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          2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)深度剖析與投資潛力研究報(bào)告

          Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

          • 報(bào)告編號:715595了解中研普華的實(shí)力 研究報(bào)告的價(jià)值
          • 出版日期:2013年8月報(bào)告頁碼:350頁圖表數(shù)量:200個(gè)
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          【報(bào)告導(dǎo)讀】

          《2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)深度剖析與投資潛力研究報(bào)告》由中研普華網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時(shí)對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢預(yù)測和專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價(jià)值。

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          本報(bào)告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報(bào)告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報(bào)告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購買報(bào)告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。

          中研普華公司是中國成立時(shí)間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的咨詢研究機(jī)構(gòu),公司每天都會接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實(shí)力的主要方法”。

          本報(bào)告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。

          內(nèi)容概況CONTENT OVERVIEW

          2012年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模(包括互聯(lián)網(wǎng)游戲和移動(dòng)網(wǎng)游戲市場)達(dá)601.2億元,同比增長28.3%。

            2012年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場繼續(xù)保持良好發(fā)展勢頭,市場收入與用戶規(guī)模持續(xù)增長,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)調(diào)整得以優(yōu)化,海外出口增加,投融資行為活躍。

            2012年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶突破1.9億,同比增長18.7%;移動(dòng)網(wǎng)游戲用戶突破8000萬人,同比增長63%;網(wǎng)頁游戲繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,規(guī)模達(dá)92.3億元,增速達(dá)86.8%,在互聯(lián)網(wǎng)游戲市場中的占比繼續(xù)上升6個(gè)百分點(diǎn);2012年新增出口游戲66款,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外收入達(dá)5.87億元,同比增長45.7%。未來幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲在穩(wěn)步增長的同時(shí),將繼續(xù)保持結(jié)構(gòu)化調(diào)整的趨勢,客戶端游戲逐漸轉(zhuǎn)型、網(wǎng)頁游戲精品化、移動(dòng)游戲走出去將成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場的突出特點(diǎn)。

            2012年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場穩(wěn)步發(fā)展的同時(shí),也存在著一些問題:產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象仍未得到根本改觀;網(wǎng)頁游戲惡性競爭、低俗營銷等違規(guī)行為依然存在;移動(dòng)游戲市場尚需規(guī)范。

            2012年文化部開展了棋牌類游戲?qū)m?xiàng)核查,堅(jiān)決遏制利用網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行賭博的現(xiàn)象;深化“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護(hù)工程”,進(jìn)一步落實(shí)實(shí)名注冊制度。2013年,文化部將推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自審制度的落實(shí),強(qiáng)化企業(yè)自律;深化未成年人家長監(jiān)護(hù)工程,落實(shí)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲成癮綜合防治工程方案;加強(qiáng)移動(dòng)游戲管理,規(guī)范移動(dòng)游戲市場秩序;進(jìn)一步加大對從事低俗營銷等違規(guī)行為的查處力度,凈化網(wǎng)絡(luò)文化市場環(huán)境。

            《2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)深度剖析與投資潛力研究報(bào)告》共十三章。首先介紹了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的概念,接著分析了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境,然后對中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場運(yùn)行態(tài)勢進(jìn)行了重點(diǎn)分析,最后分析了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)面臨的機(jī)遇及發(fā)展前景。您若想對中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報(bào)告將是您不可或缺的重要工具。

            本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。

          報(bào)告目錄REPORTS DIRECTORY

          第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)概述

          第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲基本知識

          一、網(wǎng)絡(luò)游戲特點(diǎn)

          二、網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作形式

          三、網(wǎng)絡(luò)游戲類型

          第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的特性

          一、圖像類型

          二、游戲類型

          三、戰(zhàn)斗類型

          四、美術(shù)類型

          五、世界觀類型

          六、在線類型

          七、雜項(xiàng)類型

          第三節(jié) 主流游戲引擎分析

          一、BigWorld引擎分析

          二、Lightx引擎分析

          三、Unreal3引擎分析

          四、CryEngine引擎分析

          五、Gamebryo引擎分析

          六、Havok引擎分析

          第四節(jié) 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程

          一、第一代網(wǎng)絡(luò)游戲(1969年至1977年)

