游戲陪玩行業(yè)市場(chǎng)前景及現(xiàn)狀如何?“陪玩服務(wù)”也分為有償和無償兩種。“有償陪玩”,是指玩家個(gè)人主動(dòng)提出需求,并需要支付一定的報(bào)酬才能夠獲得陪玩服務(wù);“無償陪玩”,通常是游戲廠商為推廣游戲而安排人員在網(wǎng)吧陪伴玩家。對(duì)于游戲陪玩服務(wù)
游戲陪玩行業(yè)市場(chǎng)前景及現(xiàn)狀如何?“陪玩服務(wù)”也分為有償和無償兩種?!坝袃斉阃妗?,是指玩家個(gè)人主動(dòng)提出需求,并需要支付一定的報(bào)酬才能夠獲得陪玩服務(wù);“無償陪玩”,通常是游戲廠商為推廣游戲而安排人員在網(wǎng)吧陪伴玩家。對(duì)于游戲陪玩服務(wù),有評(píng)論稱這可以滿足部分玩家追求熱鬧的游戲需求。但也要謹(jǐn)防陪玩過程中產(chǎn)生的利益糾紛或詐騙行為,以及警惕違法情況的出現(xiàn)。
2023游戲陪玩行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及發(fā)展前景分析
據(jù)了解,游戲陪玩APP Lita自2020年10月上線以來,注冊(cè)用戶已突破五百萬,入駐游戲陪玩師達(dá)2萬多人,其月均收入折合人民幣達(dá)2000余元。
由上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)領(lǐng)導(dǎo)并起草的《電子競(jìng)技指導(dǎo)員管理規(guī)范》及《電子競(jìng)技指導(dǎo)員服務(wù)能級(jí)評(píng)價(jià)導(dǎo)則》正式發(fā)布。上述規(guī)范進(jìn)一步細(xì)化了電子競(jìng)技指導(dǎo)員的認(rèn)定和管理,并對(duì)電子競(jìng)技指導(dǎo)員的資質(zhì)認(rèn)定、服務(wù)要求、技能水平等維度予以明確。
游戲陪玩主要是指為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲陪伴服務(wù), 包括組隊(duì)刷副本、做任務(wù)、打裝備、打DotA等。按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務(wù)類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”兩類;按游戲類型分,可以分為手游和端游兩種,其中目前端游是陪玩市場(chǎng)最為主要的細(xì)分市場(chǎng),手游陪玩近幾年因?yàn)橥跽邩s耀、刺激戰(zhàn)場(chǎng)等游戲的發(fā)展而迅速擴(kuò)大。
游戲陪玩行業(yè)上游主要為平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商、職業(yè)游戲玩家、游戲產(chǎn)業(yè)游戲設(shè)備等,下游則是以游戲消費(fèi)者為主,一般主要是通過尋找游戲陪玩,提高游戲體驗(yàn)感。
近年來隨著我國(guó)游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,我國(guó)游戲用戶規(guī)模也是隨著穩(wěn)步上升,給游戲陪玩行業(yè)帶來了穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ)。在用戶規(guī)模增長(zhǎng)的同時(shí),隨著經(jīng)濟(jì)、文化的快速發(fā)展,我國(guó)娛樂技能社交也隨之逐漸興起。而作為我國(guó)娛樂技能社交比重較大的一個(gè)環(huán)節(jié),游戲技能社交也得到了較大的關(guān)注。
而作為游戲技能社交領(lǐng)域里主要的行業(yè)之一,游戲陪玩市場(chǎng)也受益于游戲用戶的不斷增長(zhǎng)和游戲技能社交市場(chǎng)的發(fā)展而迅速發(fā)展。展望未來,根據(jù)對(duì)游戲陪玩行業(yè)SWOT分析矩陣,未來我國(guó)游戲陪玩行業(yè)發(fā)展機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。機(jī)遇是王者榮耀在社交領(lǐng)域取得的成功,吃雞類游戲的大火,帶來前所未有的市場(chǎng)規(guī)模和覆蓋人數(shù),而平臺(tái)所凝聚起來的這批玩家,潛在的需求和可挖掘價(jià)值很大。
游戲陪玩行業(yè)仍面臨規(guī)范待完善,規(guī)則需建立的現(xiàn)狀。過去幾年,游戲陪玩與許多新興行業(yè)一樣,游戲陪玩行業(yè)在快速發(fā)展的同時(shí)因不成熟的初生階段飽受爭(zhēng)議。去年,國(guó)內(nèi)游戲陪玩行業(yè)經(jīng)歷了一系列整改后,相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范正逐漸建立,行業(yè)進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)化轉(zhuǎn)型階段。
國(guó)內(nèi)游戲陪玩行業(yè)從業(yè)者已超過10萬人,其中有兼職人員月收入可達(dá)3000元以上。中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)發(fā)布《中國(guó)電子競(jìng)技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》,有4萬人通過了國(guó)家電競(jìng)陪練師職業(yè)資質(zhì)認(rèn)證考核。
《2022年1—3月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2022Q1,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入794.74億元,環(huán)比增長(zhǎng)10.08%,同比增長(zhǎng)3.17%,低于2021年同期的同比增長(zhǎng)率。
2022Q1,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入604.32億元,環(huán)比增長(zhǎng)9.28%,同比增長(zhǎng)2.72%,低于2021年同期的同比增長(zhǎng)率。
未來,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持健康規(guī)范發(fā)展態(tài)勢(shì),推出更多深植中華文化根脈,汲取中華文化滋養(yǎng)的精品佳作,在以國(guó)內(nèi)大循環(huán)為主體、國(guó)內(nèi)國(guó)際雙循環(huán)相互促進(jìn)的新發(fā)展格局中,積極融入數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展新浪潮,以高品質(zhì)立足于全球市場(chǎng),更好地向世界闡釋中國(guó)特色、中國(guó)精神和中國(guó)智慧,為推進(jìn)我國(guó)社會(huì)主義文化強(qiáng)國(guó)建設(shè)做出更多的貢獻(xiàn)。
中研普華《中國(guó)游戲陪玩行業(yè)研究咨詢報(bào)告》在研究?jī)?nèi)容上突出全方位特色,報(bào)告以本年度最新數(shù)據(jù)的實(shí)證描述為基礎(chǔ),全面、深入、細(xì)致地分析各游戲陪玩行業(yè)的市場(chǎng)供求、形勢(shì)、投資狀況、發(fā)展趨勢(shì)和政策取向以及主要企業(yè)的運(yùn)營(yíng)狀況,提出富有見地的判斷和投資建議;在形式上,游戲陪玩行業(yè)報(bào)告以豐富的數(shù)據(jù)和圖表為主,突出文章的可讀性和可視性,避免套話和空話。
更多游戲陪玩市場(chǎng)調(diào)研消息,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國(guó)游戲陪玩行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2026年中國(guó)OLED電視行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告
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