在全國23所開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)的院校中,中國傳媒大學(xué)是國內(nèi)第一個(gè)開設(shè)電競專業(yè)的211高校,該專業(yè)被劃分在數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)下,主要包含游戲設(shè)計(jì)、電競管理等。今年畢業(yè)的數(shù)字娛樂方向的20位應(yīng)屆生,也是電競專業(yè)第一批畢業(yè)生。
在全國23所開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)的院校中,中國傳媒大學(xué)是國內(nèi)第一個(gè)開設(shè)電競專業(yè)的211高校,該專業(yè)被劃分在數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)下,主要包含游戲設(shè)計(jì)、電競管理等。今年畢業(yè)的數(shù)字娛樂方向的20位應(yīng)屆生,也是電競專業(yè)第一批畢業(yè)生。大家就業(yè)方向更偏向游戲,而非電子競技。大部分人進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)大廠或者游戲公司做游戲策劃、游戲運(yùn)營、游戲技術(shù)類工作。
根據(jù)人社部《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2019年上半年,電競行業(yè)實(shí)際銷售收入513.2億元,電競從業(yè)者超過44萬人,平均月薪超過1.1萬元。
根據(jù)人力資源社會(huì)保障部頒布的“電子競技運(yùn)營師”技能標(biāo)準(zhǔn)顯示,“電子競技運(yùn)營師”是指在電競產(chǎn)業(yè)從事組織活動(dòng)及內(nèi)容運(yùn)營的人員。該職業(yè)需具有良好的觀察、理解、應(yīng)變、人際溝通、組織、協(xié)調(diào)能力,較好的語言和文字表達(dá)及自主學(xué)習(xí)能力。
此前,廣州發(fā)布《促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)方案(2019—2021年)》確立“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”的目標(biāo)后,天河、黃埔、花都等區(qū)紛紛出臺(tái)利好政策,擁抱電競產(chǎn)業(yè)。
火熱的另一面是場地的不足。廣州雖然擁有發(fā)達(dá)的游戲研發(fā)和直播平臺(tái)細(xì)分產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),但在中游賽事執(zhí)行、聯(lián)盟、俱樂部和下游賽事內(nèi)容制作、衍生內(nèi)容制作上仍有不足,尤其是場館資源存在突出的短板。
基于此,廣州市政協(xié)委員、網(wǎng)易游戲公共事務(wù)副總經(jīng)理胥柏波,廣州市政協(xié)常委、廣州市科技局局長王桂林向廣州市政協(xié)十三屆五次會(huì)議聯(lián)名提案,建議以電競產(chǎn)業(yè)盤活廣州體育場館資源,實(shí)現(xiàn)以電競促場館運(yùn)營,以場館帶動(dòng)電競發(fā)展的互動(dòng)新模式。
數(shù)據(jù)顯示,2019年,廣州游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)上法人單位數(shù)已達(dá)到260家,上市公司達(dá)到14家,營業(yè)收入達(dá)到801.41億元,同比增長30.95%,利潤總額達(dá)到136.92億元,同比增長73.34%,游戲產(chǎn)業(yè)的增加值達(dá)到261.28億元,同比增長30.16%,位居全國前列。
胥柏波說,廣州雖然擁有發(fā)達(dá)的游戲研發(fā)和直播平臺(tái)細(xì)分產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),但是在中游賽事執(zhí)行、聯(lián)盟、俱樂部和下游賽事內(nèi)容制作、衍生內(nèi)容制作上仍有不足,尤其是場館資源存在突出的短板。
數(shù)據(jù)顯示,2023年,全球預(yù)計(jì)將有20億電競?cè)丝?,而中國將成為這一數(shù)字貢獻(xiàn)最大的國家和市場片區(qū)。國內(nèi)的電競從業(yè)者們?nèi)绾慰创绱藦V闊的市場空間,行業(yè)發(fā)展還面臨哪些問題,繼續(xù)來看報(bào)道。數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《2020全球電子競技市場報(bào)告》顯示,2020年,全球電競觀眾將增至4.95億,其中,核心電競愛好者2.23億,同比增長2500萬,預(yù)計(jì)將以11.3%的復(fù)合增長率(2018-2023年)在2023年達(dá)到2.95億。有業(yè)內(nèi)人士表示,眼下最缺乏的電競?cè)瞬牌鋵?shí)是俱樂部運(yùn)營、賽事組織執(zhí)行、編導(dǎo)、主持解說、數(shù)據(jù)分析師等五類人才。 你是電競愛好者嗎?
自2013年以來,電子競技行業(yè)受到眾多資本的密切關(guān)注,包括公司在內(nèi)國內(nèi)數(shù)家知名電子競技類公司均獲得了資本的青睞,完成股權(quán)融資。巨額資本的投入讓電子競技行業(yè)迅速成為市場關(guān)注的焦點(diǎn),為電子競技的發(fā)展起到了良好的宣傳作用,未來我國的電子競技行業(yè)將會(huì)有更大的發(fā)展前景。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的突破積累,在不遠(yuǎn)的未來,或許電競玩家將在全息虛擬視覺空間中,通過腦電波實(shí)現(xiàn)對游戲的直接操控體驗(yàn),這無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式,而VR設(shè)備研發(fā)也將因此成為最具潛力的市場增長點(diǎn)之一。
除卻游戲硬件與網(wǎng)吧存在眾多商業(yè)機(jī)遇以外,作為最新的體育競技項(xiàng)目,電子競技正以迅雷不及掩耳之勢遍布各大高校,成為學(xué)生族群最炙手可熱的娛樂活動(dòng)之一。而健康向上的電子競技文化也正受到社會(huì)更廣泛的認(rèn)可,國內(nèi)一線高校目前已率先開設(shè)電子競技、游戲設(shè)計(jì)等課程。由此針對學(xué)生而開展的電競培訓(xùn)服務(wù)、電競沙龍等,也將帶來更多創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。
欲了解更多電競行業(yè)投資具體情況,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2020-2025年中國電競行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告》。
2020-2025年中國電競行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告
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