2017-2022年中國移動電競行業(yè)市場前景預(yù)測與投資規(guī)劃研究分析報告
移動電競行業(yè)研究報告主要分析了移動電競行業(yè)的市場規(guī)模、移動電競市場供需求狀況、移動電競市場競爭狀況和移動電競主要企業(yè)經(jīng)營情況、移動電競市場主要企業(yè)的市場占有率,同時對移動電競行業(yè)的...
普華永道最新研究資料顯示,中國的電競行業(yè)收入于2016年達(dá)到5,600萬美元,已是全球第三大;由于近年蓬勃發(fā)展,預(yù)測至2021年行業(yè)收入達(dá)1.82億美元,年復(fù)合增長率26.4%。
中國電競市場前景有多大?
國際會計和咨詢公司普華永道周二稱,中國大陸的電競(eSports)市場于2016年成為世界第三大市場,預(yù)測至2021年其規(guī)模將達(dá)1.82億美元,繼續(xù)緊隨美國及韓國之后。
普華永道最新研究資料顯示,中國的電競行業(yè)收入于2016年達(dá)到5,600萬美元,已是全球第三大;由于近年蓬勃發(fā)展,預(yù)測至2021年行業(yè)收入達(dá)1.82億美元,年復(fù)合增長率26.4%。
至于全球第二大市場韓國則以年復(fù)合增長率13.9%穩(wěn)步向前,預(yù)計至2021年行業(yè)收入達(dá)1.95億美元。作為龍頭的美國到2021年行業(yè)收入達(dá)2.99億美元,年復(fù)合增長率22.6%。
普華永道全球、中國內(nèi)地及香港的科技、媒體及通訊行業(yè)主管合伙人周偉然指出,“電競行業(yè)具有特殊的吸引力,因為總體來說,這個產(chǎn)業(yè)的受眾普遍比較年輕,多為技術(shù)控,并愿意為自己喜愛的一些項目主動投入,因此市場面對的是充滿熱情、忠誠度高、參與感強的消費者主體。”
根據(jù)普華永道早前發(fā)表的《2017-2021年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》報告指出,整體來看,中國電競行業(yè)的上升趨勢與視頻游戲市場蓬勃發(fā)展息息相關(guān)。2016年中國視頻游戲整體營收為154億美元,而到2021年,將與當(dāng)前最大的市場美國并駕齊驅(qū),屆時行業(yè)營收預(yù)測將達(dá)262億美元。
報告發(fā)現(xiàn),視頻游戲開發(fā)者利用電競這一平臺來宣傳和推廣游戲,延長游戲的生命與盈利周期,并刺激產(chǎn)生更多的相關(guān)收入。同時,電競的興起啟動了多樣的周邊收入,如活動入場費、企業(yè)贊助和衍生品銷售、廣告投放、與運動廠商及服裝品牌的商業(yè)合作,以及行業(yè)內(nèi)聯(lián)手共同開發(fā)其他新機會等。
縱觀中國電競市場的價值推動力,普華永道預(yù)測,到2021年,通過串流媒體投放的廣告價值將達(dá)8,400萬美元,活動贊助收入將達(dá)5,400萬美元,來自消費者的直接付費將達(dá)3,100萬美元,門票銷售額將達(dá)到1,200萬美元,而這些不同途徑的變現(xiàn)模式,其年復(fù)合增長率均可達(dá)到兩位數(shù)。
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