          二、第二代網(wǎng)絡(luò)游戲(1978年至1995年)

          三、第三代網(wǎng)絡(luò)游戲(1996年至2006年)

          四、第四代網(wǎng)絡(luò)游戲(2006年開始)

          第五節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史

          一、網(wǎng)絡(luò)游戲萌芽階段

          二、2D網(wǎng)絡(luò)游戲階段

          三、2.5D網(wǎng)絡(luò)游戲階段

          四、3D網(wǎng)絡(luò)游戲階段

          五、次世代網(wǎng)絡(luò)游戲階段

           

          第二章 2012-2013年新經(jīng)濟(jì)形勢下世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢分析

          第一節(jié) 2012-2013年世界網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行環(huán)境淺析

          第二節(jié) 2012-2013年世界網(wǎng)游戲運(yùn)行總況

          一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r

          二、世界網(wǎng)游市場形成三大陣營

          三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大

          四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大

          第三節(jié) 美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析

          一、美國網(wǎng)絡(luò)游戲分級管理制度分析

          二、美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)市場分析

          三、美國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析

          第四節(jié) 韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析

          一、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲出口分析

          二、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲在中國市場運(yùn)營現(xiàn)狀分析

          三、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲管理新政分析

          四、韓國九大游戲公司財(cái)報(bào)匯總

          第五節(jié) 日本網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析

          一、日本網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析

          二、日產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲在中國市場運(yùn)營分析

           

          第三章 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢分析

          第一節(jié) 2012-2013年我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行總況

          一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)聯(lián)合運(yùn)營模式分析

          二、中國社交網(wǎng)游的發(fā)展分析

          三、網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式分析

          四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲物品交易分析

          五、中國網(wǎng)絡(luò)游戲的社會影響分析

          六、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)存在問題分析

          第二節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展運(yùn)營研究分析

          一、中國國產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展情況分析

          二、中國國產(chǎn)網(wǎng)游出口情況研究

          第三節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營與研發(fā)分析

          一、運(yùn)營與推廣的發(fā)展

          二、產(chǎn)品研發(fā)

          三、關(guān)于境外網(wǎng)游代理

          四、研發(fā)與運(yùn)營平衡性分析

          第四節(jié) 第三代網(wǎng)游與新型網(wǎng)游渠道分析

          一、網(wǎng)游渠道變遷分析

          二、第三代網(wǎng)游公司與新興網(wǎng)游渠道商分析

          三、網(wǎng)游渠道發(fā)展趨勢分析

          第五節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)人才現(xiàn)狀分析

          一、游戲行業(yè)人才需求現(xiàn)狀

          二、游戲行業(yè)高端人才需求分析

          三、游戲人才培養(yǎng)機(jī)制分析

          四、游戲人才流動(dòng)現(xiàn)狀分析

          第六節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲變革分析

          一、政策監(jiān)管政策分析

          二、媒體跨業(yè)與第四代網(wǎng)游企業(yè)分析

          三、國產(chǎn)網(wǎng)游出口分析

          四、游戲廣告登陸電視傳媒分析

          五、進(jìn)口網(wǎng)游對國內(nèi)市場的影響分析

          六、中國網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式調(diào)整分析

          第七節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)企業(yè)海外并購戰(zhàn)略分析

          一、國內(nèi)網(wǎng)游運(yùn)營商海外收購現(xiàn)狀分析

          二、海外并購的戰(zhàn)略意圖分析

          三、海外并購的趨勢分析

          四、海外并購的關(guān)鍵要素分析

           

          第四章 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場深度剖析

          第一節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場運(yùn)行透析

          一、中國游戲市場的主體

          二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場特點(diǎn)

