2017-2022年中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)供需趨勢及投資風(fēng)險研究報告
網(wǎng)絡(luò)游戲廣告研究報告對網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的網(wǎng)絡(luò)游戲廣告資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)...
無論從差異化競爭來說,還是籠絡(luò)有吃雞欲望的手游玩家們?yōu)槟繕?biāo),開發(fā)手游也是最佳途徑。
2017年的現(xiàn)象級游戲《絕地求生:大逃殺》(簡稱《絕地求生》)席卷全球,該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)近日表示,其銷量突破了2000萬份。
《絕地求生》是一款玩法直白簡潔的“大逃殺”類游戲,每局游戲有100名玩家參與,玩家被投放到孤島上進(jìn)行對抗,最終生存的玩家僅有一人,幸存玩家屏幕上會出現(xiàn)一行字:“Winner Winner,Chicken Dinner”,直接翻譯過來就是“大吉大利,晚上吃雞”,因此這類游戲也被稱作“吃雞”游戲。記者注意到,騰訊、網(wǎng)易、小米等大廠已紛紛入局“吃雞”,至少開發(fā)了5款手游產(chǎn)品。
為何大家都在開發(fā)手游?對此,記者許戀戀和筆者進(jìn)行了一番交流。
愚以為:
其一是國內(nèi)玩家目前高度聚集于手游。
由于《絕地求生》并沒有國服版本,技術(shù)水平低帶來的外掛泛濫加上最低98元的售價讓國內(nèi)不少希望“吃雞”的玩家與之絕緣。而端游既有,而國內(nèi)游戲玩家此刻高度聚集于手游領(lǐng)域,故,無論從差異化競爭來說,還是籠絡(luò)有吃雞欲望的手游玩家們?yōu)槟繕?biāo),開發(fā)手游也是最佳途徑。
其二是開發(fā)手游相對簡易。
本質(zhì)上來說,“大逃殺”只是一個玩法上的創(chuàng)新,常規(guī)的FPS游戲要改成這一模式,并不太難,而手游開發(fā)較之PC上的客戶端網(wǎng)游,要更加短平快一些,且從拿下版號的角度上來說,手游過審的速度往往較快。故,蹭熱點(diǎn)需夠快,在手游上收割一批用戶,同時也可能聚集足夠粉絲,在之后的版本升級中,不斷改進(jìn)玩法。
同時,10月27日,游戲工委發(fā)布了《對“大逃殺”類游戲總局業(yè)務(wù)主管部門的基本態(tài)度》一文,文中指出,國家新聞出版廣電總局業(yè)務(wù)主管部門已經(jīng)注意到《絕地求生:大逃殺》游戲,對于“大逃殺”這類鼓勵殺戮、尤其單純以殺死其他游戲玩家扮演的角色為手段實現(xiàn)最終目的的游戲,總局明確持有否定態(tài)度,將難以獲得出版運(yùn)營許可。游戲工委則建議國內(nèi)游戲企業(yè)不宜安排研發(fā)、引進(jìn)此類游戲,電競、直播等平臺也不應(yīng)為此類游戲提供宣傳、推廣等服務(wù)。
對此,愚以為:
以國內(nèi)游戲廠商一貫的狡黠和擦邊球故智,問題不大。
大逃殺游戲的價值觀主要受到電影《大逃殺》的影響,其無原則的殺戮和對人心黑暗面的各種呈現(xiàn),使得整個價值觀呈現(xiàn)出暗黑色和扭曲?!俺噪u”游戲和以往的FPS游戲,最大的區(qū)別就在于只有一個活著,如果不附帶大逃殺這樣的價值觀進(jìn)去,比如無原則的殺戮,并沒有多少影響。
早前有游戲用“軍事演習(xí)”來做擦邊球,將“大逃殺”的概念被摒棄,以空降競技、競技射擊等名詞取而代之。本身就是對這種價值取向問題的一種合理規(guī)避。
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