電競酒店行業(yè)現(xiàn)狀,電競酒店行業(yè)前景如何?電競酒店起源于日本,是電競體驗(yàn)和酒店服務(wù)的結(jié)合體。電競酒店在我國一二線城市發(fā)展得很快,杭州就出現(xiàn)了不少電競酒店。特別是在EDG全球奪冠后,電競酒店業(yè)的投資與發(fā)展更是進(jìn)入一個(gè)新階段。
2022電競酒店行業(yè)現(xiàn)狀與市場發(fā)展前景趨勢分析
電競酒店行業(yè)現(xiàn)狀,電競酒店行業(yè)前景如何?電競酒店起源于日本,是電競體驗(yàn)和酒店服務(wù)的結(jié)合體。電競酒店在我國一二線城市發(fā)展得很快,杭州就出現(xiàn)了不少電競酒店。特別是在EDG全球奪冠后,電競酒店業(yè)的投資與發(fā)展更是進(jìn)入一個(gè)新階段。
據(jù)了解,電競酒店是依托于電競游戲的新型酒店,深受年輕消費(fèi)者喜愛。對(duì)此,行業(yè)人士分析,目前整個(gè)電競酒店行業(yè)已經(jīng)擁有足夠大的生存土壤,但仍未形成差異化的競爭優(yōu)勢。
當(dāng)前,國內(nèi)酒店行業(yè)的多元化、休閑化趨勢方興未艾,從早年間的棋牌房到今天的電競酒店、電影酒店、劇本殺酒店,酒店創(chuàng)新業(yè)態(tài)不斷涌現(xiàn)。7月16日,同程旅行發(fā)布了《中國電競酒店市場研究報(bào)告2021》(下稱《報(bào)告》),對(duì)國內(nèi)電競酒店市場的發(fā)展現(xiàn)狀及消費(fèi)趨勢等進(jìn)行系統(tǒng)分析。根據(jù)歷史數(shù)據(jù),《報(bào)告》指出,電競酒店的消費(fèi)旺季較為集中于第四季度,第四季度的客流量占比高達(dá)35.8%,8至12月份的累計(jì)客流量占比則接近60%。
從用戶點(diǎn)評(píng)分析顯示,電競酒店用戶最關(guān)注酒店的“服務(wù)”,其次是“環(huán)境”和“價(jià)格”。與商旅客群相比,電競酒店用戶對(duì)于酒店“位置”的關(guān)注度相對(duì)較低,對(duì)于酒店服務(wù)人員、服務(wù)細(xì)節(jié)等更為關(guān)注。在酒店設(shè)施方面,最關(guān)注酒店電腦的性能。
截止2020年11月,全國算得上規(guī)模的電競酒店已經(jīng)超過1萬家,專業(yè)電競酒店數(shù)量達(dá)到6863家。2021年7月份數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)專業(yè)電競酒店數(shù)量為8009家,相比2020年底的6863家凈增加1146家,其中華中與華東地區(qū)的酒店數(shù)量分列第一第二位。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年中國電競酒店行業(yè)市場全景調(diào)研及投資價(jià)值評(píng)估研究報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示:
時(shí)至今日,中國電競用戶已經(jīng)超過5億,市場規(guī)模超過1000億元,是全球最大的電競市場。中國將成為核心電競愛好者最多的區(qū)域,預(yù)示著電競酒店市場將會(huì)有穩(wěn)定的客源。電競酒店能否抓住此次機(jī)遇,將是2022年發(fā)展的關(guān)鍵。
圖表:2020年3-11月電競酒店數(shù)量變化(家)
數(shù)據(jù)來源:2020中國電競酒店年度數(shù)據(jù)分析報(bào)告
從數(shù)據(jù)來看,2020年3-11月,全國電競酒店數(shù)量直線破萬,總額呈明顯的上升之勢,平均月增速約為130%,行業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。值得關(guān)注的是,隨著電子競技熱度持續(xù)上升、疫情影響下消費(fèi)升級(jí)的市場需求、多電競扶持政策的相應(yīng)出臺(tái),國內(nèi)電競酒店的數(shù)量爆發(fā)增加,逐步成為傳統(tǒng)酒店及網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型升級(jí)的主要方向。
二、電競酒店重點(diǎn)區(qū)域供給分析
從區(qū)域分布來看,電競酒店主要集中在華中、華東兩個(gè)區(qū)域,其中,河南省的電競酒店數(shù)量最多,達(dá)971家,其次是湖北,744家,陜西533家暫居第三。整體形成了以河南為中心的二三線城市下沉市場發(fā)展的動(dòng)力導(dǎo)向。
