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          2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告

          Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

          • 報告編號:826023了解中研普華的實力 研究報告的價值
          • 出版日期:2014年2月報告頁碼:450頁圖表數(shù)量:200個
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          【報告導(dǎo)讀】

          《2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》由中研普華網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的趨勢預(yù)測和專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價值。

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          本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。

          中研普華公司是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構(gòu),公司每天都會接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實力的主要方法”。

          本報告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。

          內(nèi)容概況CONTENT OVERVIEW

          我國網(wǎng)游10多年發(fā)展,已經(jīng)實現(xiàn)大跨步的發(fā)展,2012年我國網(wǎng)游對外出口達4億美金。截止2012上半年中國游戲市場(包括PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場、移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場、PC單機游戲市場等)達248.4億,比2011上半年增長了18.5%。自2009年以后,中國的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)束了連續(xù)多年的高速增長,市場規(guī)模的高速增長態(tài)勢急劇變化,至2012年年增長率降到10%以下,且在2012年度,行業(yè)內(nèi)幾家大型廠商營收出現(xiàn)了負增長。一方面面臨網(wǎng)頁游戲,手機游戲?qū)蛻舳擞螒虻姆至?;另一方面,又因為游戲核心玩法及形式的老化,?chuàng)新性不足, 以及用戶需求的變化。多種因素共同促使其增長速度開始放緩,10%以下的市場增長率處于基本停滯的狀態(tài)。2012年,中國游戲市場實際銷售收入602.8億元,同比增長35.1%。其中,客戶端游戲市場實際銷售收入451.2億元,占全部游戲市場規(guī)模74.9%,同比增長23%。網(wǎng)頁游戲營收增長強勁,2012年網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入81.1億元,同比增長46.4%。2013年1月至6月,中國游戲市場實際銷售收入338.9億元,同比增長36.4%。其中,客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、移動游戲的實際銷售收入分別為232.9億元、53.4億元和25.3億元,同比分別增長18.0%、39.8%和100.8%。

            而在網(wǎng)頁游戲方面,市場增長速度結(jié)束了50%以上的年增長率,有放緩的趨勢,因在產(chǎn)品層面的生命周期問題,對于渠道過度依賴等原因,使得市場的發(fā)展速度放緩。隨著中國智能手機滲透率的不斷提高,移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,在2012年移動游戲迎來了一個快速發(fā)展的階段,預(yù)計在2013年,隨著智能手機在中國市場的滲透率超過50%,這一市場將贏來了一個爆發(fā)期。在用戶方面,其增長速度下滑的情況更加明顯,中國市場人口紅利期的結(jié)束是一個方面,人們生活及上網(wǎng)娛樂方式更加豐富是另一個重要原因。預(yù)計2013年中國客戶端游戲市場用戶規(guī)模為2.31億,環(huán)比增長14.93%。用戶層面的變化對于中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場的規(guī)模長遠來看產(chǎn)生深遠的影響。中國網(wǎng)頁游戲市場的用戶規(guī)模預(yù)計達到0.87億,增長16%。網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模增速放緩將更加明顯。在移動游戲方面,預(yù)計2013年的用戶規(guī)模為2.8億,增長30.21%。預(yù)計2013年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的整體規(guī)模將達到685億人民幣,較2012年增長23%。中國客戶端游戲市場規(guī)模將達到441.06億 元人民幣,年增長10%。2013年,中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模將達到110.2億元人民幣,較2012年增長39.8%,市場的增長速度在逐步放緩。在移動游戲方面,預(yù)計其2013年的市場規(guī)模將達到96.41億元,較上一年度增長54.9%;2014年將達141.5億,2015年市場規(guī)模將超200億。未來三年,移動游戲市場規(guī)模將保持50%左右的高速增長。

            我國網(wǎng)游高速發(fā)展的同時,游戲人才奇缺。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的《第26次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,我國玩家數(shù)量持續(xù)增長。增長帶來的客觀游戲市場,而與這個市場背道而馳的是,我國游戲人才的匱乏。據(jù)統(tǒng)計,我國游戲動漫人才卻30萬之多。加快人才培養(yǎng)以成為游戲業(yè)發(fā)展的一個挑戰(zhàn)。不過,在商業(yè)力量的作用下,中國的游戲產(chǎn)業(yè),正悄悄改變著這些現(xiàn)狀。國內(nèi)頂尖游戲開發(fā)者相對缺乏。游戲公司里上層管理者都是20幾歲的青年,而下層員工都是更年輕的。我國游戲開發(fā)者的人才積累還需要若干年的時間才能得以完成。

