虛擬現(xiàn)實技術(縮寫為VR),是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術。虛擬現(xiàn)實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術,其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學技術的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術的需求日益旺盛。
虛擬現(xiàn)實技術(縮寫為VR),是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術。虛擬現(xiàn)實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術,其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學技術的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。目前虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀如何?
2016年中國VR市場規(guī)模為34.6億元,盡管當前這一規(guī)模還處在比較小的水平,但是市場規(guī)模增長速度非常快。未來五年中,VR市場的年復合增長率將超過80%。預計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業(yè)整體規(guī)模將達到790.2億元。
全球虛擬現(xiàn)實市場快速發(fā)展,內(nèi)容應用成為主要增長點。預計2020年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中虛擬現(xiàn)實市場1600億元,增強現(xiàn)實市場450億元。預計2017-2022年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均復合增長率超過70%,虛擬現(xiàn)實為占據(jù)主體地位,增強現(xiàn)實增速顯著。從產(chǎn)業(yè)結構看,終端器件領域市場份額占據(jù)首位,內(nèi)容應用市場快速增長,其中工業(yè)、醫(yī)療、教育等行業(yè)應用市場規(guī)模將由2018年的8%升至2020年的19%。
目前VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了以設備為核心的產(chǎn)業(yè)鏈,已經(jīng)覆蓋零部件、硬件設備、交互設備、信息處理和系統(tǒng)平臺的軟件、內(nèi)容制作、平臺分發(fā)、行業(yè)應用等多個細分行業(yè),VR產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋面廣,具備產(chǎn)業(yè)做大的基礎與潛力。但VR產(chǎn)品目前最受消費者詬病的就是它的暈眩問題。這是因為VR體驗對性能的要求是普通PC游戲的7倍,流暢、高分辨率的畫面感對顯卡性能提出了很高的要求。同時在VR全視角的屏幕中,當人轉動視角或是移動的時候,畫面呈現(xiàn)的速度跟不上,暈眩感由此產(chǎn)生。實驗證明,用戶做出頭部運動到其看到相應反饋圖像的延遲時間不能超過20ms,否則會有很明顯的拖影感。技術上的延遲和暈眩問題是VR產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)揮產(chǎn)業(yè)潛力的關鍵。
虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模及產(chǎn)值預測
圖表:2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模預測
數(shù)據(jù)來源:中研普華
2017-2022年,隨著消費者對虛擬現(xiàn)實相關產(chǎn)品、概念的認識度的提升以及VR市場內(nèi)容的逐漸豐富,中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場規(guī)模將出現(xiàn)相應的增長。隨著技術的逐漸成熟,更多相關業(yè)務的拓展及5G網(wǎng)絡的逐步展開,2020年之后,企業(yè)級市場將促進VR行業(yè)的進一步拓展。預計,2022年中國VR市場規(guī)模將超過千億。
圖表:2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)總產(chǎn)值預測
數(shù)據(jù)來源:中研普華
隨著VR硬件設備的持續(xù)開發(fā),以及內(nèi)容、企業(yè)應用市場的拓展,中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的產(chǎn)值將出現(xiàn)持續(xù)增長的趨勢。預計2022年,虛擬現(xiàn)實行業(yè)總產(chǎn)值將突破200億元。
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2021-2026年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告
虛擬現(xiàn)實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術。虛擬現(xiàn)實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術,其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以...
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