          三、中國網(wǎng)游市場規(guī)模分析

          四、我國網(wǎng)絡(luò)游戲外掛問題分析

          五、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具CC市場潛力分析

          第二節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額現(xiàn)狀分析

          一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場占有率分析

          二、中國網(wǎng)頁游戲市場份額分析

          三、網(wǎng)游多機(jī)種市場份額發(fā)展分析

          四、多種網(wǎng)絡(luò)游戲類型市場份額分析

          五、中國網(wǎng)游市場份額趨勢分析

          第三節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲各細(xì)分市場網(wǎng)游排行

          一、2DMMORPG類游戲分析

          二、3DMMORPG類游戲分析

          三、QMMORPG類游戲分析

          四、魔幻題材MMORPG類游戲分析

          五、武俠題材MMORPG類游戲分析

          六、神話題材MMORPG類游戲分析

          七、歷史題材MMORPG類游戲分析

          八、大型休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲分析

          第四節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家關(guān)注運(yùn)營廠商分析

          一、網(wǎng)游行業(yè)格局變動(dòng)分析

          二、網(wǎng)游企業(yè)關(guān)注度分析

           

          第五章 2012-2013年中國網(wǎng)游運(yùn)營模式與發(fā)展思考

          第一節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)營模式分析

          一、代理運(yùn)營模式分析

          二、特許加盟運(yùn)營模式分析

          三、用虛擬換現(xiàn)實(shí)運(yùn)營模式分析

          四、游戲時(shí)間免費(fèi)運(yùn)營模式分析

          第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)合運(yùn)營新模式分析

          一、游戲行業(yè)與動(dòng)漫行業(yè)聯(lián)系分析

          二、S-ACG概念分析

          三、S-ACG模式發(fā)展分析

          第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路分析

          一、營建自主品牌分析

          二、完善管理機(jī)制分析

          三、掌握技術(shù)核心分析

          四、開拓海外市場分析

          第四節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲營利模式轉(zhuǎn)型分析

          一、ARPU模式現(xiàn)狀

          二、ARPU值利弊分析

          三、付費(fèi)率新模式分析

          第五節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型分析

          一、多元化分析

          二、分眾化分析

          三、理性化分析

          第六節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革分析

          一、現(xiàn)有商業(yè)模式分析

          二、游戲公司轉(zhuǎn)型分析

          三、商業(yè)模式變革趨勢分析

          四、“三網(wǎng)合一”給游戲行業(yè)的機(jī)遇分析

          五、SNS游戲模式的機(jī)遇分析

           

          第六章 2012-2013年中國網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域分析

          第一節(jié) 網(wǎng)頁游戲介紹

          一、網(wǎng)頁游戲的定義

          二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)技術(shù)分類

          三、網(wǎng)頁游戲市場的特點(diǎn)

          第二節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)行現(xiàn)狀綜述

          一、2012-2013年網(wǎng)頁游戲品牌分析

          二、2012-2013年網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品運(yùn)作模式趨勢

          三、網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品的類型分析

          四、網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展趨勢

          第三節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)頁游戲玩家消費(fèi)情況分析

          一、游戲玩家的信息渠道研究

          二、中國網(wǎng)頁游戲玩家對不同游戲的喜好

          三、中國網(wǎng)頁游戲玩家對不同游戲類型的調(diào)研

          四、中國網(wǎng)頁游戲玩家選擇付費(fèi)的情況調(diào)研

          五、中國網(wǎng)頁游戲玩家放棄游戲的因素研究

          第四節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)頁游戲風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇分析

          一、行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析

          二、政策與社會環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)分析

          三、國外市場機(jī)遇分析

          第五節(jié) 未來中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析

          一、我國網(wǎng)頁游戲發(fā)展前景

          二、市場份額發(fā)展趨勢

          三、市場格局發(fā)展趨勢

          四、游戲模式發(fā)展趨勢

           