            本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國務(wù)院發(fā)展研究中心、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟景氣監(jiān)測中心、新聞出版總署、中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、各網(wǎng)絡(luò)游戲門戶網(wǎng)站等公布和提供的大量資料,對我國的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進行了全面的分析。報告總結(jié)了全球和國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,對我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場情況、用戶情況、競爭情況、發(fā)展前景、投資情況等進行了分析。報告還對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢及發(fā)展策略進行了研判,是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)、投資機構(gòu)、相關(guān)單位等準確、全面、迅速了解目前行業(yè)發(fā)展動向,把握企業(yè)戰(zhàn)略發(fā)展定位不可或缺的重要決策依據(jù)。

          報告目錄REPORTS DIRECTORY

          第一部分 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

          第一章 全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展狀況

          第一節(jié) 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程

          一、第一代網(wǎng)絡(luò)游戲(1969年至1977年)

          二、第二代網(wǎng)絡(luò)游戲(1978年至1995年)

          三、第三代網(wǎng)絡(luò)游戲(1996年至2006年)

          四、第四代網(wǎng)絡(luò)游戲(2006年開始)

          第二節(jié) 全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展分析

          第三節(jié) 韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展分析

          一、韓國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況

          二、韓國網(wǎng)游在中國的發(fā)展

          三、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲中國化道路的挫折

          四、2012年韓國網(wǎng)絡(luò)游戲出口情況

          第四節(jié) 其他國家網(wǎng)和地區(qū)絡(luò)游戲發(fā)展分析

          一、日本網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析

          二、歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析

          三、美國網(wǎng)絡(luò)游戲動態(tài)

           

          第二章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展狀況

          第一節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程

          一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史

          二、中國網(wǎng)游的八個里程碑

          三、近十年來我國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展分析

          第二節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

          一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

          二、2013年我國網(wǎng)絡(luò)游戲大盤點

          三、我國主要游戲企業(yè)發(fā)展狀況

          四、我國傳統(tǒng)文明對網(wǎng)絡(luò)游戲影響

          第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)分析

          一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)現(xiàn)狀及進展

          二、我國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的問題

          三、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)機遇及建議

          第四節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展分析

          一、20121季度我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模情況

          二、20122季度我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模情況

          三、20123季度我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模情況

          四、20124季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模情況

          五、2012年主流廠商新增網(wǎng)絡(luò)游戲情況

          六、2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展問題

          七、我國網(wǎng)絡(luò)游戲外掛問題分析

          第五節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲國際化發(fā)展分析

          一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲國際化發(fā)展歷程

          二、中國網(wǎng)游國際發(fā)展現(xiàn)狀

          三、我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)國外市場發(fā)展走勢

           

          第三章 金融危機對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)影響

          第一節(jié) 金融危機對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)影響

          一、2013年金融風暴對網(wǎng)絡(luò)游戲融資影響

          二、2013年金融風暴對我國網(wǎng)絡(luò)游戲影響

          第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)應(yīng)對金融危機策略

          一、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展策略

          二、金融風暴中網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)生存策略

          三、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)對金融風暴策略

           

          第四章 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析

          第一節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)用戶狀況

          一、中國核心網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的屬性特征

          二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶協(xié)議監(jiān)管的法律探討

          三、2013年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模情況

          四、淺談網(wǎng)絡(luò)游戲如何滿足用戶需求

          五、游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲內(nèi)置廣告的接受程度

          六、2013年國內(nèi)手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶情況

          第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶費用收取分析

          一、網(wǎng)絡(luò)游戲付費用戶與免費用戶對比分析

          二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費潛力分析

          三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費方式探討

          第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲消費者特點分析

          一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的羊群效應(yīng)

          二、我國網(wǎng)游玩家“三高”趨勢

          三、游戲設(shè)計與人類的基本欲望

          四、網(wǎng)游玩家肯玩付費網(wǎng)游人數(shù)

          第四節(jié) 2012年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的差異分析

          一、2012年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)差異

          二、2012年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異

          三、2012年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學歷差異

          四、2012年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異

          五、2012年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異

           

