2017-2022年中國音樂培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展及前景預(yù)測報(bào)告
國家新聞出版廣電總局出臺《關(guān)于大力推進(jìn)我國音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》?!兑庖姟诽岢觯罅ν苿用褡逶瓌?chuàng)音樂 作品的生產(chǎn)和出版,打造一批具有核心競爭力的骨干音樂企業(yè),“十三五”期間基本形...
《初音速》每次活動一結(jié)束,海報(bào)就被揭下哄搶一空,有粉絲執(zhí)意扛數(shù)米長的海報(bào)離開。初音生日前一天,他們?yōu)榉劢z搞來限量版初音面具,第二天粉絲就自費(fèi)飛往日本,戴著面具去聽初音演唱會。
十年前的一天,CRYPTON意外創(chuàng)造出一個虛擬偶像,用于代替真人唱歌。但她聲音太過奇怪,反而與真實(shí)世界拉開距離。粉絲意識到,這個聲音不屬于真人。只要他們愿意,初音能唱出任何曲子,無論你是愛好者、編曲新手還是專業(yè)人。
2017年,初音未來已成為“身價(jià)百億公主殿下”,其日本產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過100億日元。矢野經(jīng)濟(jì)研究所預(yù)測,2025年的海外市場規(guī)模將達(dá)到1000億日元。知名消費(fèi)品如手機(jī)、汽車、奢侈品全都請她代言,討好年輕人:他們可能不喜歡明星,但喜歡她。
CRYPTON社長伊藤博之對《初音速》說,“不管你做了什么或什么都沒有做,十年已經(jīng)過去。此時(shí)此刻我們終于迎來這一天,初音未來十周年紀(jì)念日?!睉c典襲來,V4推出中文音源、POPPRO中文社區(qū)上線。初音的綠色熒光棒在中國無數(shù)地方亮起。在這個風(fēng)口,初音未來IP使用權(quán),這個沉甸甸的數(shù)億人偶像,被交給了一支經(jīng)驗(yàn)豐富的手游團(tuán)隊(duì)。
“我們想做出一款男女老少都能玩、覺得好玩的國民級游戲”,蜜柚互動創(chuàng)始人周蕾說。如果你熟悉中國手游,不會不知道她的名字:她從零搭起騰訊的手機(jī)QQ游戲團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)QQ游戲大廳、QQ斗地主、歡樂斗地主,曾是騰訊手游級別最高的PDM。她的團(tuán)隊(duì)成員則制作過《QQ炫舞》、《QQ音速》、《我叫MT》等如雷貫耳的游戲。
面對新芽NewSeed,她談了很多中國手游、音游的秘密。但最令人難忘的還是粉絲落淚的瞬間:《初音速》每次活動一結(jié)束,海報(bào)就被揭下哄搶一空,有粉絲執(zhí)意扛數(shù)米長的海報(bào)離開。初音生日前一天,他們?yōu)榉劢z搞來限量版初音面具,第二天粉絲就自費(fèi)飛往日本,戴著面具去聽初音演唱會?!澳歉杪曇豁懳揖透杏X到,眼淚止不住一樣地流?!?/p>
“對著一塊全息屏狂熱,和對著臺上真實(shí)的一些偶像狂熱,沒有什么本質(zhì)區(qū)別。”他們說。但初音創(chuàng)作上的包容性和無限可能性,使她有全世界最大的同人曲庫,和無可比擬接納感情投射的能力。
如今,這個世界上最知名的虛擬偶像,首次國內(nèi)手游授權(quán)被交到這支團(tuán)隊(duì)手中,他們會怎么做呢?
為什么選擇做音游?
周蕾:《QQ炫舞》作為世界上最賺錢的音游,已經(jīng)火了十年,現(xiàn)在每年還能進(jìn)賬數(shù)十億。得益于此,中國有很大批的核心音游粉絲。《QQ音速》是端游時(shí)代少有玩家過億的游戲,《節(jié)奏大師》也有2億用戶。音游不需要太多前期市場教育。
但音游又發(fā)生了很大變化,用戶從“核心向”變成“休閑玩家”,操作端也從電腦轉(zhuǎn)移到手機(jī)。以前端游時(shí)代,音樂游戲純考驗(yàn)反應(yīng)力、記憶力和節(jié)奏感。操作指法復(fù)雜:各種變調(diào),點(diǎn)、滑、觸、長按,幾十種組合。玩家想體驗(yàn)樂趣,一定要記憶指法、反復(fù)練習(xí),有時(shí),左右手同時(shí)操作兩個鍵盤,也是常事。
但手機(jī)成了主流設(shè)備,音游就更偏休閑向。我們發(fā)現(xiàn),手游玩家以女性、小白居多,70%用戶都有點(diǎn)手殘。但音游是很適合休閑的:聽著音樂,碎片時(shí)間玩上一把。我們做《初音速》,就要把他們也考慮進(jìn)來。
這兩群用戶怎么兼顧呢?我們?yōu)樗麄兲峁┎煌挠螒蝮w驗(yàn)。具體來說,我們設(shè)置了10個星級:1到4星給小白,對節(jié)奏、操作的判定比較松,隨機(jī)性更多,每次玩都有期待;5到7星給休閑玩家,可以正常對戰(zhàn);8到10星給核心用戶,去反復(fù)練習(xí)記憶,挑戰(zhàn)那些魔鬼歌曲,“打了幾首All combo和All Perfect曲?”仍是他們的暗號。為了提高天花板,我們還做了天梯、世界對戰(zhàn)模式。這是音游很少見的玩法。
很多音游“加速釋放”時(shí),會將音樂本身也加速或變調(diào),但聽感就會失真。為了讓用戶聽到初音原曲,保證還原度,我們用了一套新的專利習(xí)題,兼顧操作速度變化和音樂的保真。
十年偶像做成游戲,粉絲會買賬嗎?
