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          VR頭顯行業(yè)報告 VR頭顯行業(yè)市場調(diào)研及發(fā)展趨勢分析2023

          隨著硬件端市場規(guī)模的不斷增長,VR產(chǎn)品及應(yīng)用的普及程度得到快速提升,與此同時,內(nèi)容端的生產(chǎn)在VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中的重要性也日益凸顯。

          VR頭顯市場現(xiàn)狀及前景如何?

          隨著硬件端市場規(guī)模的不斷增長,VR產(chǎn)品及應(yīng)用的普及程度得到快速提升,與此同時,內(nèi)容端的生產(chǎn)在VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中的重要性也日益凸顯。

          2021年全球VR/AR頭顯出貨量1123萬臺,同比增長92.1%。其中VR頭顯出貨量達(dá)1095萬臺,突破年出貨量1000萬臺的行業(yè)重要拐點,預(yù)計2022年將達(dá)到1573萬臺,同比增長43.6%。

          預(yù)測數(shù)據(jù),2026年中國VR頭顯出貨量預(yù)計將超過1000萬臺/年,至 2026年累計出貨量預(yù)計超過2000萬臺,AR出貨量預(yù)計超過500萬臺,合計約2500萬臺。

          VR頭顯行業(yè)報告 VR頭顯行業(yè)市場調(diào)研及發(fā)展趨勢分析2023

          虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器設(shè)備,簡稱VR頭顯VR眼鏡,是利用仿真技術(shù)與計算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)集合的產(chǎn)品,是借助計算機(jī)及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段。VR頭顯VR眼鏡是一個跨時代的產(chǎn)品。不僅讓每一個愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗,更因為對它誕生與前景的未知而深深著迷。

          市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,將4.7-6.0寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP(根據(jù)不同的品牌有其自主的手機(jī)軟件)便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者將無法操作手機(jī)所以使用了頭控方式或者配備一個藍(lán)牙手柄進(jìn)行操作。市面上還有較貴的VR一體機(jī)使用較為方便。但大都仍處于開發(fā)者版本,并不夠成熟。

          工信部等五部門聯(lián)合印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃》中,自上而下對行業(yè)進(jìn)行戰(zhàn)略性的梳理和指導(dǎo),在硬件技術(shù)和生態(tài)場景兩方面明確給出發(fā)展規(guī)劃,并提出到2026年中國市場虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到3500億元,我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)硬件和軟件兩端迎來雙重迭代機(jī)遇。

          目前很多企業(yè)還是更多關(guān)注感官體驗,對消費者的視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等感官施加影響,也有的會強調(diào)親情、友情、愛情等情感的體驗,還有的通過激發(fā)消費者的好奇心、吸引消費者參與其中進(jìn)行互動、加入品牌社群等方式尋求更全面的體驗感受。

          一些85后、90后年輕家長更重視消費體驗獲得的價值以及與孩子的相處模式,他們的帶娃方式也由原來的給孩子買吃穿為主轉(zhuǎn)向以興趣為核心的體驗式消費。各類VR體驗館有遍地開花之勢,不僅一些商場會擺放VR座椅,VR頭顯讓消費者體驗刺激的過山車,還有網(wǎng)紅VR體驗館提供大型多人互動的VR游戲體驗,如射擊、運動、競速、冒險、密室逃脫等各類游戲。

          數(shù)據(jù)顯示,中國VR/AR設(shè)備行業(yè)的市場規(guī)模在2020年達(dá)到了413.5億元人民幣,2023年預(yù)計將達(dá)到1051.6億元。中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年的年復(fù)合增長率為34.1%。這一切的增長,得益于三種因素:市場需求增加、VR頭顯開店成本降低、額外營收來源。

          目前國內(nèi)對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展也給予大力支持,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈也正迎來政策利好。2023年將恢復(fù)增長態(tài)勢,而出貨量將同比增長31.5%。同時,不少專家對VR頭顯未來市場,持較為樂觀的態(tài)度。

          2022年上半年元宇宙相關(guān)投融資依舊保持著強勁增長勢頭,全球范圍內(nèi)元宇宙相關(guān)投融資事件共205余件,總投融資規(guī)模超322億美元(未知數(shù)額的千萬元級別融資按1000萬元計算),預(yù)計2030年將達(dá)到15000億美元的市場規(guī)模。

          2022上半年全球投融資總額達(dá)到了322.4億元人民幣,投資事件總數(shù)為205起。分別達(dá)到了2021年全年投融資總額、投融資總數(shù)的2.3倍和3.2倍,且高額融資事件更多,融資額占比更高。其中,上半年已披露融資額的企業(yè)中,融資過億元人民幣的事件有53起,融資總額289億元,融資額占比超過89%;融資額在1000萬元到1億元之間的融資共有88起,融資總額為33億元,融資額占比10%;1000萬元以下融資共計21起,融資總額為8741萬元,占比不足1%

          當(dāng)前出現(xiàn)的工業(yè)元宇宙,可以做到最大限度地推動工業(yè)生產(chǎn)降本增效;元宇宙游戲,則可以打造更具沉浸式體驗的游戲場景氛圍和感受,極大增強游戲玩家的感受力;社交元宇宙,可以通過遠(yuǎn)程交互幫助人們實現(xiàn)“千里相連、如臨其境”的社交效果等,總體來看,元宇宙未來前景可期。

          從當(dāng)前的發(fā)展情況來看,VR內(nèi)容在各領(lǐng)域的應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大。當(dāng)前游戲內(nèi)容占據(jù)最大份額,約為43.7%。隨著VR內(nèi)容創(chuàng)作向輕量化發(fā)展,VR內(nèi)容創(chuàng)作走出長周期、高投入的處境后,VR頭顯使用場景有望進(jìn)一步拓寬,豐富度有望提升。

          隨著硬件迭代和體驗感升級,國貨品牌VR一體機(jī)有望加速放量,全球市場搶先布局硬件具備戰(zhàn)略意義,先發(fā)和價格優(yōu)勢明顯。到2026年,中國AR/VR總投資規(guī)模將超過120億美元,占全球的24.4%,市場體量位居全球第二。

          到2026年,我國VR產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過3500億元,VR頭顯終端銷量超過 2500萬臺。行動計劃也重點提及,“提高優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給水平”“推動虛擬現(xiàn)實終端及內(nèi)容兼容適配”等,為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了強心劑。

          VR頭顯行業(yè)報告由中研普華行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對VR頭顯行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢預(yù)測和專業(yè)的行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估行業(yè)投資價值。

          如果VR頭顯企業(yè)想抓住機(jī)遇,并在合適的時間和地點發(fā)揮最佳作用,VR頭顯行業(yè)報告包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風(fēng)險和機(jī)遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當(dāng)?shù)臅r間和地點獲得領(lǐng)先優(yōu)勢。

          VR頭顯市場調(diào)研如何?中研研究院對該行業(yè)作了詳盡深入的分析,更多行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報告《2023-2028年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險預(yù)測分析報告》。

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