據(jù)測算,2023年全國電競酒店數(shù)量將突破2萬家。在旅行復(fù)興、電競大年、產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新等因素的影響下,未來幾年電競酒店數(shù)量依然保持增長態(tài)勢,預(yù)期2025年左右達到10萬家規(guī)模。
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。
近年來,電競概念在國內(nèi)日漸火爆,聚在一起“玩游戲”成為很多年輕人的重要社交方式。電競酒店既可以提供電子競技娛樂服務(wù),又兼具住宿功能,滿足了消費者休閑放松的多重需求,在一眾新型住宿業(yè)態(tài)中嶄露頭角,既受到消費者青睞,也被投資創(chuàng)業(yè)者看好。
據(jù)測算,2023年全國電競酒店數(shù)量將突破2萬家。在旅行復(fù)興、電競大年、產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新等因素的影響下,未來幾年電競酒店數(shù)量依然保持增長態(tài)勢,預(yù)期2025年左右達到10萬家規(guī)模。
在美團上搜索“電競酒店”,結(jié)果顯示,全深圳在營業(yè)的電競酒店接近350家。此外,還有48家電競酒店處于歇業(yè)或停業(yè)狀態(tài)。像“網(wǎng)魚”這樣的網(wǎng)吧連鎖企業(yè),以及不少傳統(tǒng)酒店連鎖企業(yè),都已進入了電競酒店行業(yè)。
2023電競酒店行業(yè)運營現(xiàn)狀調(diào)查
4月24日,盛天網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的2022年年度報告顯示,公司2022年度營業(yè)收入超16.58億元,同比增加35.83%,實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤約2.22億元(扣除股份支付費用1153.81萬元后),同比增加77.66%。公司利潤主要來自于IP運營業(yè)務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告與增值業(yè)務(wù)、游戲運營業(yè)務(wù)。
隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,游戲直播、游戲陪練等在線娛樂社交模式陸續(xù)呈現(xiàn)并發(fā)展壯大。報告期內(nèi),盛天網(wǎng)絡(luò)廣告與增值業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入10.05億元,占營業(yè)收入比重達到60.62%,同比增長90.70% ,其中主要由于游戲社交業(yè)務(wù)收入增長帶來網(wǎng)絡(luò)廣告與增值業(yè)務(wù)實現(xiàn)大幅增長,游戲服務(wù)業(yè)務(wù)在2022年逐步成為公司利潤增長的重要組成。
未來隨著用戶娛樂需求及社交需求的提升,游戲用戶將持續(xù)向游戲直播用戶及游戲陪練用戶轉(zhuǎn)化,語音技能服務(wù)也將吸引更多年輕人參與,帶動娛樂技能社交用戶進一步擴散。
除游戲服務(wù)業(yè)務(wù)外,盛天網(wǎng)絡(luò)近年來也在游戲內(nèi)容板塊層層加碼,IP運營涉及的游戲產(chǎn)品陣營擴大。報告期內(nèi),公司IP運營業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入超4.52億,占營業(yè)收入比重27.30%,同比增長0.74%。
2023年,盛天網(wǎng)絡(luò)將繼續(xù)推動游戲走出去,發(fā)揮游戲的國際化表達優(yōu)勢。報告透露,公司已鎖定并預(yù)計在2023年上線5款游戲產(chǎn)品。
內(nèi)容平臺建設(shè)方面,盛天網(wǎng)絡(luò)近年來重點建設(shè)的內(nèi)容平臺是云游戲平臺與互動營銷SaaS服務(wù)平臺、網(wǎng)吧與酒店平臺。其中,電競酒店場景是盛天網(wǎng)絡(luò)著力打造的又一個數(shù)字娛樂新場景。
根據(jù)《2022電競酒店行業(yè)大數(shù)據(jù)白皮書》,截至2022年底,全國專業(yè)電競酒店數(shù)量1.6萬余家,含電競房業(yè)態(tài)的酒店主體總量達2.2萬家。在旅行復(fù)興、電競大年、產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新等因素的影響下,未來幾年電競酒店數(shù)量依然保持增長態(tài)勢,預(yù)期2025年左右達到10萬家規(guī)模。