周蕾:我們游戲里有六個形象:初音未來、鏡音雙子、KAITO、MEIKO、巡音流歌。他們所有角色畫風(fēng)、服裝設(shè)計(jì)都是由CRYPTON監(jiān)修的,絕對原汁原味。實(shí)際上,很多Coser直接拿我們游戲里的初音形象去Cos。
初音未來能經(jīng)久不衰,很大原因是官方對各種配飾、服裝的開放態(tài)度,能搭配成無數(shù)變體,比如雪初音、魔法初音。在游戲里,我們也提供自己搭配初音服飾的體驗(yàn):頭飾、面妝表情、上衣、裙擺、絲襪甚至翅膀,都能自由組合。這個初音形象打造好后,會貫穿“音樂競速”的全過程。
為了讓初音做出小豆眼、大眼睛等豐富的表情,我們還給初音建立了完整面部骨骼,并在表情間用“連續(xù)微表情”過渡。二次元用戶很看重這些東西,可以說,這是他們表達(dá)、理解情緒的方式
至于音樂,初音未來是全世界最知名的音樂虛擬偶像,音樂自然是游戲核心。我們不僅拿了知名音樂的日方授權(quán),比如《初音未來的消失》、《秘密警察》、《活動小丑》等殿堂級曲目,也簽了同人原創(chuàng)音樂超過100首。
這次趕上一個很大的風(fēng)口:V4剛推出中文音源,POPPRO社區(qū)也在中國上線。以前VOCALOID只有日文音源,玩家自己調(diào)教只能做日語歌。但這次它對中國玩家打開了大門。初音作為一個開放、分享的終極形象,勢必有很多中文作品會涌現(xiàn)出來。我們就與POPPRO簽了合作,他們最受歡迎的曲目可以同步到初音速,我們請大牛編的曲也能上傳到POPRPO,保證總有最受歡迎的音樂。
在初音IP的聯(lián)動上,我們還有一個大招。這個大招能讓你自己打造的初音,和現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)動,很方便地分享到朋友圈,甚至常駐日常生活。但內(nèi)容我還不能說,算是留給玩家的一個驚喜,年底就會上線。我可以告訴你的是,這個聯(lián)動需要很多技術(shù)和資源配合,目前還沒有人做過。
國內(nèi)做音游很難嗎?你們?yōu)槭裁茨茏?
周蕾:音游制作門檻非常高。其實(shí)近年也有大廠嘗試過,但沒那么成功,最終不了了之??梢哉f,國內(nèi)做出過2款以上成功音游非常少,而這是你做一款好音游的經(jīng)驗(yàn)保證。能在初音十周年慶典前,短時(shí)間做出一款好音游,這就難上加難了。
全中國能編好譜面的一只手能數(shù)得下來,音游太注重手感:障礙設(shè)置、按鍵設(shè)計(jì)、手感反饋、踩節(jié)拍的判定,都要考慮與音樂本身旋律結(jié)合。我們玩別家的音游,就經(jīng)常碰到音畫不同步、踩不上節(jié)拍、反饋音不準(zhǔn)確甚至卡頓延遲問題。
做出成品后,還面臨一個“怎么獲得反饋、迅速修正”的問題。得益于之前積累,我們很容易找到歷屆音游的冠軍試玩,迅速迭代調(diào)整。加上我們是騰訊系出身,基因里注重參與感,能和玩家打成一片。
在玩家群里,我們經(jīng)常和用戶聊天。有時(shí)候我們把成員照片丟到群里,跟他們說,你們一直過不去的那首變態(tài)曲目就是他做的。大家一起聲討。在Taptap的測試中,經(jīng)常有玩家留下上千字的反饋,像作文一樣,1、2、3、4,這點(diǎn)做得好,這點(diǎn)要改進(jìn)。我們改完會在游戲里大喇叭廣播:感謝某玩家的建議被采納,特送上全區(qū)每人100鉆石!《初音速》里有一個彩蛋,點(diǎn)進(jìn)去是每一個建議被采納的玩家名字。
除了操作外,音樂曲庫也是做音游的一個門檻。首先版權(quán)費(fèi)很貴,小團(tuán)隊(duì)不一定買得起。另外你該選什么曲風(fēng),去適應(yīng)不同操作平臺、不同模式,甚至用戶城市、年齡的差異?像《QQ音速》那個年代,洗剪吹音樂還很流行,QQ秀形象也能被用到游戲里。但如今的95后、二次元用戶就對ACG音樂有認(rèn)同感,對韓風(fēng)音樂都很難接受。你要是不小心放一首進(jìn)去,用戶就炸了。
所以說做二次元音游,音樂的氣質(zhì)很重要。我們的音樂除了經(jīng)典初音曲目,還有自己請大牛編曲、與POPPRO簽約的,和古典曲目的二次元改編。你的曲庫做出來,一定要讓二次元音游用戶認(rèn)同,覺得這個專輯我當(dāng)音樂聽也好。
休閑游戲在國內(nèi)是怎樣的狀況?會成為大風(fēng)口嗎?