          第五章 手機網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析

          第一節(jié) 我國手機市場發(fā)展分析

          一、2013年我國移動電話產(chǎn)量統(tǒng)計

          二、2013年全球手機市場發(fā)展分析

          三、2013年手機市場用戶消費分析

          四、2013年中國手機生產(chǎn)銷售分析

          五、2013年手機市場品牌調(diào)查分析

          第二節(jié) 中國手機網(wǎng)游市場分析

          一、手機游戲市場驅(qū)動力分析

          二、中國手機網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀

          三、手機網(wǎng)游發(fā)展的價值

          四、2013年手機網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展形勢

          五、2013年手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析

          六、影響玩家進入手機網(wǎng)游主要因素

          第三節(jié) 手機網(wǎng)游存在的問題分析

          一、游戲內(nèi)容問題

          二、游戲終端問題

          三、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量問題

          四、上網(wǎng)費用問題

          五、游戲用戶體驗問題

          六、手機游戲暗流問題

          第四節(jié) 手機網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的對比分析

          一、用戶對比分析

          二、開發(fā)設(shè)計對比

          三、營運和渠道建設(shè)對比

           

          第二部分 行業(yè)競爭格局

          第六章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭分析

          第一節(jié) 中國網(wǎng)游市場競爭現(xiàn)狀

          一、我國網(wǎng)游業(yè)競爭現(xiàn)狀

          二、2013年網(wǎng)游企業(yè)市場占有率比較

          三、我國網(wǎng)游行業(yè)競爭問題

          四、2013年國產(chǎn)網(wǎng)游市場競爭分析

          五、2013年中國回合制網(wǎng)游市場競爭分析

          第二節(jié) 中國網(wǎng)游競爭力分析

          一、中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)競爭優(yōu)勢

          二、未來五年網(wǎng)游業(yè)核心競爭力分析

          三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭力情況

          第三節(jié) 中國網(wǎng)游并購競爭分析

          一、網(wǎng)游并購競爭歷史

          二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)并購現(xiàn)狀

          三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)并購競爭走勢

           

          第七章 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競爭策略分析

          第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭策略分析

          一、2013年網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長潛力分析

          二、2013年網(wǎng)絡(luò)游戲主要潛力品種分析

          三、現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品競爭策略分析

          四、潛力網(wǎng)絡(luò)游戲品種競爭策略選擇

          五、典型企業(yè)產(chǎn)品競爭策略分析

          第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競爭策略分析

          一、金融危機對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局的影響

          二、金融危機后網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局的變化

          三、2014-2018年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭趨勢

          四、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局展望

          五、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭策略分析

          六、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競爭策略分析

           

          第八章 網(wǎng)絡(luò)游戲重點企業(yè)競爭分析

          第一節(jié) 盛大

          一、企業(yè)概況

          二、競爭優(yōu)勢分析

          三、2012-2013年經(jīng)營狀況

          四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略

          第二節(jié) 網(wǎng)易

          一、企業(yè)概況

          二、競爭優(yōu)勢分析

          三、2012-2013年經(jīng)營狀況

          四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略

          第三節(jié) 第九城市

          一、企業(yè)概況

          二、競爭優(yōu)勢分析

          三、2012-2013年經(jīng)營狀況

          四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略

          第四節(jié) 金山

          一、企業(yè)概況

          二、競爭優(yōu)勢分析

          三、2012-2013年經(jīng)營狀況

          四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略

          第五節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)

          一、企業(yè)概況

          二、競爭優(yōu)勢分析

          三、2012-2013年經(jīng)營狀況

          四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略

          第六節(jié) 網(wǎng)龍

          一、企業(yè)概況

          二、競爭優(yōu)勢分析

          三、2012-2013年經(jīng)營狀況

          四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略

          第七節(jié) 完美時空

          一、企業(yè)概況

          二、競爭優(yōu)勢分析

          三、2012-2013年經(jīng)營狀況

          四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略

          第八節(jié) 騰訊

          一、企業(yè)概況

          二、競爭優(yōu)勢分析

          三、2012-2013年經(jīng)營狀況

          四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略

          第九節(jié) 久游網(wǎng)

          一、企業(yè)概況

          二、競爭優(yōu)勢分析

          三、2012-2013年經(jīng)營狀況

          四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略

           