盛天網(wǎng)絡(luò)在年報中透露,在電競酒店場景,公司產(chǎn)品的市占率正在不斷擴大。電競酒店元宇宙體驗空間正在加速推進,目前已有門店在測試,公司會根據(jù)測試的反饋情況優(yōu)選年輕人喜愛的,具有創(chuàng)新和互聯(lián)網(wǎng)屬性的方案在優(yōu)質(zhì)的線下場館進行布設(shè)。
根據(jù)中研普華研究院《2023-2028年電競酒店產(chǎn)業(yè)調(diào)研分析及發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告》顯示:
在肯定電競酒店在擴大消費等方面起到積極作用的同時,也要看到,電競酒店在經(jīng)歷了一段快速擴張期后,經(jīng)營中存在的問題也開始顯現(xiàn)。其中,給未成年人“開綠燈”最受詬病。未成年人缺乏辨識能力和自控能力,一旦沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅耽誤學(xué)業(yè)、影響身心健康,還可能卷入一些違法犯罪活動。
我國《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所管理條例》中明確規(guī)定,互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所經(jīng)營單位不得接納未成年人進入營業(yè)場所。網(wǎng)吧接納未成年人進入將受到嚴厲懲罰,一些電競酒店卻以具有娛樂和住宿雙重功能作掩護打起了“擦邊球”。這引起了很多家長的擔(dān)憂,社會各界迫切希望電競酒店盡快明確經(jīng)營范圍,告別野蠻生長。
電競酒店是一種新業(yè)態(tài),處在蓬勃生長期,如何在不改變基本行業(yè)生態(tài)和經(jīng)營活動的情況下,堅決管住接待未成年人的問題,十分考驗監(jiān)管智慧。
此次《通知》堅持從管主體審批向管行為轉(zhuǎn)變,明確電競酒店經(jīng)營者不得允許未成年人進入專業(yè)電競酒店和非專業(yè)電競酒店的電競房區(qū)域,在強化主體責(zé)任、加強協(xié)同監(jiān)管等方面提出諸多要求,提出建立系列事中監(jiān)管制度,并明確行政處罰依據(jù)。總體來看,《通知》體現(xiàn)了包容審慎、合理引導(dǎo)的監(jiān)管理念。
經(jīng)歷了近些年的高速發(fā)展,電競酒店整個業(yè)態(tài)正步入品質(zhì)化發(fā)展階段,靠打“擦邊球”、提供廉價服務(wù)的生意長久不了。追求新穎時尚的電競酒店唯有走出管理上的模糊地帶,才能擁有更加健康晴朗的未來,唯有加速創(chuàng)造更加豐富的消費場景,才能打開更廣闊的市場空間。
“電競+文旅”或?qū)⒂瓉肀l(fā)
北京環(huán)球度假區(qū)與騰訊舉辦為期近3個月的“北京環(huán)球影城:王者榮耀英雄盛會”北京環(huán)球度假區(qū)與騰訊舉辦。
據(jù)了解,此次活動吸引了眾多Z世代人群(指1995年-2009年出生的人群)來到線下打卡?,F(xiàn)場氛圍之火熱,讓人看到了“電競+文旅”在Z世代人群成為消費主力后的潛力。
隨著人口結(jié)構(gòu)的改變,我國消費主力有了年輕化趨勢,新的消費時代已經(jīng)到來,Z世代成了新時代的焦點人群,逐步成為帶動消費增長的主力軍。在Z世代的消費特點中,“代入感”“重體驗”“熱愛國潮文化”等是幾個重要的標(biāo)簽。
統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,作為互聯(lián)網(wǎng)“原住民”,Z世代經(jīng)歷了從2G到5G的全過程。Z世代線上活躍用戶規(guī)模已經(jīng)達到3.42億,月人均使用互聯(lián)網(wǎng)時長接近160小時,月人均單日使用時長7.2小時。在21點到次日0點的活躍度這一維度,Z世代明顯高于全網(wǎng)用戶。
但這并不代表Z世代不渴望線下社交場所。從Z世代熱衷的“電競”這個角度看,不管是線下比賽門票的售賣情況,還是諸如電競館等線下消費場景,Z世代都愿意為之買單。
具體到環(huán)球影城和王者榮耀的合作案例,環(huán)球影城以其情節(jié)敘述能力、場景還原能力、娛樂制作水準(zhǔn),以及娛樂享受,吸引著愛好電競的年輕人。兩者的合作既讓人看到了“電競+文旅”亟待開發(fā)的潛力,也讓人對“電競+文旅”有了更加具象的認知。
《2023-2028年電競酒店產(chǎn)業(yè)調(diào)研分析及發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預(yù)測等等。報告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2023-2028年電競酒店產(chǎn)業(yè)調(diào)研分析及發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告
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