近期,騰訊休閑游戲《QQ堂》將正式停止在中國(guó)大陸地區(qū)的運(yùn)營(yíng),游戲服務(wù)器將在今天11點(diǎn)關(guān)閉,屆時(shí)用戶將不能正常登陸游戲。那么中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展如何?數(shù)據(jù)顯示,按照研發(fā)分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)研發(fā)的新品數(shù)量占比分別為35.7%和64.3%
QQ堂今日正式停運(yùn)
近期,騰訊休閑游戲《QQ堂》將正式停止在中國(guó)大陸地區(qū)的運(yùn)營(yíng),游戲服務(wù)器將在今天11點(diǎn)關(guān)閉,屆時(shí)用戶將不能正常登陸游戲。那么中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展如何?數(shù)據(jù)顯示,按照研發(fā)分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)研發(fā)的新品數(shù)量占比分別為35.7%和64.3%,流水占比分別為19.8%和80.2%;按照發(fā)行分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)發(fā)行的新品數(shù)量占比分別為46.4%和53.6%,流水占比分別為40.5%和59.5%。
國(guó)家與各地區(qū)相繼出臺(tái)《智能制造發(fā)展規(guī)劃(2016—2020)》《國(guó)家智能制造標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)指南》等支持性政策,著力打造智能制造創(chuàng)新體系,培育構(gòu)建智能制造生態(tài)系統(tǒng)。在相關(guān)政策的推進(jìn)和探索中,智能裝備、智能工廠、工業(yè)軟件和人工智能等相關(guān)技術(shù)體系得到了深度協(xié)同應(yīng)用,讓技術(shù)創(chuàng)新賦能消費(fèi)電子生產(chǎn)制造環(huán)節(jié),共同推進(jìn)智能制造體系的不斷完善和自我創(chuàng)新,推動(dòng)智能制造擴(kuò)能、提質(zhì)、增效。
游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入情況分析
中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,保持快速增長(zhǎng)。2021年第一季度,游戲廠商推出元旦、春節(jié)假期活動(dòng),用戶的消費(fèi)愿望增強(qiáng),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入實(shí)現(xiàn)階段性增長(zhǎng),多款游戲產(chǎn)品取得了比較好的成績(jī),
2021年第一季度,中國(guó)游戲戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入770.35億元,受到移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入增長(zhǎng)的拉動(dòng),同比增長(zhǎng)5.32%。我國(guó)特色游戲市場(chǎng)發(fā)展良好。從二次元游戲市場(chǎng)發(fā)展來看,疫情期間,我國(guó)二次元游戲市場(chǎng)快速增長(zhǎng),2021年第一季度,中國(guó)二次元游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)77.23億元,環(huán)比增長(zhǎng)12.09%。
移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占中國(guó)游戲市場(chǎng)比例將達(dá)到75.7%。2020年1月至6月,出海流水Top 100移動(dòng)產(chǎn)品中,按照研發(fā)分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)研發(fā)的產(chǎn)品數(shù)量占比分別為36%和64%,流水占比分別為45.5%和54.5%;按照發(fā)行分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)發(fā)行的產(chǎn)品數(shù)量占比分別為43%和57%,流水占比分別為48.7%和51.3%。
雖然現(xiàn)階段,我國(guó)二次元游戲用戶規(guī)模相對(duì)其他熱門電子游戲較小,但其在疫情期間迅速增長(zhǎng)的玩家人數(shù)反映了二次元游戲市場(chǎng)所具有的增長(zhǎng)潛力。
更多行業(yè)消息,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資態(tài)勢(shì)及投融資策略指引報(bào)告》。
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2022-2027年反滲透凈水機(jī)市場(chǎng)投資前景分析及供需格局研究預(yù)測(cè)報(bào)告
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