          第三部分 行業(yè)前景預(yù)測

          第九章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析

          第一節(jié) 網(wǎng)游發(fā)展前景與機遇

          一、我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析

          二、經(jīng)濟危機下網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展機遇分析

          三、網(wǎng)絡(luò)游戲人才機遇分析

          第二節(jié) 手機網(wǎng)游發(fā)展前景與趨勢

          一、手機網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展機遇與前景分析

          二、手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展趨勢

          三、2013年手機網(wǎng)游的新機遇

          四、未來手機網(wǎng)游市場發(fā)展趨勢

          五、2014-2018年手機網(wǎng)游發(fā)展趨勢

          第三節(jié) 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析

          一、未來中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

          二、2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)新趨勢

          三、未來5年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展重要方向

          四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)費用發(fā)展趨勢

          五、網(wǎng)絡(luò)游戲場所向家庭轉(zhuǎn)移的趨勢分析

          六、網(wǎng)游競技化發(fā)展趨勢分析

          第四節(jié) 2013年中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢調(diào)查分析

          一、2013年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢調(diào)查概述

          二、2013年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)運營模式發(fā)展趨勢調(diào)查

          三、2013年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)并購整合趨勢調(diào)查

          四、2013年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)人才競爭趨勢調(diào)查

          五、2013年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)內(nèi)置廣告趨勢調(diào)查

          六、2013年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展趨勢調(diào)查

           

          第十章 未來網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測

          第一節(jié) 2014-2018年國際網(wǎng)絡(luò)游戲市場預(yù)測

          一、2014-2018年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)收入預(yù)測

          二、2014-2018年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場需求前景

          三、2014-2018年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場投資預(yù)測

          第二節(jié) 2014-2018年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場預(yù)測

          一、2014-2018年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)收入預(yù)測

          二、2014-2018年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場需求前景

          三、2014-2018年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場投資預(yù)測

          四、2014-2018年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中度預(yù)測

           

          第四部分 投資戰(zhàn)略研究

          第十一章 投資現(xiàn)狀分析

          第一節(jié) 2012年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資情況分析

          一、2012年總體投資及結(jié)構(gòu)

          二、2012年投資規(guī)模情況

          三、2012年投資增速情況

          四、2012年分行業(yè)投資分析

          五、2012年分地區(qū)投資分析

          六、2012年外商投資情況

          第二節(jié) 2013年投資情況分析

          一、2013年總體投資及結(jié)構(gòu)

          二、2013年投資規(guī)模情況

          三、2013年投資增速情況

          四、2013年分行業(yè)投資分析

          五、2013年分地區(qū)投資分析

          六、2013年外商投資情況

           

          第十二章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資環(huán)境分析

          第一節(jié) 經(jīng)濟發(fā)展環(huán)境分析

          一、2013年我國宏觀經(jīng)濟運行情況

          二、2014年我國宏觀經(jīng)濟形勢分析

          三、2014-2018年投資趨勢及其影響預(yù)測

          第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析

          一、2013年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策環(huán)境

          二、2013年國內(nèi)宏觀政策對其影響

          三、2013年行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策對其影響

          第三節(jié) 社會發(fā)展環(huán)境分析

          一、國內(nèi)社會環(huán)境發(fā)展現(xiàn)狀

          二、2013年社會環(huán)境發(fā)展分析

          三、2014-2018年社會環(huán)境對行業(yè)的影響分析

           

          第十三章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機會與風險

          第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資效益分析

          一、2012-2013年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資狀況分析

          二、2012-2013年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資效益分析

          三、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資趨勢預(yù)測

          四、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的投資方向

          五、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資的建議

          六、新進入者應(yīng)注意的障礙因素分析

          第二節(jié) 影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素

          一、2014-2018年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行的有利因素分析

          二、2014-2018年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行的穩(wěn)定因素分析

          三、2014-2018年影響網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行的不利因素分析

          四、2014-2018年我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析

          五、2014-2018年我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展面臨的機遇分析

          第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風險及控制策略分析

          一、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場風險及控制策略

          二、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風險及控制策略

          三、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營風險及控制策略

          四、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)風險及控制策略

          五、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲同業(yè)競爭風險及控制策略

          六、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)其他風險及控制策略

           

          第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究

          第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究

          一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃

          二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略

          三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略

          四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃

          五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃

          六、營銷品牌戰(zhàn)略

          七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃

          第二節(jié) 對我國網(wǎng)絡(luò)游戲品牌的戰(zhàn)略思考

          一、企業(yè)品牌的重要性

          二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義

          三、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析

          四、我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略

          五、網(wǎng)絡(luò)游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略

          第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究

          一、2013年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)行業(yè)投資戰(zhàn)略

          二、2013年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略

          三、2014-2018年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略

          四、2014-2018年細分行業(yè)投資戰(zhàn)略

          第四節(jié) 中研普華投資建議分析

           

