近期,文化和旅游部加大了網(wǎng)絡(luò)監(jiān)測(cè)和巡查力度,并督辦了一批典型案例,包括在限定時(shí)間以外為未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)、未要求未成年人在注冊(cè)并登錄網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)使用真實(shí)身份信息、搭建私服運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的執(zhí)法案例等。而隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)增速放緩,游戲廠商紛紛加大海外市
文旅部加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)執(zhí)法監(jiān)管
10月8日,文化和旅游部官方微信發(fā)文稱(chēng),為堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,維護(hù)未成年人合法權(quán)益,文化和旅游部近期印發(fā)通知,部署各地文化市場(chǎng)綜合執(zhí)法機(jī)構(gòu)進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)執(zhí)法監(jiān)管,嚴(yán)肅查處違法違規(guī)經(jīng)營(yíng)行為。
據(jù)文章顯示,近期,文化和旅游部加大了網(wǎng)絡(luò)監(jiān)測(cè)和巡查力度,并督辦了一批典型案例,包括在限定時(shí)間以外為未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)、未要求未成年人在注冊(cè)并登錄網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)使用真實(shí)身份信息、搭建私服運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的執(zhí)法案例等。
文化和旅游部方面表示,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)落實(shí)主體責(zé)任,嚴(yán)格遵守防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的有關(guān)規(guī)定。社會(huì)公眾發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲未落實(shí)未成年人防沉迷措施,可通過(guò)舉報(bào)平臺(tái)向有關(guān)部門(mén)進(jìn)行舉報(bào)。
網(wǎng)游企業(yè)向未成年人提供服務(wù)時(shí)間
2021年8月,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,將網(wǎng)游企業(yè)向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間進(jìn)一步壓縮,從此前一周13.5小時(shí)降到了3小時(shí)。2021年的國(guó)慶長(zhǎng)假,“網(wǎng)游新政”落實(shí)情況如何,其執(zhí)行狀況與效果可能直接影響到后續(xù)政策的督導(dǎo)細(xì)節(jié)。
日前,國(guó)務(wù)院印發(fā)的《中國(guó)兒童發(fā)展綱要(2021—2030年)》提出,實(shí)施國(guó)家統(tǒng)一的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲電子身份認(rèn)證,完善游戲產(chǎn)品分類(lèi)、內(nèi)容審核、時(shí)長(zhǎng)限制等措施。這一規(guī)劃保障的不僅是未成年人成長(zhǎng)和發(fā)展的權(quán)益,而且對(duì)于相關(guān)游戲領(lǐng)域的市場(chǎng)主體來(lái)說(shuō),同樣具有統(tǒng)一規(guī)范尺度、維護(hù)市場(chǎng)秩序的作用。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
2021年1-6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模同比增速僅為1.38%。在游戲用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定、用戶挖掘難度不斷增加的現(xiàn)狀下,有五成以上用戶跨平臺(tái)需求未被滿足。
而隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)增速放緩,游戲廠商紛紛加大海外市場(chǎng)拓展力度。游戲公司自研游戲出海,以及在海外游戲市場(chǎng)投資布局的成功,帶動(dòng)中國(guó)移動(dòng)游戲在海外的市場(chǎng)份額不斷提升。
根據(jù)Google與市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)App Annie聯(lián)合發(fā)布的《2021年移動(dòng)游戲出海洞察報(bào)告》,2021年上半年,中國(guó)移動(dòng)游戲海外下載量達(dá)到17億次,創(chuàng)下歷史新高。
與此同時(shí),中國(guó)出海的移動(dòng)游戲用戶支出不斷上升。2021年上半年,海外玩家在中國(guó)移動(dòng)游戲上消費(fèi)金額達(dá)80億美元,同比增長(zhǎng)47%。以用戶支出計(jì)算,2018年以來(lái),中國(guó)移動(dòng)游戲占海外移動(dòng)游戲的市場(chǎng)份額,以平均每年3.2%的速度穩(wěn)步增長(zhǎng)。
2021年上半年,海外排名前2000名的游戲中,有23.4%出自中國(guó)發(fā)行商,這一比例高于美國(guó)的18.8%及日本的17.6%,居全球首位。
從具體市場(chǎng)來(lái)看,2021年上半年,中國(guó)移動(dòng)游戲在海外多個(gè)成熟市場(chǎng)的份額不斷攀升,如在德國(guó)市場(chǎng)的份額達(dá)28%,在韓國(guó)的市場(chǎng)份額則達(dá)到23%。
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