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          2022單機游戲行業(yè)報告及單機游戲市場調(diào)研分析

          • 2022年5月5日 LiuMingYue來源:百度百科 中研網(wǎng) 1305 85
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          單機游戲還有發(fā)展?jié)摿?未來國內(nèi)單機游戲行業(yè)市場前景及現(xiàn)狀如何?單機游戲行業(yè)持續(xù)發(fā)展下去,中國應能成為全世界單機游戲的一股主力開發(fā)力量。未來可能會形成歐美、日本、中國幾大集團。單機游戲行業(yè)銷售總額已增長到6.4億元,而在去年,這一數(shù)據(jù)再次實現(xiàn)跨越,達到10

          單機游戲還有發(fā)展?jié)摿?未來國內(nèi)單機游戲行業(yè)市場前景及現(xiàn)狀如何?單機游戲行業(yè)持續(xù)發(fā)展下去,中國應能成為全世界單機游戲的一股主力開發(fā)力量。未來可能會形成歐美、日本、中國幾大集團。單機游戲行業(yè)銷售總額已增長到6.4億元,而在去年,這一數(shù)據(jù)再次實現(xiàn)跨越,達到10億量級。

          2022單機游戲行業(yè)報告及單機游戲市場調(diào)研分析

          單機游戲可以指主機游戲、電腦游戲、掌機游戲、街機游戲、手機游戲,而在國內(nèi)單機游戲通常指電腦游戲。不需要網(wǎng)絡(luò)條件即可單人游玩的游戲是大眾對單機游戲的普遍認知,實際上隨著互聯(lián)網(wǎng)急速發(fā)展,為了滿足玩家的需求,網(wǎng)絡(luò)元素和社交元素越來越多的被運用到單機游戲上,單機游戲除卻單人游戲模式外還存在多人合作模式,部分單機游戲更是需要全程聯(lián)網(wǎng)才能游玩。

          中研普華通過對單機游戲行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析單機游戲行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,單機游戲行業(yè)為客戶提供深度的單機游戲行業(yè)研究報告,以專業(yè)的研究方法幫助客戶深入的了解單機游戲行業(yè),發(fā)現(xiàn)投資價值和投資機會,規(guī)避經(jīng)營風險,提高管理和運營能力。

          大型游戲是大型單機游戲或大型網(wǎng)絡(luò)游戲的統(tǒng)稱,大型游戲?qū)儆谝环N高端級別游戲,在各個方面上非常優(yōu)秀,但在占用資源、配置要求等方面上也必須達到一定的需求才可正常運轉(zhuǎn)此類游戲。大型網(wǎng)絡(luò)游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯(lián)盟等,而大型單機游戲的代表有;使命召喚系列、戰(zhàn)地系列、魔獸爭霸等

          目前,中國手游渠道被騰訊、百度和360壟斷,尤其是騰訊集游戲發(fā)行與渠道分發(fā)于一身。69.0%的網(wǎng)民從應用商店獲取手游資訊,微信或QQ等社交平臺占比45.0%。渠道壟斷抬高了手游發(fā)行商成本,不利于行業(yè)良性發(fā)展。阿里巴巴入局手游行業(yè),各大廠商嘗試自身官方渠道下載手游的方式有望打破渠道壟斷,再加上中國精品手游的缺乏將降低渠道商話語權(quán)。長期而言,手游渠道壟斷的現(xiàn)狀將得到調(diào)整。

          單機游戲用戶消費規(guī)模

          中國單機游戲行業(yè)市場發(fā)展迅猛。游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,也是全球最容易共通的文化服務(wù)產(chǎn)品,具有很強的海外拓展能力。中國游戲產(chǎn)業(yè)整體市場收入已達2036.1億元,游戲市場增長率自連續(xù)兩年下跌后首度回暖,達23%。

          中國PC單機游戲用戶消費規(guī)模保持較為快速的增長,游戲市場整體資本熱度較低,但有實力的獨立開發(fā)商和PC單機老牌廠商仍受資本青睞。當前單機市場以男性用戶為主,整體用戶偏年輕并有較好的經(jīng)濟實力。

          單機游戲行業(yè)發(fā)展趨勢

          2021年全球游戲市場將獲得1758億美元收入,同比下降1.1%。這部分的下降主要來自于PC及主機市場,其中PC市場將下降2.8%至359億美元,主機市場將下降8.9%至492億美元。與此同時,報告預測移動游戲市場的收入將增長4.4%至907億美元,占總收入的一半以上,這是因為相比PC及主機市場,單機游戲行業(yè)市場受疫情影響較小。

          中國單機游戲行業(yè)用戶規(guī)模達5.83億人次,同比增長3.1%;移動端游戲用戶規(guī)模達5.54億人次,同比增長4.9%。單從統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,游戲用戶規(guī)模增長確有放緩,但這并不代表玩家數(shù)量已達天花板。在人口基數(shù)更為龐大的三線及以下城市,玩家的集中度并未達到飽和狀態(tài),與一二線城市相比仍有上行空間。在5.54億玩家的基礎(chǔ)上,要實現(xiàn)進一步提升,手游廠商必須大力發(fā)掘女性用戶。

          更多單機游戲市場調(diào)研消息,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國單機游戲行業(yè)供需趨勢及投資風險研究報告》。

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