          圖表目錄

          圖表:2006-2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

          圖表:2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額地區(qū)比重

          圖表:2003-2012年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

          圖表:2003-2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

          圖表:2012年網(wǎng)絡(luò)游戲運營商收入市場份額

          圖表:2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模對比

          圖表:2006-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模走勢

          圖表:2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場主要廠商市場份額

          圖表:休閑網(wǎng)游玩家購買游戲內(nèi)道具的方式

          圖表:2012年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶個人收入情況

          圖表:2012年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費金額

          圖表:2012年中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲內(nèi)置廣告的接受程度

          圖表:2012年網(wǎng)游玩家預(yù)期在網(wǎng)游增加的花費

          圖表:2012年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的職業(yè)差異

          圖表:2012年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的收入差異

          圖表:2012年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶受教育程度差異

          圖表:2012年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異

          圖表:2012年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異

          圖表:2012年移動電話產(chǎn)量全國統(tǒng)計

          圖表:2000-2013年全球手機市場銷售規(guī)模及增長速度

          圖表:2012年最受用戶關(guān)注的前十款手機排行榜

          圖表:2012年最受關(guān)注產(chǎn)品排行榜

          圖表:對排行榜前五款產(chǎn)品喜愛的用戶調(diào)查

          圖表:用戶對前五款產(chǎn)品的喜愛度對比

          圖表:對排行榜前五款產(chǎn)品的用戶購買情況調(diào)查

          圖表:手機市場用戶想買與已購用戶比值

          圖表:2012-2013年手機產(chǎn)量及增長率

          圖表:2012-2013年中國手機產(chǎn)量及增長率

          圖表:2012-2013年中國手機內(nèi)銷量及增長率

          圖表:2012-2013年中國手機外銷量及增長率

          圖表:2012年中國手機市場銷售情況 190

          圖表:2012年中國市場最受用戶關(guān)注的15大手機品牌排行榜

          圖表:2012年中國市場最受用戶關(guān)注的15大手機品牌排行榜

          圖表:2012年與2012年最受用戶關(guān)注的十大手機品牌排名對比

          圖表:2013Q1-Q4蘋果關(guān)注比例走勢

          圖表:2012Q1-Q4五大手機品牌關(guān)注比例走勢

          圖表:2013年中國市場最受關(guān)注的十大國產(chǎn)手機品牌排行榜

          圖表:2013年中國市場最受關(guān)注的十大智能手機品牌排行榜

          圖表:2013年中國市場最受關(guān)注的多媒體手機品牌排行榜

          圖表:2013年中國市場最受關(guān)注的十大CDMA手機品牌排行榜

          圖表:2013年中國市場最受關(guān)注的十大3G手機品牌排行榜

          圖表:2013年中國市場最受關(guān)注的十大平民手機品牌排行榜

          圖表:2013年中國市場最受關(guān)注的十大GPS手機品牌排行榜

          圖表:2013年中國市場最受關(guān)注的十大雙卡手機品牌排行榜

          圖表:手機網(wǎng)游發(fā)展階段

          圖表:中國手機網(wǎng)游市場最具投資價值企業(yè)前10

          圖表:中國手機網(wǎng)游企業(yè)投資價值指標詳解

          圖表:2003-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長率

          圖表:2012-2013年中國手機游戲市場規(guī)模及增長率

          圖表:手機游戲市場與網(wǎng)絡(luò)游戲市場差異分析

          圖表:手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈

          圖表:手機網(wǎng)游發(fā)展周期

          圖表:手機網(wǎng)游的一些推動因素

          圖表:2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模柱型圖

          圖表:2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模份額圓型圖

          圖表:網(wǎng)游企業(yè)境外上市一覽

          圖表:2013年底網(wǎng)絡(luò)游戲運營商現(xiàn)金儲備一覽

          公司介紹CONTENT OVERVIEW

          中研普華公司是中國領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細分市場研究及募投項目運作經(jīng)驗。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風險投資機構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機構(gòu)、社會團體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認可;為大量企業(yè)進行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進行財務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計,并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務(wù)。我們堅信中國的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價實的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經(jīng)驗和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!

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          中研普華咨詢業(yè)務(wù):細分市場研究  項目可行性研究  商業(yè)計劃書  專項市場調(diào)研  兼并重組研究  IPO上市咨詢

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