          第七章 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家調(diào)查研究

          第一節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的基本情況分析

          一、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家整體特征比較研究

          二、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別差異情況

          三、網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體特征研究

          第二節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家個(gè)體差異性研究

          一、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對游戲喜好調(diào)查研究

          二、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別游戲愛好情況不同

          三、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同群體的喜好程度調(diào)研

          第三節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家游戲行為調(diào)研

          一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家行為特征研究

          二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家行為因素研究

          第四節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)行為調(diào)研

          一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)行為特征

          二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)狀況研究

           

          第八章 2012-2013年中國手機(jī)游戲領(lǐng)域分析

          第一節(jié) 2012-2013年中國手機(jī)市場發(fā)展分析

          一、中國手機(jī)市場特點(diǎn)

          二、手機(jī)市場用戶關(guān)注分析

          三、手機(jī)功能關(guān)注分析

          四、國產(chǎn)手機(jī)現(xiàn)狀與發(fā)展策略

          五、國內(nèi)手機(jī)產(chǎn)量統(tǒng)計(jì)

          第二節(jié) 手機(jī)游戲市場發(fā)展分析

          一、全球手機(jī)游戲市場發(fā)展趨勢

          二、中國手機(jī)游戲市場概況

          三、中國手機(jī)游戲市場發(fā)展分析

          四、中國手機(jī)游戲市場發(fā)展階段分析

          五、中國手機(jī)游戲市場影響因素分析

          六、中國手機(jī)游戲用戶群體分析

          第三節(jié) 3G手機(jī)與手機(jī)游戲發(fā)展分析

          一、3G手機(jī)的相關(guān)定義

          二、3G手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)前景分析

          三、3G手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)同類產(chǎn)品對比

          四、3G游戲風(fēng)險(xiǎn)分析

           

          第九章 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲競爭態(tài)勢分析

          第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲競爭狀況發(fā)展演變

          一、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲競爭影響因素

          二、網(wǎng)絡(luò)游戲競爭核心

          三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局情況分析

          第二節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭焦點(diǎn)分析

          一、國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)競爭競爭力分析

          二、國內(nèi)網(wǎng)游人才爭奪狀況分析

          第三節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中小企業(yè)經(jīng)營狀況分析

          一、中小網(wǎng)游企業(yè)生存狀況分析

          二、中小網(wǎng)游企業(yè)商業(yè)模式分析

          三、中小網(wǎng)游企業(yè)內(nèi)部管理狀況分析

          四、中小網(wǎng)游企業(yè)融資渠道分析

           

          第十章 2012-2013年國外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)營狀況分析

          第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI

          一、企業(yè)概況

          二、維旺迪經(jīng)營狀況

          三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

          四、企業(yè)競爭力分析

          五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析

          第二節(jié) EA

          一、企業(yè)概況

          二、EA經(jīng)營狀況

          三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

          四、企業(yè)競爭力分析

          五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場

          第三節(jié) 任天堂(NINTENDO

          一、企業(yè)概況

          二、任天堂經(jīng)營狀況

          三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

          四、企業(yè)競爭力分析

          五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣

          第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.

          一、企業(yè)概況

          二、南夢宮萬代控股公司經(jīng)營狀況

          三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

          四、企業(yè)競爭力分析

          五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析

          第五節(jié) 育碧(UBISOFT

          一、企業(yè)概況

          二、育碧經(jīng)營狀況

          三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

          四、企業(yè)競爭力分析

          五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃

           

          第十一章 2012-2013年中國國內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析

          第一節(jié) 盛大

          一、企業(yè)概況

          二、盛大經(jīng)營狀況

          三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

          四、企業(yè)競爭力分析

          五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營策略

          六、盛大MMORPG游戲介紹

          第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)