周蕾: 都知道音游粘性高,用戶要么不玩,要么玩到天荒地老。但把它做成休閑游戲,其實(shí)融資非常難。因?yàn)樗枰J(rèn)同這個品類、能發(fā)行大DAU游戲的平臺導(dǎo)流,國內(nèi)只有很少發(fā)行商敢接,比如網(wǎng)易、騰訊。這些年,手游研發(fā)公司創(chuàng)業(yè)受制于資源資本也是開發(fā)出的B級游戲居多,像我們敢直接去挑戰(zhàn)S級游戲的非常少。
但休閑游戲確實(shí)是風(fēng)口。它比起重度游戲,更符合手機(jī)用戶的習(xí)慣。今年網(wǎng)易已經(jīng)在改變戰(zhàn)略,在重度游戲嘗到甜頭的丁磊,今年520卻宣布轉(zhuǎn)型做休閑游戲。騰訊做休閑游戲起家,現(xiàn)在卻重度游戲居多,也在尋求轉(zhuǎn)型。李竹也下了判斷:休閑游戲是下一個大風(fēng)口。
所以這次,網(wǎng)易獨(dú)家代理了《初音速》,是內(nèi)部評為S級主推的一款音游。其實(shí)數(shù)據(jù)也能看出來,今年9月公測,我們的7日用戶留存30%,玩家日均游戲時(shí)長超過1小時(shí),比最賺錢音游《QQ炫舞》還要高。今年1月份第一次公測,預(yù)熱推廣都沒做,我們的策劃默默把游戲上傳到了taptap上面。結(jié)果1小時(shí)內(nèi)服務(wù)器涌進(jìn)2.6萬人,完全超乎想象。國內(nèi)大家都去做卡牌、MMOG游戲了,但休閑游戲、音游的風(fēng)口一直都在。
國內(nèi)休閑游戲中,大廠的團(tuán)隊(duì)KPI壓力大有很多卡牌、moba、mmog高ARPU項(xiàng)目等著他們做。音游專業(yè)壁壘很高,至少需要2-3款成功項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)積累,需要3-5年的時(shí)間這正好給我們一個機(jī)會。我們希望自己能做成音游界的Supercell,做高品質(zhì)、好玩的音樂游戲。我特別認(rèn)同他們的理念,不好玩不做,他們立項(xiàng)后發(fā)現(xiàn)不好玩,有了投入也要砍掉。這是對游戲負(fù)責(zé)。
另外,做二次元,良心很重要。用戶不反對花錢,但絕不能被騙,寧可花幾萬抽實(shí)打?qū)嵉臇|西,也不花幾千抽一個假概率?!蛾庩枎煛分阅敲炊嗳顺榭ǎ褪撬怕识际钦娴?,寫多少就是多少,不像有些廠背后搞限量、假概率。在初音速里,你可以是歐氣貴族,用絕高人品獲得珍惜時(shí)裝,也可以是土豪大佬,將喜歡的套裝全部收入背包,還可以是忠實(shí)的初音速玩家,套裝自己去兌換。無論通過什么方式,DIY自己的初音,是初音速最大的樂趣。同時(shí),初音速絕不賣數(shù)值,全部PVP都是公平競技。賣數(shù)值多是在透支生命力,是一波流的暴力拉收設(shè)計(jì)。我們希望,初音速能活5年以上,而不是一般游戲的6到9個月。
最后一點(diǎn)就是,做音游專注很重要。我們蜜柚互動會一直聚焦這個品類,2018年再發(fā)行2到3款全球的頂級IP游戲。但這需要熱愛音樂、音游,同時(shí)很堅(jiān)持、有經(jīng)驗(yàn)的人加入,尤其是二次元文化、音樂上有自己積累的人士。這是一個由熱愛、專業(yè)組成的團(tuán)隊(duì),這也是同人精神的核心。
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