并且,曾經(jīng)憑借121家電競酒店的數(shù)量在2018年位列第一的河南,在2019年憑借297家繼續(xù)穩(wěn)居top1,僅僅一年時(shí)間,這個(gè)數(shù)字就增長了326%;此次排行第二的湖北,早在2018年僅有35家電競酒店,短短兩年便實(shí)現(xiàn)了20倍的增長,可謂是爆發(fā)性的突破上升,令人驚嘆。
圖表:2020年中國電競酒店區(qū)域分布情況
數(shù)據(jù)來源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
按照預(yù)測,2021年中國電競酒店總數(shù)將達(dá)到1.5萬家,2022年預(yù)計(jì)超過2萬家,而2026年將超過4萬家,2027年達(dá)到4.5萬家左右。按此計(jì)算,2022年中國電競酒店總資產(chǎn)應(yīng)該超過600億元。而2026年1200億元,2027年電競酒店行業(yè)總資產(chǎn)將達(dá)到1350億元的規(guī)模。
近日,騰訊電競與歐愉科技正式簽訂電競酒店全國戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將依托于自身優(yōu)勢,在“電競+酒店”方面展開廣泛而深入的合作。此次合作不僅在于為年輕消費(fèi)群體提供包括“高品質(zhì)住宿、電競體驗(yàn)、賽事活動(dòng)、休閑娛樂、消費(fèi)衍生”為一體的全沉浸式電競酒店場景體驗(yàn),還將通過數(shù)字化的解決方案提升電競酒店獲客能力、運(yùn)營能力與品牌營銷能力,推動(dòng)住宿業(yè)迎來發(fā)展新階段。
據(jù)了解,騰訊電競和歐愉科技在杭州共建的電競酒店旗艦店將于2022年上半年正式對(duì)外亮相。除了首家旗艦店,雙方也將在全國一線城市及周邊城市展開更多電競酒店布局。
近年來,我國的電競團(tuán)隊(duì)屢屢奪冠,一方面為我國的電競業(yè)增加了信心,另一方面,也為電競酒店的發(fā)展提供了土壤。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元,預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到1651億元。與此同時(shí),2019年我國電競用戶數(shù)量為4.7億人,2020年則將達(dá)到5.2億人,而在2021年電競?cè)后w數(shù)量將會(huì)達(dá)到5.5億人。此外,世界級(jí)電競賽事接連奪冠,也成為了推動(dòng)電競不斷出圈的強(qiáng)勁馬達(dá),電競酒店也就順勢出世。
近年來,電競酒店發(fā)展呈現(xiàn)出井噴式態(tài)勢。根據(jù)同程研究院的預(yù)測,電競的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢是電競酒店市場高速增長的驅(qū)動(dòng)力,2021年全國電競酒店的存量預(yù)計(jì)將達(dá)到1.5萬家,到2023年將突破2萬家。
未來行業(yè)市場發(fā)展前景和投資機(jī)會(huì)在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2022-2027年中國電競酒店行業(yè)市場全景調(diào)研及投資價(jià)值評(píng)估研究報(bào)告》。報(bào)告對(duì)行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評(píng)估行業(yè)投資價(jià)值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。
電競酒店行業(yè)研究報(bào)告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析電競酒店未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘電競酒店行業(yè)的市場潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。
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2022-2027年中國電競酒店行業(yè)市場全景調(diào)研及投資價(jià)值評(píng)估研究報(bào)告
電競酒店研究報(bào)告對(duì)電競酒店行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過程中所獲取的電競酒店資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫...
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