          一、企業(yè)概況

          二、盛大經(jīng)營狀況

          三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

          四、企業(yè)競爭力分析

          五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營狀況

          第三節(jié) 網(wǎng)易

          一、企業(yè)概況

          二、盛大經(jīng)營狀況

          三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

          四、企業(yè)競爭力分析

          五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭搶市場份額

          第四節(jié) 騰訊

          一、企業(yè)概況

          二、盛大經(jīng)營狀況

          三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

          四、企業(yè)競爭力分析

          五、騰訊加大網(wǎng)游市場投入

          第五節(jié) 第九城市

          一、企業(yè)概況

          二、盛大經(jīng)營狀況

          三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

          四、企業(yè)競爭力分析

          五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長形勢分析

          第六節(jié) 完美時(shí)空

          一、企業(yè)概況

          二、盛大經(jīng)營狀況

          三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

          四、企業(yè)競爭力分析

          五、完美時(shí)空網(wǎng)游市場的成功法寶及致命缺陷

          第七節(jié) 金山

          一、企業(yè)概況

          二、盛大經(jīng)營狀況

          三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

          四、企業(yè)競爭力分析

          五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時(shí)代

          第八節(jié) 網(wǎng)龍

          一、企業(yè)概況

          二、盛大經(jīng)營狀況

          三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

          四、企業(yè)競爭力分析

          五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場

           

          第十二章 2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略分析

          第一節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資環(huán)境分析

          第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資可行性分析

          一、市場規(guī)模分析

          二、競爭格局分析

          三、分化趨勢分析

          四、生命周期分析

          五、估值水平分析

          六、監(jiān)管政策分析

          第三節(jié) 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資領(lǐng)域分析

          一、美國上市的中國網(wǎng)游企業(yè)現(xiàn)狀分析

          二、風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇分析

          三、網(wǎng)游企業(yè)上市前景分析

          第四節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資本市場分析

          一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資本市場現(xiàn)狀

          二、網(wǎng)絡(luò)游戲投資興奮點(diǎn)分析

          第五節(jié) 2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)

          一、免費(fèi)運(yùn)營游戲風(fēng)險(xiǎn)分析

          二、風(fēng)險(xiǎn)對策建議

          三、政策風(fēng)險(xiǎn)分析

           

          第十三章 2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及預(yù)測

          第一節(jié) 2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲營銷預(yù)測

          一、SNS平臺營銷模式預(yù)測

          二、網(wǎng)絡(luò)視頻平臺營銷模式預(yù)測

          三、電視平臺營銷模式預(yù)測

          第二節(jié) 2013-2018年中國主流市場網(wǎng)游畫面預(yù)測

          一、目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品畫面格局分析

          二、未來國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲畫面格局預(yù)測

          第三節(jié) 2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲流行類型趨勢分析

          一、動(dòng)作類游戲趨勢分析

          二、休閑類游戲趨勢分析

           

          圖表目錄:

          圖表:美國電腦網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)趨勢

          圖表:美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入分布

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的消費(fèi)心態(tài)

          圖表:電子游戲分類

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

          圖表:中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模

          圖表:中國游戲出口業(yè)務(wù)市場規(guī)模

          圖表:中國手機(jī)游戲市場規(guī)模

          圖表:20102DMMORPG關(guān)注度TOP10

          圖表:20103DMMRPG關(guān)注度TOP10

          圖表:2010QMMORPG關(guān)注度TOP10

          圖表:2010年魔幻題材MMORPG關(guān)注度TOP10

          圖表:2010年武俠題材MMORPG關(guān)注度TOP10

          圖表:2010年神話題材MMORPG關(guān)注度TOP10

          圖表:歷史題材MMORPG關(guān)注度TOP10

          圖表:2010年大型休閑網(wǎng)游關(guān)注度TOP10

          圖表:2010年網(wǎng)游運(yùn)營商關(guān)注度TOP10

          圖表:2010年十大網(wǎng)游運(yùn)營商指數(shù)

