2020年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達到5.18億人,移動游戲用戶規(guī)模為5.16億人,市場規(guī)模達到2786.9億元。
中國網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過多年的發(fā)展,無論在產(chǎn)品數(shù)量以及用戶規(guī)模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得關(guān)注的莫屬盈利模式的變化。中國網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷了從收費到免費的轉(zhuǎn)變,這種方式也得到了市場的認(rèn)可,但這并不意味著盈利模式的固定,相反,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的愈加成熟,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式將迎來再次轉(zhuǎn)變。
近幾年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場欣欣向榮,2020年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達到5.18億人,移動游戲用戶規(guī)模為5.16億人,市場規(guī)模達到2786.9億元。此外,我國自主研發(fā)實力增強,自主研發(fā)游戲收入規(guī)模持續(xù)增長,并且我國電競游戲市場也發(fā)展迅速。在游戲自主研發(fā)上,近年來我國網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)實力不斷增強,我國自主研發(fā)國產(chǎn)游戲市場規(guī)模穩(wěn)步增長,由2016年的1182.5億元增長至2020年的2401.9億元,國產(chǎn)游戲規(guī)模占比也由2016年的71.4%增長至2020年的86.2%。
2020年間,HD游戲(在PC,macOS或其它支持高清渲染的臺式機游戲上)增長了38%以上。此外,人們已經(jīng)會選擇在工作日時間玩游戲——而這一趨勢早已在疫情開始之前已經(jīng)開始。 工作日與周末的游戲使用時長的比例增漲了52%,工作日玩游戲正在變得更受青睞。手游在2020年間也帶來了積極的影響。比較今年和去年的增長可以發(fā)現(xiàn),首天微交易購買量同比增長了50%以上,廣告收入則增長了8%以上。這是在App內(nèi)購買(IAP)和廣告收益已經(jīng)可觀的基準(zhǔn)成長率的基礎(chǔ)上實現(xiàn)的增長。
統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截止2020年3月,我國網(wǎng)民規(guī)模達9億,其中,使用手機端進行網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的人數(shù)高達8.9億人。有研究表明,我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭好,整體平穩(wěn)發(fā)展,收益持續(xù)增長,達到2308.8億元人民幣,同比增長7.7%。
在電競游戲市場上,從市場收入來看,休閑電競游戲市場規(guī)模已達百億元,2021年預(yù)計達到116.40億元。增長率預(yù)計在10%上下。目前,休閑電競市場現(xiàn)階段的主要收入仍來源于內(nèi)購——普遍通過消耗道具、皮膚外觀等方式獲取收益。但隨著廣告模式的發(fā)展,未來更多休閑電競產(chǎn)品也有望通過這一模式變現(xiàn)。據(jù)統(tǒng)計,2020年休閑電競用戶規(guī)模已達到2.38億人,預(yù)計未來將持續(xù)增長,2023年有望超過2.8億人。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的發(fā)展過程中從無到有,發(fā)展到目前成為中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的重要組成部分。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來中國整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟中的平衡,主要緣于在20世紀(jì)末中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟泡沫破滅整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟大受打擊的時候,網(wǎng)絡(luò)游戲卻異軍突起成為整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟發(fā)展的領(lǐng)頭羊,得到迅猛的發(fā)展。
《2021-2026年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢預(yù)測研究報告》以行業(yè)為研究對象,并基于行業(yè)的現(xiàn)狀,行業(yè)經(jīng)濟運行數(shù)據(jù),行業(yè)供需現(xiàn)狀,行業(yè)競爭格局,重點企業(yè)經(jīng)營分析,行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析,市場集中度等現(xiàn)實指標(biāo),分析預(yù)測行業(yè)的發(fā)展前景和投資價值。通過最深入的數(shù)據(jù)挖掘,對行業(yè)進行嚴(yán)謹(jǐn)分析,從多個角度去評估企業(yè)市場地位,準(zhǔn)確挖掘企業(yè)的成長性,已經(jīng)為眾多企業(yè)帶來了最專業(yè)的研究和最有價值的咨詢服務(wù)過程。
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2021-2026年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢預(yù)測研究報告
網(wǎng)絡(luò)游戲研究報告對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的網(wǎng)絡(luò)游戲資料進行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結(jié)果及文獻資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫...
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