2019年中國游戲女玩家達3億,占國內游戲用戶總規(guī)模的46.2%。這個數(shù)據(jù)同時預示著如今國內游戲玩家群體女性用戶和男性用戶基本上已經(jīng)是對半分的局面。
日前,《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》發(fā)布。據(jù)《報告》顯示2019年中國游戲用戶規(guī)模達到6.4億人,較2018年增加2.5%。手游用戶成為主流 規(guī)模達到6.4億人,同比增加2.5%。其中,特別值得注意的是,2019年中國游戲女玩家達3億,占國內游戲用戶總規(guī)模的46.2%。這個數(shù)據(jù)同時預示著如今國內游戲玩家群體女性用戶和男性用戶基本上已經(jīng)是對半分的局面。那么,目前中國游戲產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀如何?未來趨勢將是如何呢?
2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告
報告顯示,2019年中國游戲用戶規(guī)模達到6.4億人,較2018年增加2.5%。其中女性用戶規(guī)模為3億,占國內游戲用戶總規(guī)模的46.2%,營銷收入526.8億,占總收入的22.8%,基本保持穩(wěn)定。
據(jù)悉,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,客戶端與網(wǎng)頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%。
斗魚納斯達克上市
斗魚作為國內最大的游戲直播網(wǎng)站,涵蓋了體育、綜藝、娛樂等多種直播內容。2019年7月斗魚正式在納斯達克上市,屆時斗魚發(fā)行價為11.5美元,至今已下跌13.7%。8月13日斗魚發(fā)布第二季度財報,顯示斗魚上市后二季度凈營收18.727億元,與上年同期的8.029億元相比增長133.2%
2019年第二季度,斗魚平均MAU創(chuàng)新高,達到1.628億。較2018年同期的1.228億,增長32.6%。移動端平均MAU也增長至5060萬,較2018年同期的3550萬,增幅為42.5%。斗魚季度平均付費用戶數(shù)達到670萬,較2018年同期的300萬,增長123.3%。
中國游戲產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展前景展望
游戲直播市場規(guī)模前景展望
游戲直播市場預計未來5年仍能保持20-25%的復合增速,預計在2020年市場規(guī)模達到240億。游戲直播用戶數(shù)2018年同比增長18.2%,預計在2020年用戶
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷普及,同時游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,電競行業(yè)日漸被人們所接受,游戲直播產(chǎn)業(yè)未來也將進入更多人的視野,成為茶余飯后人們消遣的一種方式。規(guī)模達到3.4億人次。其中,競技游戲直播的收入占直播平臺收入比例從2015年的47.7%提高至2018年的50.3%。
根據(jù)預測, 2023年其占比將進一步提升至59.8%。上游電競行業(yè)的持續(xù)火熱也將會持續(xù)帶動游戲直播平臺中對電競賽事以及電競游戲內容消費需求的提升。
網(wǎng)游市場發(fā)展前景趨勢分析
游戲直播是市場能最直觀的反映網(wǎng)絡游戲市場占有率。網(wǎng)絡游戲指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
業(yè)內人士透露,最近兩年頁游市場推廣成本暴漲10倍以上,成本的激升使游戲開發(fā)商意識到單純進入頁游市場并不像想象中能帶來盆滿缽滿的業(yè)績。于是,日漸規(guī)?;氖袌龃龠M了企業(yè)對產(chǎn)品品牌力的打造。
同時,文化的引入也對頁游產(chǎn)品的提升有巨大作用,獨特的"戰(zhàn)文化"從其他游戲尚未涉獵的角度詮釋了華夏古典文明,不僅能完美體現(xiàn)戰(zhàn)在沙場的俠骨豪情,更有"忠義"文化的體現(xiàn),網(wǎng)游市場中流行的"俠文化"作出了創(chuàng)新和提升。
網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模的大幅增長為中國網(wǎng)頁游戲市場的發(fā)展提供了深厚的用戶基礎。
隨著網(wǎng)絡游戲行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內外優(yōu)秀的網(wǎng)絡游戲企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的分析研究,特別是對當前市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領市場,取得先發(fā)優(yōu)勢。
根據(jù)網(wǎng)絡游戲行業(yè)監(jiān)測統(tǒng)計數(shù)據(jù)指標體系,研究一定時期內中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)現(xiàn)狀、變化及趨勢。評估中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資價值,為相關企業(yè)提供第三方的決策支持。
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2020-2025年電子通訊行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告
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