          圖表:2010年十大運(yùn)營商關(guān)注度占比變化

          圖表:2007-2012年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模

          圖表:中國網(wǎng)頁游戲玩家信息渠道分布

          圖表:中國網(wǎng)頁游戲玩家對不同游戲的選擇

          圖表:中國網(wǎng)頁游戲玩家對不同游戲的選擇

          圖表:中國網(wǎng)頁游戲玩家選擇付費(fèi)的情況調(diào)研

          圖表:中國網(wǎng)頁游戲玩家放棄游戲的因素研究

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的性別比例統(tǒng)計(jì)

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的平均年齡分布

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的學(xué)歷情況統(tǒng)計(jì)

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的工作及職業(yè)分析

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的收入情況統(tǒng)計(jì)

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家所在地級別研究

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的年齡分布情況

          圖表:玩家主要進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的場所統(tǒng)計(jì)

          圖表:玩家進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間分布情況

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別實(shí)際年齡情況研究

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別學(xué)歷情況分析

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別收入情況研究

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別的實(shí)際年齡分布

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體性別情況研究

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體居住地分布

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體游戲場所情況研究

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對2D、3D類型的喜好程度

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對游戲風(fēng)格的喜好研究

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對游戲模式的喜好研究

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對不同類型的游戲喜好程度

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對游戲收費(fèi)情況的調(diào)查

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別對游戲類型的喜好不同

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別對收費(fèi)模式喜好不同

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體對游戲類型的喜好不同

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體對收費(fèi)情況的調(diào)研

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家接受廣告的途徑不同

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家進(jìn)行游戲的動(dòng)機(jī)不同

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同游戲的選擇標(biāo)準(zhǔn)

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的游戲喜好行為調(diào)研

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對游戲活動(dòng)性的調(diào)研

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對不同服務(wù)器的喜好調(diào)研

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對游戲社團(tuán)組織的調(diào)研

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對游戲的不足性認(rèn)知程度調(diào)研

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家放棄網(wǎng)絡(luò)游戲的因素調(diào)研

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對上網(wǎng)有癮的調(diào)研

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對廣告接受程度調(diào)研

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家游戲動(dòng)機(jī)調(diào)研

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家選擇游戲的因素研究

          圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家活動(dòng)性的程度調(diào)研

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)情況研究

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家接受付費(fèi)的程度

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家每月消費(fèi)金額統(tǒng)計(jì)

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對服務(wù)滿意的月消費(fèi)情況

          圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家購買游戲道具的情況

          圖表:不同消費(fèi)群體的玩家職業(yè)分布

          圖表:不同消費(fèi)群體玩家的消費(fèi)動(dòng)機(jī)研究

          圖表:不同消費(fèi)群體玩家的游戲類型喜好調(diào)研

          圖表:不同消費(fèi)群體玩家的消費(fèi)喜好程度

          圖表:不同消費(fèi)群體的玩家消費(fèi)范圍研究

          圖表:手機(jī)市場品牌份額分布圖

          圖表:手機(jī)用戶對手機(jī)顏色偏好

          圖表:手機(jī)用戶對于手機(jī)板式偏好

          圖表:手機(jī)用戶對于手機(jī)功能的偏好

          圖表:手機(jī)價(jià)格關(guān)注餅狀圖

          圖表:用戶對手機(jī)廣告宣傳的可信度看法

          購買了此報(bào)告的客戶同時(shí)購買了以下報(bào)告:
          公司介紹CONTENT OVERVIEW

          中研普華公司是中國領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機(jī)構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場研究及募投項(xiàng)目運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實(shí)的市場研究資料和商業(yè)競爭情報(bào);為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、社會團(tuán)體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機(jī)構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強(qiáng)企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團(tuán)公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、項(xiàng)目投資咨詢及競爭情報(bào)研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認(rèn)可;為大量企業(yè)進(jìn)行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時(shí)也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進(jìn)行財(cái)務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計(jì),并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務(wù)。我們堅(jiān)信中國的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價(jià)實(shí)的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專家團(tuán)隊(duì)的智慧,磨合了多年實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報(bào)告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機(jī)遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅(jiān)信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價(jià)值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!

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