、全天候營業(yè)、豐富SKU及高運(yùn)營效率等優(yōu)勢,在休閑零食銷售渠道中的占比逐漸提升。
(1)商超渠道:商超渠道銷量大、投入費(fèi)用高。對(duì)于零食企業(yè)來說,需要構(gòu)建經(jīng)銷商體系提升終端覆蓋率。商超、流通渠道覆蓋面廣、管理鏈條較長,對(duì)企業(yè)的渠道管理能力有較高要求。徐福記、鹽津等散稱零食企業(yè)重視商超渠道,并在商超設(shè)置零食專柜的模式銷售產(chǎn)品,逐漸構(gòu)筑了在商超渠道的壁壘,同時(shí)不斷進(jìn)行線下全渠道布局??梢哉f,商超、流通作為線下傳統(tǒng)渠道,占比雖降但仍很重要,且經(jīng)營壁壘最高。
(2)便利店渠道:便利店渠道仍在快速擴(kuò)容階段,對(duì)標(biāo)海外來看距天花板還有較高水平,但短期內(nèi)有一定量增價(jià)減的趨勢,且受到一定量販零食店的沖擊。
(3)電商渠道:我國休閑零食行業(yè)線上電商渠道近幾年快速增長。疫情后企業(yè)為提高競爭力,持續(xù)優(yōu)化零食渠道,線上渠道實(shí)現(xiàn)放量增長。從占比來看,電商渠道占比已超過20%,其中抖音電商成為休閑零食首選線上渠道,占比超50%。零食企業(yè)需積極擁抱電商以獲得規(guī)模增長、份額提升及品牌宣傳。但是也應(yīng)該看到,電商渠道的競爭壁壘相對(duì)較低,盈利能力差,運(yùn)營能力要求高,需平衡增長和費(fèi)用投放。
(4)量販零食渠道:量販零食最早由80年代的炒貨店和街邊小商鋪衍化而來,疫情以來迎來快速發(fā)展。量販零食店滿足了消費(fèi)者“多好快省”的消費(fèi)訴求?!岸唷斌w現(xiàn)在SKU數(shù)量多、寬度高;“好”包括好選品、好品質(zhì)和好消費(fèi)體驗(yàn);“快”符合社區(qū)近場零售業(yè)態(tài)興起并呈現(xiàn)品牌化趨勢,也極大程度上貼合了零食沖動(dòng)性、高頻復(fù)購性的特性;“省”的來源包括壓縮渠道層級(jí)、控制采購成本,減少品牌方和渠道商費(fèi)用、獲得低價(jià),產(chǎn)品矩陣分級(jí)、打造低價(jià)形象,維持高周轉(zhuǎn)、低庫存,以及精細(xì)化管理。
隨著電商滲透率提升、獲客成本提升,線上零售額增速放緩,同時(shí)消費(fèi)品企業(yè)在電商渠道的主陣地增量困難、利潤被侵蝕、品牌形象受損等問題也逐漸浮現(xiàn)。長期來看,線上渠道仍是零食品牌銷售和品牌宣傳的重要基地,但預(yù)計(jì)線下渠道仍為零食銷售的主導(dǎo)渠道。
三、2025年休閑食品行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
1. 市場規(guī)模持續(xù)增長
據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年中國休閑食品行業(yè)市場規(guī)模已達(dá)到9286億元人民幣,預(yù)計(jì)到2024年將突破萬億大關(guān)。而隨著生活水平的提高和消費(fèi)習(xí)慣的變化,休閑食品逐漸成為人們?nèi)粘I畹闹匾M成部分,市場規(guī)模有望繼續(xù)擴(kuò)大。預(yù)計(jì)到2025年,中國休閑食品市場規(guī)模有望達(dá)到數(shù)千億元,顯示出強(qiáng)勁的增長潛力。
2. 消費(fèi)者需求多樣化
現(xiàn)代消費(fèi)者對(duì)于休閑食品的需求日益多樣化,不僅追求口感和味道,還注重健康、營養(yǎng)和便捷性。健康、無添加、低脂等概念的產(chǎn)品更受青睞。此外,消費(fèi)者對(duì)于休閑食品的包裝、品牌、文化等方面也有了更高的要求。為了滿足消費(fèi)者的多樣化需求,休閑食品企業(yè)需要不斷創(chuàng)新產(chǎn)品,優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),提升品牌影響力。
3. 渠道多元化發(fā)展
目前線下渠道仍是中國休閑食品銷售的主要渠道,線下渠道貢獻(xiàn)了休閑零食整體85.3%的營收。然而,隨著電商平臺(tái)的不斷發(fā)展和社交媒體的普及,線上渠道已成為休閑食品銷售的重要途徑,且其占比在逐年提升。未來,休閑食品行業(yè)將繼續(xù)受到多元化渠道的推動(dòng),線上線下渠道將共同發(fā)展。企業(yè)需要加速推進(jìn)渠道結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型,積極布局線上線下渠道,實(shí)現(xiàn)全渠道覆蓋。
4. 供應(yīng)鏈優(yōu)化與成本控制
供應(yīng)鏈能力是休閑食品企業(yè)競爭力的關(guān)鍵之一。隨著原料成本趨勢性回落和供應(yīng)鏈能力優(yōu)化,單位成本有望下降。企業(yè)需要持續(xù)優(yōu)化其供應(yīng)鏈,提高生產(chǎn)效率和產(chǎn)品質(zhì)量,降低生產(chǎn)成本。同時(shí),加強(qiáng)食品安全監(jiān)管和質(zhì)量控制,確保產(chǎn)品的安全性和可靠性,贏得消費(fèi)者的信任和支持。
5. 國際化發(fā)展
國內(nèi)休閑食品企業(yè)在國內(nèi)市場取得成功后,也開始逐步拓展其銷售范圍,通過進(jìn)入國際市場等方式,尋求更廣闊的發(fā)展空間。一方面,企業(yè)可以通過國際化拓展提高品牌知名度和影響力;另一方面,通過與國際接軌,企業(yè)可以引入先進(jìn)的管理經(jīng)驗(yàn)和生產(chǎn)技術(shù),提高自身競爭力。
6. 政策推動(dòng)與產(chǎn)業(yè)升級(jí)
國家陸續(xù)出臺(tái)了多項(xiàng)政策,鼓勵(lì)休閑食品行業(yè)發(fā)展與創(chuàng)新。政策加大了對(duì)食品質(zhì)量、安全、環(huán)保等方面的監(jiān)管力度,推動(dòng)企業(yè)提高產(chǎn)品質(zhì)量和環(huán)保意識(shí);同時(shí),政策鼓勵(lì)休閑食品企業(yè)進(jìn)行創(chuàng)新和升級(jí),推動(dòng)行業(yè)向高質(zhì)量發(fā)展。未來,休閑食品行業(yè)將加強(qiáng)技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)升級(jí),通過引進(jìn)先進(jìn)的生產(chǎn)技術(shù)和設(shè)備,提升整個(gè)行業(yè)的競爭力。
2025年休閑食品行業(yè)競爭格局將更加激烈,國內(nèi)外品牌將繼續(xù)加強(qiáng)本土化和創(chuàng)新優(yōu)勢,提升市場競爭力。同時(shí),隨著消費(fèi)者對(duì)品質(zhì)和健康的關(guān)注度提高,那些能夠提供高品質(zhì)、健康、營養(yǎng)豐富的休閑食品的品牌將更具競爭力。未來,休閑食品行業(yè)將呈現(xiàn)健康化、多樣化、線上渠道拓展和國際化發(fā)展等特點(diǎn)。
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