蘋果正在開發(fā)的第一款 AR/VR 頭顯,該頭顯無線連接到 iPhone 或其他蘋果設(shè)備。VR/AR頭顯設(shè)備將是元宇宙從概念走向現(xiàn)實(shí)的技術(shù)支柱。目前Facebook、微軟、英偉達(dá)、騰訊……從國外到國內(nèi),科技巨頭們都爭先宣布自己的元宇宙戰(zhàn)略。
VR頭顯是虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。而VR頭顯是一種利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。
蘋果正在開發(fā)的第一款 AR/VR 頭顯,該頭顯無線連接到 iPhone 或其他蘋果設(shè)備,蘋果 AR/VR 頭顯可以與另一款蘋果設(shè)備進(jìn)行無線通信,后者將處理大部分強(qiáng)大的計(jì)算功能,解鎖全部功能。
消息人士透露,這款頭顯的圖像傳感器和顯示驅(qū)動程序工作已經(jīng)完成。而臺積電仍在解決大尺寸圖像傳感器問題,并努力提高試產(chǎn)期的產(chǎn)量。
今年上半年“元宇宙”概念引人注目,元宇宙被認(rèn)為是與現(xiàn)實(shí)世界平行的加強(qiáng)虛擬世界,而具備3D現(xiàn)實(shí)、直觀體感交互的VR/AR頭顯設(shè)備則成為現(xiàn)實(shí)世界與元宇宙的硬件接口,簡而言之,VR/AR頭顯設(shè)備將是元宇宙從概念走向現(xiàn)實(shí)的技術(shù)支柱。目前Facebook、微軟、英偉達(dá)、騰訊……從國外到國內(nèi),科技巨頭們都爭先宣布自己的元宇宙戰(zhàn)略。
IDC最新數(shù)據(jù)顯示,2021年第一季度全球VR頭顯出貨量同比增長52.4%,特別是Facebook旗下Oculus Quest產(chǎn)品。VR陀螺數(shù)據(jù)顯示,自去年四季度Quest 2上市銷售以來,累計(jì)銷量已超600萬臺。
未來,IDC預(yù)測2021年VR頭顯全球出貨量將同比增長28.9%,2025年將增長至2860萬臺,五年復(fù)合年增長率(CAGR)為41.4%。
VR/AR頭顯龍頭企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景
歌爾從2012年開始布局VR/AR產(chǎn)業(yè),目前占據(jù)全球中高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯70%的市場份額。歌爾股份不僅與Facebook、索尼等建立了長期的合作關(guān)系,并且深入?yún)⑴c客戶VR設(shè)備的研發(fā)、設(shè)計(jì)及生產(chǎn)環(huán)節(jié)。
歌爾股份發(fā)布2021年半年度業(yè)績報(bào)告,財(cái)報(bào)顯示:2021年上半年公司實(shí)現(xiàn)營收302.88億元,同比增長94.49%;實(shí)現(xiàn)凈利潤17.31億元,同比增長121.71%;基本每股收益達(dá)到0.52元,同比增長108.00%。
財(cái)報(bào)顯示,歌爾股份業(yè)績大增主要得益于,公司VR虛擬現(xiàn)實(shí)、智能無線耳機(jī)等產(chǎn)品銷售收入增加,盈利能力進(jìn)一步增強(qiáng)。
歌爾股份主要為三大業(yè)務(wù)板塊:精密零組件、智能聲學(xué)整機(jī)(如:TWS)以及智能硬件(如:VR/AR、智能可穿戴產(chǎn)品)。2021年上半年,精密零組件收入為60.51億元,同比增長21.78%;智能聲學(xué)整機(jī)收入為124.92億元,同比增長91.94%;智能硬件收入為112.10億元,同比增長210.83%。三大業(yè)務(wù)中,以VR/AR業(yè)務(wù)為主導(dǎo)的智能硬件業(yè)務(wù)增速搶眼,迎來爆發(fā)式增長。
VR/AR市場蓬勃發(fā)展,早已在此領(lǐng)域潛心布局多年的歌爾股份迎來收獲期,VR/AR業(yè)績大增的背后是歌爾與巨頭的深度綁定。
根據(jù)中研普華出版的《2021-2026年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》顯示:
近年來,整個(gè)行業(yè)保持著較高的增長速度。
圖表:2016-2019H1中國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模情況
數(shù)據(jù)來源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院
“新基建”已成為拉動投資、促進(jìn)消費(fèi)、穩(wěn)定就業(yè)和提升綜合實(shí)力的重要抓手,如何加載高質(zhì)量的業(yè)務(wù)生態(tài)成為釋放新基建發(fā)展動能的關(guān)鍵。當(dāng)前,以虛擬現(xiàn)實(shí)VR(包含增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR)為代表的未來視頻,正在成為工業(yè)數(shù)字孿生、沉浸式教學(xué)等傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級與長短視頻領(lǐng)域的重點(diǎn)發(fā)展路徑。在今年新冠疫情的影響下,視頻社交、視頻會展等虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新應(yīng)用市場逆勢增長,表現(xiàn)出對新型基礎(chǔ)設(shè)施更加迫切的需求,并對通信基礎(chǔ)設(shè)施的帶寬、時(shí)延等網(wǎng)絡(luò)傳輸能力、對算力基礎(chǔ)設(shè)施的計(jì)算、存儲能力提出了不斷進(jìn)階支撐要求。
欲了解更多中國VR行業(yè)發(fā)展分析,可點(diǎn)擊中研普華《2021-2026年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》
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2021-2026年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以...
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