據(jù)消息稱,多部門約談多家網(wǎng)游企業(yè)和游戲直播平臺這是怎么一回事?據(jù)了解,網(wǎng)聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊和網(wǎng)易等游戲企業(yè)和平臺被約談。此次,中央宣傳部約談騰訊網(wǎng)易等游戲企業(yè),這其中的背后是為了防止未成年人對網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷。
據(jù)消息稱,多部門約談多家網(wǎng)游企業(yè)和游戲直播平臺這是怎么一回事?據(jù)了解,網(wǎng)聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊和網(wǎng)易等游戲企業(yè)和平臺被約談。此次,中央宣傳部約談騰訊網(wǎng)易等游戲企業(yè),這其中的背后是為了防止未成年人對網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷。
9月8日,中央宣傳部、國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人會同中央網(wǎng)信辦、文化和旅游部等部門,對騰訊、網(wǎng)易等重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進(jìn)行約談。中央宣傳部、國家新聞出版署將會同有關(guān)部門和地方加大督查力度,開展專項(xiàng)檢查,嚴(yán)肅處理違規(guī)行為;近期將上線防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲舉報(bào)平臺,及時(shí)受理和處置問題線索,對落實(shí)不到位的企業(yè),發(fā)現(xiàn)一起嚴(yán)處一起,確保防沉迷工作落到實(shí)處、取得實(shí)效。
據(jù)中研普華研究報(bào)告《2021-2026年中國線上游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》分析
近年來,中國移動游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢明顯。2019年騰訊游戲市占率達(dá)到了57%,牢牢占據(jù)龍頭位置;網(wǎng)易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國移動游戲行業(yè)的第一梯隊(duì)。
在除騰訊游戲、網(wǎng)易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發(fā)渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬維、中手游市占率均為2%。中國移動游戲行業(yè)CR7達(dá)到了90%,行業(yè)集中度保持在較高水平上。
隨著我國經(jīng)濟(jì)實(shí)力的持續(xù)增長和文娛活動的不斷豐富,我國游戲市場的規(guī)模在2019 年占據(jù)世界總體市場規(guī)模的 25.08%,僅次于美國,為全球第二大市場。近年來我國游戲市場保持著高速增長的趨勢,實(shí)際銷售收入由 2019 年的 2,308.77億元增長至 2020 年的 2,786.87 億元,同比增長 20.71%。
2021年第一季度,中國游戲市場實(shí)際銷售收入770.35億元,受到移動游戲?qū)嶋H銷售收入增長的拉動,同比增長5.32%。
中國游戲用戶規(guī)模進(jìn)入存量競爭階段。2020年,中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長3.7%。截至2021年第一季度,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)66650萬人。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國2020年上半年新增游戲企業(yè)超過2.2萬家,平均每天新增122家。目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.4億,占網(wǎng)民整體的57.4%;游戲App也成為App第一品類,數(shù)量達(dá)92.5萬款,占全部App的25.8%。
新冠疫情的出現(xiàn)促使人們將更多時(shí)間放在了室內(nèi),此舉進(jìn)一步推動了全球用戶花在游戲上的時(shí)間,也拔高了全球游戲市場的總營收。Newzoo預(yù)測,2021年全球的游戲玩家總數(shù)將達(dá)到28億,將會創(chuàng)造1893億美元的總營收。這其中,隨著東南亞、中東和北非地區(qū)基礎(chǔ)設(shè)置和經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長,這些新興市場將成為2021年?duì)I收增長的主要推動力。
游戲帶來的互動體驗(yàn)正在逐漸成熟,這種體驗(yàn)對于年輕用戶來說極具吸引力,未來在商業(yè)價(jià)值的推動下這種趨勢還將繼續(xù)下去,尤其是隨著傳統(tǒng)廣告支出的不斷增長。
近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,在促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)文化市場發(fā)展,豐富人民群眾文化娛樂活動,擴(kuò)大和引導(dǎo)文化消費(fèi)等方面發(fā)揮了積極作用。但是,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位運(yùn)營責(zé)任不清、變相誘導(dǎo)消費(fèi)、用戶權(quán)益保護(hù)不力等問題也日益突出。未來還需進(jìn)一步規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場秩序,保護(hù)消費(fèi)者和企業(yè)合法權(quán)益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)健康有序發(fā)展。
我國游戲產(chǎn)業(yè)在后疫情時(shí)代不斷做大做強(qiáng)。2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)保持增長,自主研發(fā)游戲出海再創(chuàng)佳績,海外市場實(shí)際營銷收入達(dá)154.50億美元,比上年同比增長33.25%,保持高速增長態(tài)勢。
數(shù)據(jù)顯示,2020年,預(yù)計(jì)國內(nèi)游戲市場實(shí)際營銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%,繼續(xù)保持較快增速。與此同時(shí),游戲用戶數(shù)量也保持穩(wěn)定增長,規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長3.7%。其中,移動游戲成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。
未來行業(yè)市場發(fā)展趨勢如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2026年中國線上游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2021-2026年中國線上游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
線上游戲研究報(bào)告對行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別分析提出論...
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