國內(nèi)潮流和收藏玩具消費市場近年來增長較快,涌現(xiàn)出了很多代表性企業(yè),各個產(chǎn)區(qū)在潮玩產(chǎn)業(yè)方面也取得了明顯的發(fā)展。中國玩協(xié)在潮玩產(chǎn)品銷售數(shù)據(jù)追蹤和貿(mào)易促進(jìn)等方面的工作已經(jīng)有序進(jìn)行。
中國玩協(xié)潮流和收藏玩具專業(yè)委員會正式成立
國內(nèi)潮流和收藏玩具消費市場近年來增長較快,涌現(xiàn)出了很多代表性企業(yè),各個產(chǎn)區(qū)在潮玩產(chǎn)業(yè)方面也取得了明顯的發(fā)展。中國玩協(xié)在潮玩產(chǎn)品銷售數(shù)據(jù)追蹤和貿(mào)易促進(jìn)等方面的工作已經(jīng)有序進(jìn)行。
2022年10月31日,中國玩協(xié)潮流和收藏玩具專業(yè)委員會成立大會暨第一次會員大會在四川省成都市召開。40余家相關(guān)單位代表現(xiàn)場參會。國內(nèi)收藏玩具品牌52TOYS 創(chuàng)始人兼CEO陳威出席并擔(dān)任首屆理事會聯(lián)席理事長。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國玩具行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告》顯示:
如今,玩具市場成人化趨勢明顯,潮流、收藏玩具的復(fù)合年均增長率已達(dá)26%。其中,積木成為行業(yè)品類當(dāng)中復(fù)購屬性最高的品類,粉絲年齡不分老幼。
隨著新生人口進(jìn)一步放緩,獨身人口持續(xù)增長,玩具市場的未來將迎來更多元的市場需求。玩具根本的屬性值“陪伴”不再是小朋友的專屬,成人市場豐富的興趣圈層讓“潮流”“收藏”的趨勢愈發(fā)明顯。也基于上述原因,未來3至5年,兒童玩具市場的復(fù)合年均增長率僅為6%,而潮流玩具(含收藏玩具)則高達(dá)26%。
成年玩家熱衷潮流和收藏
玩圈層的消費客群主要包括飯圈、谷圈(特指收集ACG周邊產(chǎn)品的群體)、三坑(漢服、洛麗塔、JK制服)、游戲電競、二次元、潮玩人群六大核心圈層,這些圈層消費者的興趣非常垂直,具有很高的收集及分享等情緒價值。
情懷收藏人群的需求主要是稀缺性貨品發(fā)掘,如何能夠精準(zhǔn)地找到這類消費者,有效地顯示出產(chǎn)品稀缺性是經(jīng)營的難點。在品類機(jī)會方面,古風(fēng)服飾需求增幅大,具有收藏價值的棉花娃娃如大娃、機(jī)車模型和機(jī)甲模型潛力巨大。
關(guān)于收藏玩具行業(yè),數(shù)據(jù)顯示,2020年國內(nèi)收藏玩具行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)期。報告預(yù)計2025年,我國收藏玩具市場規(guī)模將突破1500億元,整體市場增速高達(dá)35%。同時,以男性為主的IP達(dá)人型群體將貢獻(xiàn)最大增量,機(jī)甲變形、人偶、超合金等高階收藏玩具將貢獻(xiàn)主要增量。與此同時,潮流跟隨型人群的消費升級,將使得盲盒類銷售增速趨緩,未來五年的復(fù)合增長率24.34%,市場規(guī)模約210億。
例如,作為中國潮玩界的頭部品牌泡泡瑪特2021年全年推出了限量款的MEGA珍藏系列6款產(chǎn)品就成功吸納了一批男“粉絲”。發(fā)售期間累計吸引237萬會員參加,破圈男性用戶占比近50%,累計貢獻(xiàn)收入1.78億元。在二級市場中,相關(guān)產(chǎn)品更是被眾多收藏玩家炒至高價。
中國是世界最大的玩具生產(chǎn)和出口國、第二大玩具消費市場,當(dāng)前中國玩具產(chǎn)業(yè)運行情況怎樣?
中國玩具是以出口外向型為主導(dǎo)的產(chǎn)業(yè),隨著《區(qū)域全面經(jīng)濟(jì)伙伴關(guān)系協(xié)定》(RCEP)1月正式生效、越南等國疫情隔離措施也陸續(xù)解除,東南亞地區(qū)玩具企業(yè)生產(chǎn)成本遠(yuǎn)低于中國,有人因此擔(dān)心中國企業(yè)的海外訂單會逐漸流失。
對此,李卓明認(rèn)為,中國玩具業(yè)是在市場競爭中發(fā)展起來的。以廣東為例,廣東生產(chǎn)出口中國約70%的玩具,占全球市場約50%份額。面對國內(nèi)外不斷上升的競爭壓力,企業(yè)努力自創(chuàng)品牌研發(fā)產(chǎn)品提升附加值。到今年一季度,廣東玩具自有品牌出口的“一般貿(mào)易”占比升至43.9%,而“加工貿(mào)易”下降到27.2%,這也從一個側(cè)面反映出中國玩具產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的成果。實際上,現(xiàn)在中國玩具企業(yè)十分注重技術(shù)革新,借助工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展,“專精特新”“小巨人”企業(yè)的培育孵化也很有成效。
雖然中國兒童人均玩具消費水平不高,但人口基數(shù)大,是緊跟美國后的世界第二大玩具消費市場,2021年中國傳統(tǒng)玩具消費估算達(dá)772.8億元,加上潮玩產(chǎn)品,市場消費超過1000億元。如此大的蛋糕,吸引世界知名玩具企業(yè)爭相進(jìn)入中國搶市場,例如美國“玩具反斗城”持續(xù)擴(kuò)張門店超200家,丹麥“樂高”品牌零售店下沉到三四線城市。
面對國際大品牌的強(qiáng)勢競爭,中國玩具品牌除以高性價比競爭外,更以“專精特新”另辟蹊徑。如積木玩具企業(yè)就借力當(dāng)下國內(nèi)強(qiáng)勁的“國潮經(jīng)濟(jì)”之風(fēng),開發(fā)出“遼寧號”“故宮”“安徽民居”等極富本土特色的產(chǎn)品。目前,廣東省內(nèi)的森寶積木、群隆、雄城塑膠、高德斯等多家企業(yè)已獲得了各級政府部門“專精特新”中小企業(yè)認(rèn)定。
盡管今年玩具產(chǎn)業(yè)運行情況復(fù)雜嚴(yán)峻,但在企業(yè)努力下,市場已出現(xiàn)一些可喜變化。年初奧運吉祥物“冰墩墩”一墩難求,最近消費者瘋搶肯德基套餐配搭的可達(dá)鴨玩具,這背后呈現(xiàn)的是玩具消費已成功向青年群體拓展的趨勢,這將為產(chǎn)業(yè)提供更廣闊的拓展領(lǐng)域。目前更有企業(yè)趁元宇宙熱嘗試推出NFT玩具(數(shù)字玩具藏品),也有所收獲。
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2022-2027年中國玩具行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告
玩具,泛指可用來玩的物品,玩玩具在人類社會中常常被作為一種寓教于樂的方式。玩具也可以是自然物體,即是沙、石、泥、樹枝等等的非人工東西,對玩具應(yīng)作廣義理解,它不是只限于街上賣的供人玩...
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