受新一輪游戲版號(hào)發(fā)放消息影響,中概游戲股美股盤(pán)前走高,嗶哩嗶哩漲超5%,網(wǎng)易、斗魚(yú)漲2.5%。
2022中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來(lái)增長(zhǎng)前景分析
據(jù)國(guó)家新聞出版署網(wǎng)站消息,國(guó)家新聞出版署發(fā)布6月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?0款游戲獲批。在此次獲批版號(hào)的游戲中,重點(diǎn)游戲包括完美世界的《黑貓奇聞社》、英雄互娛的《極無(wú)雙2》等。 受新一輪游戲版號(hào)發(fā)放消息影響,中概游戲股美股盤(pán)前走高,嗶哩嗶哩漲超5%,網(wǎng)易、斗魚(yú)漲2.5%。
此次獲得版號(hào)的廠(chǎng)商中仍無(wú)騰訊、網(wǎng)易兩家公司,兩者市占率加總超過(guò)六成。不過(guò)市場(chǎng)分析認(rèn)為大廠(chǎng)的版號(hào)“遲到但不會(huì)缺席”,新游戲?qū)⒂兄诒就潦袌?chǎng)業(yè)務(wù)重回增長(zhǎng)通道。
騰訊第一大業(yè)務(wù)增值服務(wù)業(yè)務(wù)(包括游戲業(yè)務(wù)和社交網(wǎng)絡(luò)收入)一季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收727億元,同比僅增長(zhǎng)0.41%,與去年同期基本持平。其中本土市場(chǎng)游戲收入下降1%至330億元,主要由于未成年人保護(hù)措施對(duì)活躍用戶(hù)及付費(fèi)用戶(hù)數(shù)量造成了直接及間接的影響。
根據(jù)中研普華研究院《2022-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
此前新版號(hào)下發(fā)時(shí)間有不確定性,游戲公司在2022年普遍降低預(yù)期。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,當(dāng)年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入2965.13億元,同比增長(zhǎng)6.4%,增速較2020年的20.71%明顯放緩;其中手游收入2255.38億元,比重進(jìn)一步提升。
根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2021年游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收最高的全球前十家上市公司的(游戲)總收入達(dá)到1260億美元,同比增長(zhǎng)10.2%,占全球游戲市場(chǎng)年收入(1927億美元)的比例約為65%。其中,蘋(píng)果2021 年全年的游戲總收入大約為 153 億美元,同比增長(zhǎng)17.7%,排名第三,僅次于索尼,超過(guò)了微軟。
Newzoo分析師表示,作為全球移動(dòng)游戲最大的平臺(tái)之一,蘋(píng)果雖然也有自己的游戲服務(wù),但其游戲收入的絕大部分主要來(lái)自于A(yíng)pp Store上的第三方游戲。
值得一提的是,騰訊仍然是全球游戲業(yè)務(wù)收入最高的公司,2021年游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)322 億美元,同比增長(zhǎng)9.9%。索尼、任天堂分別排名第2和第8,不過(guò),由于種種原因,這兩家公司的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)都很難達(dá)到2020年的高度。
而根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司Data.ai的一份最新報(bào)告預(yù)計(jì),今年全球消費(fèi)者在電子游戲上的支出將創(chuàng)下新紀(jì)錄,該機(jī)構(gòu)估計(jì)今年游戲市場(chǎng)總額將達(dá)到2220億美元(約合人民幣14827億元),其中超過(guò)61%來(lái)自移動(dòng)游戲市場(chǎng),約為1360億美元(約合人民幣9083億元)。
《2022-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》由中研普華研究院撰寫(xiě),本報(bào)告對(duì)該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。報(bào)告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2022-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告對(duì)行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過(guò)程中所獲取的資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過(guò)圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過(guò)程,或橫向類(lèi)別分析提出論...
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2QQ堂正式停運(yùn) 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)?,F(xiàn)狀
3國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)重啟45款游戲獲批 2022我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
4網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
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